Бесплатный апдейт Gran Turismo 7 добавляет три новые машины

Sony и Polyphony Digital выпустят бесплатное контентное обновление к Gran Turismo 7. Патч станет доступен сегодня в 9 утра по московскому времени. В нем, как и всегда, поклонников ждут новые тачки и парочка мелких нововведений.Свежий апдейт добавляет в GT7 два концепт-кара Vision Gran Turismo и японский сверхкомпактный внедорожник. Из новинок: BVLGARI Aluminium Vision Gran Turismo, Genesis X Gran Berlinetta Vision Gran Turismo Concept и Suzuki Jimny XC '18.Свежее обновление также добавляет в Gran Turismo 7 два дополнительных меню в раздел "Кафе", новые мероприятия для режима "Трассы мира", а также новые задники для фоторежима Scapes.Gran Turismo 7 доступна на PS4 и PS5. . . . .

Разработчик создал на Unreal Engine 5 метод управление автомобилем с помощью лица

Люди проявляют свое творчество множеством способов: играя при помощи бананов, тестов на беременность, гитар, контроллеров Houdini и даже своих мозгов. Однако управление движением в игре при помощи лицевой мимики — это что-то новенькое.  Специалист по Unreal Engine Селим Бен Салах представил систему управления, разработанную для Unreal Engine 5, которая позволяет двигать и направлять автомобиль  при помощи лица. Зачем нужна клавиатура, если вы можете ухмыльнуться, чтобы повернуть машину, или открыть рот, чтобы затормозить?"Это не только точный и отзывчивый способ, но еще просто весело и захватывающе", сказал создатель. А самое главное, для этого не нужно двигать руками. Особенно такой способ  . . . .

Вместо угрозы Rockstar судебным иском на $10 млн, "Флоридский Джокер" теперь хочет озвучить персонажа GTA 6

Лоуренс Салливан, также известный как "Флоридский Джокер", вновь обратился к разработчикам GTA 6 — студии Rockstar и издателю Take-Two, но на этот раз с другим предложением. После того, как он настаивал, что компания украла его образ для трейлера GTA 6, выпущенного в декабре, Салливан теперь хочет озвучить этого персонажа в предстоящей игре. GTA... нам нужно поговорить. Я действительно не пытаюсь подать на вас в суд, поэтому я дам вам еще месяц.Ранее Салливан требовал миллионы долларов за использование его образа.  Свяжитесь со мной, дайте мне озвучить персонажа, добавьте мне больше сюжетных линий в игре и заплатите пару миллионов [...]. Давайте войдем в историю. Вы видите, что я сделал для  . . . .

Расширенный геймплей Avowed демонстрирует бой в стиле The Elder Scrolls

Ажиотаж вокруг грядущей экшн-RPG от Obsidian под названием Avowed вырос после того, как игру показали на Xbox Developer Direct. А сейчас появился расширенный геймплей с подробным разбором от двух директоров игры.В недавнем видео из официального подкаста Xbox директор по игровому процессу Кэрри Пател и директор по геймплею Гейб Парамо провели нас по локации Шаттершкарп из Avowed.Экшен выглядит своеобразно, и хотя игра не стремится быть похожей на Skyrim, тут сложно не заметить влияние TES 5 во взмахах мечом и ударах щитом. Что же получится у Obsidian в итоге, узнаем в этом году, если релиз не перенесут. Но, если говорить в целом, то команда известна своими увлекательными играми и интересными  . . . .

Palworld преодолела отметку в 8 млн проданных копий в Steam

Разработчики из Pocketpair сообщили, что за шесть дней с момента запуска Palworld в раннем доступе тираж игры превысил 8 млн копий. Создатели сурвайвала про сбор существ подтвердили, что цифра учитывает только продажи в Steam.Вместе с этим разработчики Palworld объявили, что пиковый онлайн игры на платформе Valve составил 2 018 905 одновременных игроков. Это на 154 484 геймера больше по сравнению с предыдущим рекордом.Palworld доступна на PC, а также консолях Xbox One и Xbox Series X|S. Игра есть в каталоге подписочного сервиса Xbox Game Pass. . . . .

The Pokemon Company проведет расследование в отношении Palworld

The Pokemon Company, подразделение Nintendo, занимающееся оперированием медиафраншизы "Покемон", опубликовало на своем сайте сообщение, касающееся Palworld от студии Pocketpair.Японская компания заявила, что получила много запросов по игре, и теперь собирается провести расследование.Мы получили множество запросов относительно игры другой компании, вышедшей в январе 2024 года. Мы не давали никаких разрешений на использование интеллектуальной собственности или активов Pokémon в этой игре. Мы намерены провести расследование и принять соответствующие меры в отношении любых действий, нарушающих права на интеллектуальную собственность, связанную с покемонами. Мы будем продолжать беречь и лелеять к . . . .

Хендерсон: Sledgehammer Games выступит ведущим разработчиком Call of Duty 2027

Журналист Том Хендерсон со ссылкой на источники опубликовал материал с информацией о положении дел внутри Sledgehammer Games. По информации инсайдера, Activision закрыла главный офис студии в Калифорнии и собирается открыть новый, но поменьше.Ожидается, что до открытия нового помещения команда разработчиков Call of Duty: WWII, Vanguard и Modern Warfare 3 будет трудиться в дистанционном формате из дома. Таким образом студия будет функционировать до конца 2024 года.Источники Хендерсона говорят, что решение отправить сотрудников Sledgehammer Games на удаленку в студии назвали "плевком в лицо". Также стало известно, что Sledgehammer Games станет ведущим разработчиком Call of Duty 2027. В 2024-ом . . . .

Китай отказался от предложенных ограничений на игры, которые могли бы иметь глобальные последствия для F2P игр

Китай, похоже, отказался от предложенных ограничений на игры, которые могли бы иметь глобальные последствия для лутбоксов, микротранзакций и ежедневных бонусов за вход в игру.Как сообщает BBC, на сайте Национального управления печати и издательского дела Китая больше нет проекта правил, которые ограничили бы время и деньги, потраченные игроками. Ограничения, о которых впервые сообщалось в декабре 2023 года, должны были ограничить чрезмерное увлечение играми, запретив такие стимулы, как ежедневные бонусы за вход в игру, бонусы за первые покупки и другое.Также сообщалось, что новые правила могли бы ввести всплывающие окна, предупреждающие пользователей о "нерациональном" поведении в игре. Это  . . . .

Разработчики "Смуты": Игра не будет антипольской, а Ghost of Tsushima послужила источником вдохновения

Портал VK Play Media пообщался с руководителем разработки отечественного ролевого экшена "Смута" Алексеем Копцевым. В беседе журналисты расспросили разработчика об историческом периоде, источниках вдохновения и масштабности сражений.Копцев сразу подтвердил, что "Смута" — одиночное приключение без элементов сетевой игры или сервиса. Еще на фазе препродакшена игра проектировалась как однопользовательское приключение. Мы сделали такой выбор еще и потому, что в качестве литературного первоисточника выбрали исторический роман Михаила Загоскина "Юрий Милославский…". Стараемся следовать обстоятельствам, предлагаемым этой замечательной книгой.Действие "Смуты" начнется в 1612 году, но флешбэки в прош . . . .

Игроки Diablo 4 жалуются на навязчивые ловушки 3-го сезона: "Не понимаю их одержимость тратить наше время"

В Diablo 4 стартовал Сезон Конструкта, и пока отзывы о новом контенте далеки от восторженных. Одним из наиболее распространённых поводов для критики стало добавление ловушек, которые многим кажутся откровенно докучливыми.  Склепы — ключевое дополнение этого сезона Diablo 4, добавляющее новый тип подземелий с бонусными наградами. В них также есть ловушки. Огромные огненные колеса, языки пламени на полу — если вы видели подземелья в видеоиграх, то знаете, о чём речь. Можно снизить урон от этих ловушек, но есть и механика, по которой за сохранение определённого щита вы получаете бонусный лут, а щит исчезает при попадании в ловушки. Так что для максимума наград нужно тренировать увертливость на  . . . .