Разработчик Dead by Daylight сократил 45 сотрудников

Как стало известно Kotaku, разработчик Dead by Daylight, студия Behaviour Interactive, уволила около 45 человек. По информации источников, сокращения затронули только офис компании в Монреале и прошли на прошлой неделе, с 9 по 11 января.  Как отмечает Kotaku, сокращения в компании начались еще в декабре. Увольнения коснулись разных отделов студии. При этом в прошлом месяце Behaviour анонсировала совместную работу с Supermassive Games над The Casting of Frank Stone — новой одиночной игрой по мотивам вселенной Dead by Daylight.Эти сокращения в Behaviour Interactive присоединились к череде плохих новостей о рабочих местах в 2024 году. С первого января стало известно, что Unity увольняет 1800 че . . . .

Вышел крупнейший бета-патч для Starfield с сотней изменений

Bethesda объявила о выходе крупнейшего за всю историю Starfield бета-патча. Чтобы получить к нему доступ, нужно зайти в свойства игры в Steam и переключиться на "бету".В патч 1.9.47.0 вошло свыше сотни различных изменений и исправлений. Вот главные из них:Улучшена поддержка широкоэкранного режима (32:9, 21:9 и 16:10)Добавлена поддержка отображения звезд с геометрией солнечного дискаТени на кольцах планет теперь можно увидеть с поверхности планетыУлучшены глаза и кожа персонажей толпыУлучшено отражение на водеУлучшены контактные тени на коже персонажей (Xbox и PC Medium/High/Ultra)Улучшены контактные тени на ткани персонажа (PC High/Ultra)Улучшены контактные тени от первого лица (PC Ultra)Улу . . . .

Система боя Avowed включает владение двумя оружиями сразу: волшебные палочки, пистолеты, мечи, топоры и другое

Разработчики Obsidian представили свою систему боя для Avowed вместе с геймплеем на мероприятии Xbox Developer Direct. Часть презентации была посвящена как раз схваткам, но также показали и систему диалогов.Всю презентацию можно посмотреть тут:Avowed предлагает гибкую систему боя, которая позволяет решать игроку, как подходить к каждой схватке. В игре присутствуют настраиваемые наборы экипировки, которые можно переключать в разгар битвы, позволяя быстро чередовать заклинания, стрельбу и ближний бой — все в комбинации с другими способностями.Также в Avowed реализована система владения двумя оружиями или инструментами из разных категорий, чтобы удовлетворить конкретные потребности или создать  . . . .

Из сезонного похода Diablo 4 уберут PvP-задания, а главы можно будет выполнять одновременно

18 января разработчики из Blizzard провели очередной прямой эфир, посвященный Diablo IV. Создатели экшена уделили время новым подробностями сезона "Конструкта", раскрыли несколько важных изменений, а также поделились планами на будущее.В стриме приняли участие помощник директора по работе с сообществом Адам Флетчер, менеджер дизайна игры Дэниел Тангуэй, дизайнер заданий Мадлен Джеймс и ведущий дизайнер классов Адам Джексон.Начиная с третьего сезона Blizzard уберет из сезонного похода ряд испытаний, среди которых PvP — создатели объясняют это низким процентов активности PvP-игроковГлавы сезонного похода теперь можно будет делать одновременно, а для перехода на следующую не придется выполнять  . . . .

31% разработчиков игр уже используют генеративный ИИ

Valve недавно объявила, что Steam разрешит выпускать игры, созданные с помощью инструментов генеративного ИИ, при условии раскрытия этой информации. Если разработчики будут честны, мы должны увидеть много таких тайтлов в ближайшем будущем.  В опросе более 3000 разработчиков игр организаторами Game Developers Conference 31% респондентов заявили, что лично используют генеративный ИИ в своей работе, а 18% ответили, что сами не используют, но их коллеги на рабочем месте используют. Таким образом, 49% игровых студий так или иначе применяют генеративный ИИ, хотя в основном не в тех областях, которые игроки непосредственно воспринимают, судя по другим вопросам опроса.Инструменты генеративного ИИ вы . . . .

Исследование: По итогам 2023 года российские геймеры потратили на игры 161 млрд рублей

В онлайн-школе геймдева XYZ School рассказали, что по итогам 2023 года российские геймеры потратили на игры и внутриигровые предметы 161 млрд рублей. Об этом представители школы рассказали в беседе с "Ведомостями".Из озвученной суммы около 106 млрд рублей прошло через официальные каналы, а оставшиеся 55 млрд рублей (24%) – через посреднические сервисы. В частности, упоминается KupiKod, где продаются ключи активации и прочее.В разговоре с "Ведомостями" представители XYZ School отметили, что больше всего денег игроки в 2023 году потратили на одиночные тайтлы. В топе оказались Atomic Heart, Hogwarts Legacy, Baldur’s Gate 3.Данные XYZ School получила путем опроса 1400 российских геймеров. В иссл . . . .

Сиквелу Cyberpunk 2077 нужно больше питомцев

Животные — редкое зрелище в антиутопии будущего Cyberpunk 2077. Многие распространенные виды вымерли к 2077 году, так что даже кошки и собаки стали редкостью в Найт-Сити из-за высоких налогов, сдерживающих их содержание. Однако экзотические питомцы по-прежнему популярны среди богатых и влиятельных, и их активно продают на черном рынке города.  Игроки Cyberpunk 2077 могут заполучить игуану в качестве питомца, найдя и выведя яйцо в Конпеки Плаза. Хотя многие, скорее всего, пропустят этот пасхальный сюрприз, игуана — забавная мелочь, которая даёт Ви друга для взаимодействия в их квартире. В дополнении к кошке, которую тоже можно приручить. И нечто подобное должно вернуться в следующей игре Cybe . . . .

Опрос GDC: 8% разработчиков делают игры для Nintendo Switch 2

В рамках конференции GDC 2024 был опубликован опросник State of the Game Industry, из которого стало известно, что из свыше 3000 опрошенных девелоперов над играми для следующей консоли Nintendo работают 8% респондентов, то есть около 250 человек.Опрос включает голоса как сотрудников AAA-студий, так и инди-команд. Актуальная цифра, с большой долей вероятности, будет выше. Многие команды попросту не участвовали в GDC или не могли разглашать информацию.В отдельном опроснике GDC 2024 State of the Game Industry выяснилось, что 32% разработчиков больше всего заинтересованы именно в наследнике Nintendo Switch. 41% назвали PS5, 62% — PC.Nintendo пока не делилась планами на следующую игровую консоль. . . . .

Remedy: Никаких споров с Take-Two из-за логотипа нет, ситуация давно улажена

В начале недели стало известно о том, что издатель Take-Two Interactive — материнская компания Rockstar Games — подал иск против Remedy Entertainment. Камнем преткновения стали логотипы студий, которые очень похожи. Судя по всему, вся эта история просочилась в прессу уже после того, как благополучно разрешилась. Во всяком случае, об этом сообщили источники Стивена Тотило, журналиста Game File и бывшего автора Axios и Kotaku: Представитель Remedy сообщил мне: "Здесь нет ничего особенного — это была дискуссия между нашими командами, которая полностью и дружелюбно разрешена в конце прошлого года. Подача иска была обычной первоначальной формальностью. И Remedy, и Take-Two продолжают сотрудничать . . . .

Первые скриншоты Indiana Jones and the Great Circle

Вчера Microsoft и Bethesda представили новую игру про Индиану Джонса — Indiana Jones and the Great Circle. Мы уже публиковали трейлер и рассказы разработчиков, а ниже можно увидеть первые официальные скриншоты игры.  Indiana Jones and the Great Circle создана на последней версии движка idTech. Так что, несмотря на видимую доработку этих скриншотов, можно ожидать, что финальная игра приблизится к таким визуалам. По крайней мере, ничего такого уж головокружительного в них нет. В Indiana Jones and the Great Circle будет смесь схваток, стелса, головоломок и стрельбы. Конечно же можно будет использовать и хлыст Инди. Разработчики утверждают, что его можно применить для лазания, отвлечения людей и . . . .