Хидео Кодзима предложил Норману Ридусу роль в Death Stranding за ужином в суши-ресторане еще до того, как был написан сценарий — тот мгновенно согласился

Хидео Кодзима поделился историей о том, как актер Норман Ридус стал звездой Death Stranding, и, подобно многим великим сделкам, это произошло в суши-ресторане.Прославившись благодаря роли любимца фанатов Дэрила Диксона в телесериале AMC "Ходячие мертвецы", мгновенно узнаваемое лицо Ридуса стало лицом главного героя Death Stranding Сэма Портера Бриджеса. И, похоже, для этого не потребовалось много уговоров. Кодзима рассказывает:Когда я только открыл свою студию и у меня не было ничего, я предложил Норману Death Stranding в суши-ресторане и спросил, не хочет ли он сделать игру со мной. Он мгновенно согласился, хотя у меня даже не было сценария. В следующем месяце мы провели сканирование и захв . . . .

Стример Elden Ring показал, как можно забить до смерти финального босса Shadow of the Erdtree — всего за 50 секунд и 11 ударов

Стример Elden Ring победил главного финального босса Shadow of the Erdtree всего за 11 ударов и 50 секунд.В своем твите стример Calebhart42 раскрыл полный билд своего персонажа. Для нужного эффекта геймер использовал новое оружие Bloodfiend's Arm, улучшенное до уровня +25 — это оружие класса Колоссальное, которое по сути стало основным выбором для тех, кто хочет выполнять сокрушительные атаки.Любопытно, что стример вложил в свое оружие Пепел войны: Каменный меч, но намеренно использует его без гравитационной магии. Похоже, если использовать навык Каменного меча, когда очки фокуса исчерпаны, вместо этого он выполнит мощную атаку, похожую на топот, которая, полностью разрушает стойкость Радана . . . .

Создатель Fallout обсудил возможное возвращение к серии

Fallout переживает огромный рост популярности благодаря новому сериалу Amazon, который побудил людей не только попробовать современные игры, но и вернуться к оригиналам.Преданные фанаты классики 90-х, разработанной Interplay и Black Isle Studios, так сильно жаждут возвращения к истокам, что к разработке фанатских ремейков первых двух игр присоединяется все больше людей, а также есть несколько проектов, пытающихся воплотить в жизнь оригинальную Fallout 3. Но вернулся бы сам создатель серии к франшизе?Тим Кейн рассказал, что он бы снова взялся за Fallout только в том случае, если бы Bethesda смогла ответить на один вопрос: "Что в этом нового?"https://youtu.be/c21OGTOoxsoКейн объясняет в видео: . . . .

Вот каким мог бы стать стриминговый девайс Keystone от Microsoft

Руководство Microsoft в последнее время уделяет большое внимание Game Pass, и многие его недавние бизнес-решения, похоже, направлены на привлечение большего числа людей к этому сервису подписки. Одним из таких проектов был Keystone — специальный стриминговый девайс, который позволил бы клиентам Game Pass играть в игры Xbox без консоли Xbox. После первого анонса концепции в 2021 году проект в итоге был признан слишком дорогим. Вместо этого команда переключила внимание на приложение для стриминга на смарт-телевизорах, а Keystone отправился на склад ненужных проектов. Портал Windows Central обнаружил патент, который показывает, как мог бы выглядеть Keystone.Этот патент содержит больше деталей,  . . . .

Разработчик Dragon Age объяснил, почему разработка больших игр занимает так много времени и почему их анонсируют так рано

Создатель Dragon Age и ветеран BioWare Марк Дарра обсудил некоторые причины, по которым создание высокобюджетных игр, по-видимому, занимает так много времени, и почему некоторые тайтлы анонсируют задолго до того, как они готовы к выпуску. Дарра — ветеран BioWare со времен оригинальной Baldur's Gate, ранее возглавлял франшизу Dragon Age и вернулся в качестве консультанта для работы над предстоящей выходящей осенью Dragon Age: The Veilguard.Выступая на своем YouTube-канале, Дарра предоставляет интересный взгляд на тему разработки высокобюджетных игр. И хотя он избегает прямого упоминания конкретных игр BioWare, нетрудно прочитать между строк, как эта мудрость относится к компании, в которой он . . . .

Homeless — предстоящий хоррор на UE5 от популярного концепт-художника

Известный концепт-художник Unreal Engine 5 TeaserPlay работает над полноценной хоррор-игрой на UE5 — Homeless.В конце прошлого года появились новости, что художник и его студия из двух человек DarkPhobia Games разработали атмосферный хоррор Graveyard Shift. Эта игра теперь доступна в Steam и получила положительные отзывы.Спустя восемь месяцев TeaserPlay объявил, что работает над Homeless — хоррором, действие которого происходит в Нью-Йорке 90-х годов. Тут игроки выступают в роли охранника Альберта, патрулирующего туннели метро, во время чего он сталкивается со зловещим персонажем. https://youtu.be/5h_QS9rjozEГеймплейные механики Homeless включают расследование, решение головоломок, исследова . . . .

Раскрыты графические опции The First Descendant для PS5: трассировка лучей, генерация кадров AMD, VSM и другое

Шутер от третьего лица с элементами лутера от Nexon выходит на ПК и консолях на следующей неделе, 2 июля, и перед релизом появились дополнительные детали о графических режимах на консоли Sony. Хотя это еще не подтверждено, вероятно, эти функции также будут доступны и на Xbox Series X.В The First Descendant на PS5 появился новый сбалансированный режим, который не был доступен в бета-версии игры. Всего игроки на PS5 будут иметь доступ к трем графическим режимам — сбалансированный, производительность и качество. Как можно догадаться, последний фокусируется на разрешении, а режим производительности — на более высокой частоте кадров. Сбалансированный режим будет компромиссом.https://youtu.be/GnWx . . . .

Hades 2 получила 3-й большой патч — а в конце года выйдет масштабный апдейт

Третий патч для Hades 2 уже вышел, внося еще один набор изменений в великолепный рогалик от студии Supergiant. В связи с запуском этого патча студия сообщила, что "теперь сосредотачивается на первом крупном обновлении, запланированном на конец этого года", хотя продолжит отслеживать отзывы игроков — вероятно, будущие патчи будут меньше или станут выходить реже до большого обновления.Почитать все изменения можно тут — их очень много. Тут не только улучшение баланса, но также исправлены различные мелкие баги, так что стоит пересмотреть свои билды и, возможно, попробовать что-то новое.Патч включает десятки изменений Благословений — в основном тут усиления или полная замена. Несколько Проклятий  . . . .

Продажи A Way Out от Юсефа Фареса превысили 9 млн копий

Hazelight Studios, основанная геймдизайнером Юсефом Фаресом, объявила, что продажи кооперативного приключения A Way Out с момента релиза в 2018 году превысили отметку в 9 млн копий.Разработчики отметили, что их детище стало успешным буквально сразу после релиза, но никто в студии не думал, что спустя столько времени в A Way Out сыграет настолько большое число игроков.A Way Out — приключение исключительно для совместной игры, где вам предстоит примерить роль одного из двух заключенных, задумавших побег. Рывок на свободу быстро становится захватывающим приключением.A Way Out вышла в марте 2018 года на PC и консолях, получила положительные отзывы критиков и простых игроков. В январе 2021 года у . . . .

Уже 15% геймеров Steam выбирают для игры контроллеры — почти 60% из них на Xbox

Все больше и больше PC-геймеров, или по крайней мере тех, чьи предпочтения отслеживаются Valve, отодвигают мышь и клавиатуру в сторону, чтобы играть при помощи контроллера.  Valve сообщила в кратком отчете, что использование контроллеров в Steam выросло до 15%, и "ландшафт контроллеров изменился".Эта цифра — среднесуточный показатель использования контроллеров среди пользователей Steam, составляла всего 5% еще в 2018 году. При этом около 42% игроков с контроллерами используют Steam Input.Valve отмечает, что 59% игроков Steam, использующих контроллеры, играют с контроллерами Xbox. К сожалению, нет информации о том, какие именно модели выбирают геймеры.PlayStation занимает 26% пользователей, а . . . .