Бывшие разработчики Little Nightmares заключили партнерство с Epic Games для работы над научно-фантастическим экшеном

Студия Section 9 Interactive, основанная в 2020 году ветеранами Little Nightmares из Tarsier Studios, объявила о сотрудничестве с Epic Games Publishing. Epic Games будет финансировать разработку и продвижение нового научно-фантастического экшен-проекта Section 9, при этом студия сохранит полное право собственности и творческий контроль над игрой.Согласно условиям партнерства, после релиза и возврата затрат на разработку Section 9 будет получать не менее 50% дохода от продаж.Сотрудничество с командой Epic Games Publishing стало для нас потрясающим опытом. С первой встречи с ними мы почувствовали, что это идеальное партнерство для нашей студии. Они предоставили невероятную поддержку и полную с . . . .

Дорожная карта Vampire Survivors обещает тонну контента — если вы сумеете ее разобрать

Студия Poncle опубликовала дорожную карту популярнейшего рогалика Vampire Survivors. Хорошая новость — судя по всему, геймеров ждет еще куча контента. Плохая новость — карта специально сделана таким образом, чтобы ее было сложно разобрать.Да, она вращается.Судя по всему, до конца 2024 года Vampire Survivors получит как минимум два обновления: Pyroclasm и West Woods. А патчи с 1.9 по 1.12 выйдут уже в 2025 году.Vampire Survivors доступна на PC и всех актуальных платформах, включая консоли обоих поколений, Nintendo Switch и мобильные устройства.  . . . .

В 2025 году в Baldur's Gate 3 добавят фоторежим, кроссплей и 12 новых подклассов

Larian Studios анонсировала очередной, уже восьмой по счету объемный патч для Baldur's Gate 3. Обновление это выйдет в начале 2025 года и добавит следующий контент:Кроссплей между всеми платформами;Дополнительный подкласс с новыми способностями и анимациями для каждого класса;Фоторежим с множеством различных настроек и параметров;Множество мелких изменений, улучшений и исправлений.Точной даты выхода у очередного обновления пока нет. В начале января студия планирует провести стресс-тест патча на всех платформах. Подать заявку на участие можно будет позже.Baldur's Gate 3 доступна на PC, PS5 и Xbox Series.  . . . .

"Смуту" и бесплатные учебные пособия по игре скачали миллион раз

Студия Cyberia Nova сообщила о том, что ролевую игру "Смута" и бесплатные образовательные модули для нее были скачаны с VK Play и официального сайта свыше миллиона раз:Миллион скачиваний — это одно из основных условий при предоставлении государственного финансирования для разработки "Смуты". Сегодня мы перешагнули эту отметку и выполнили непростую, но важную задачу. Мы благодарны Институту развития интернета за поддержку проекта, всестороннюю помощь, а также оказанное нам доверие.Алексей Копцев, генеральный директор Cyberia Nova Разработчики при этом не уточняют, что именно входит в заявленный миллион загрузок. У "Смуты", помимо самой игры, есть бесплатная демоверсия под названием "Смута: На . . . .

Киану Ривз выглядит совершенно блестяще в эпизоде Armored Core для сериала "Секретный уровень"

Скоро состоится премьера "Секретного уровня" — антологии от Amazon Prime Video, адаптирующей культовые игровые франшизы. В преддверии релиза 10 декабря студия продолжает подогревать интерес тизерами. Сейчас можно взглянуть на пару роликов из эпизода, посвященного Armored Core, где Киану Ривз исполняет роль протагониста.В новом тизере показан день из жизни наемника и пилота мехов, которого играет Ривз. Герой общается с ИИ-компаньоном, готовясь к опасной миссии. В этом образе Ривз напоминает Джонни Сильверхенда из Cyberpunk 2077, но с еще более уставшим и циничным оттенком, соответствующим мрачной атмосфере вселенной Armored Core.https://www.youtube.com/watch?v=looshS5Aci4Эпизод обещает стать  . . . .

Bladesong — симулятор кузнеца, создающего эпичные мечи

Видеоигры традиционно набиты оружием (если не считать отдельные тайтлы), и Bladesong предлагает взглянуть на виртуальное оружие с неожиданной стороны. Вместо того чтобы просто находить мечи в сундуках или покупать их у торговцев, здесь вы сами становитесь кузнецом, создающим клинки для различных героев и злодеев в мире, где "последние человеческие крепости защищаются после исчезновения богов".На первый взгляд Bladesong выглядит как мастерская с бесконечным количеством параметров для настройки оружия: от толщины клинка до уровня его "пышности". Классического кузнечного процесса, вроде ударов молотом, здесь нет — это скорее "гараж" для моделирования мечей с ползунками, иконками и цифрами. Назв . . . .

Илон Маск говорит, что слишком много игровых студий принадлежат гигантским корпорациям — поэтому откроет свою игровую ИИ-студию

Илон Маск — владелец X (бывшего твиттера), Tesla и SpaceX, заявил о планах открыть игровую студию, которая будет использовать искусственный интеллект для создания "великих" игр. По словам Маска, игровая индустрия стала "слишком политизированной" и находится под контролем крупных корпораций, что, по его мнению, мешает создавать качественные проекты."Слишком много игровых студий принадлежат гигантским корпорациям," — пишет Маск в твиттере, что звучит крайне иронично, учитывая его состояние в $322 миллиарда, это значительно больше, чем у большинства "корпораций", владеющих игровыми студиями.xAI начнет свою игровую ИИ-студию, чтобы сделать игры великими снова! Неужели нельзя просто делать хороши . . . .

Разработчики The Witcher 4 рассказали, что создание игры занимает 5–6 лет, но не уточнили, когда началась работа над новой частью

Фанаты The Witcher 4 с нетерпением ждут новостей о продолжении культовой серии, однако CD Projekt RED продолжает хранить детали в тайне. На недавнем отчете по итогам 2024 года руководители студии, включая со-генерального директора Михала Новаковского, немного приоткрыли завесу, рассказав о том, сколько времени уходит на разработку крупных игр вроде The Witcher 4 и сиквела Cyberpunk 2077.С момента, когда первые люди начинают обсуждать идею, до завершения разработки проходит около 5–6 лет. Это не просто 3–5 лет производства. Это процесс, который начинается с обсуждения идей, разработки концепции и подготовки ресурсов, а затем переходит в полную фазу производства.— НоваковскийНа данный момент и . . . .

Продюсер Dragon Age и Anthem объяснил, почему игры-сервисы часто терпят фееричный крах

Марк Дарра — бывший продюсер Dragon Age и Anthem, заявил, что многие игры-сервисы проваливаются из-за недооценки конкуренции. Разработчики забывают, что соревнуются не с оригинальными версиями игр, как World of Warcraft на момент его запуска, а с их улучшенным современным состоянием, сформировавшимся за годы обновлений.В своем видео на YouTube Дарра отметил, что игроки переходят в новую игру-сервис только если она значительно лучше того, во что они уже играют. Однако смена игры — это сложный процесс, она должна не только превзойти конкурентов, но и оправдать затраты времени на освоение, повторную прокачку и утерю социальных связей.https://youtu.be/2CYZFHIsVhMДарра добавил, что многие студии  . . . .

К концу 2025 года CD Projekt RED удвоит команду разработчиков сиквела Cyberpunk 2077

CD Projekt RED объявила о планах значительно увеличить количество разработчиков, занятых над сиквелом Cyberpunk 2077 (кодовое имя Orion). По данным компании, к концу 2025 года число сотрудников, работающих над игрой, удвоится.На данный момент над игрой работает 64 разработчика, так как сиквел находится на ранней стадии производства. Для сравнения, над The Witcher 4, который недавно перешел в фазу полноценного производства, работает более 400 человек. Несмотря на небольшую команду, вице-президент по связям с инвесторами Каролина Гнас заверила, что это соответствует текущим потребностям.Проблем с подбором команды у нас нет, за исключением обычных сложностей поиска талантов в Польше и США. В сл . . . .