Naughty Dog обещает избавиться от переработок в студии
На днях Naughty Dog выпустила масштабный двухчасовой документальный фильм, посвященный созданию The Last of Us 2. В ролике студия затронула проблему переработок (кранчей), из-за которых многие сотрудники банально "перегорали":Я понимаю, что уже не могу работать так, как раньше. Я не могу вкладывать в игры все, что у меня есть, так же сильно, как я могла это делать, когда только пришла сюда.дизайнер Эмилия Шатц По словам главы студии Нила Дракманна, его главная цель — избавиться от репутации компании, в которой людей заставляют перерабатывать:Теперь у Naughty Dog есть цель — избавиться от кранчей. Ему вторит Патрик Госс, руководитель отдела обеспечения качества:Когда мы принимаем людей на раб . . . .