Новый мод для Civilization 6 кардинально изменит подход к строительству города благодаря идентичностям

Любителям Civilization VI предстоит по-новому взглянуть на планирование городов благодаря моду/режиму Sukritact's Urban Identities, который еще находится в разработке, но выйдет уже скоро. Этот мод, создаваемый известным моддером Sukritact, вводит совершенно новую механику в игру, которая обещает разнообразить процесс развития городов и сделать его более увлекательным.Главное нововведение мода — это система "идентичностей" городов. Теперь каждый город может приобрести уникальные черты, которые влияют на его развитие и возможности. Эти идентичности привязаны к особым "регионам" на карте мира. Первая крупная цивилизация, которая основывает город в таком регионе (или захватывает город-государст . . . .

Новые правила Dungeons & Dragons внесут большие изменения в систему заклинаний

В недавней статье о новом классе Рейнджер, Wizards of the Coast сообщила, что все классы, использующие магию, теперь будут использовать подготовленные заклинания при использовании Player's Handbook 2024 года издания. Это значительное изменение в системе магии для нескольких классов, которое делает индивидуальные билды персонажей более универсальными (так как они получают доступ к полному списку заклинаний своего класса), но также требует больше предварительного планирования и размышлений при подготовке персонажа после длительного отдыха.В правилах 2014 года существовало два различных типа использования заклинаний — подготовленные заклинания и известные заклинания. Классы с подготовленными за . . . .

Титры ремейка Metal Gear Solid 3 будут упоминать Хидео Кодзиму и оригинальных разработчиков

Продюсер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater заявил, что было бы "мечтой", если бы Хидео Кодзима и другие оригинальные члены команды вернулись к стелс-серии Konami в будущем, но он понимает, что подобное ближе к фантазиям, и в реальности подобное маловероятно.В эпизоде официальной серии Metal Gear — Production Hotline на YouTube Нориаки Окамура ответил на вопрос о возможности возвращения оригинальных членов команды для работы, консультирования или совместной разработки культовой стелс-серии Konami в будущем. Он сказал, что это "не мое дело отвечать от имени кого-либо за пределами компании или гадать, как они могут к этому отнестись". Однако, что касается его самого, то он хотел бы снова рабо . . . .

Новый мод для Starfield меняет экономику игры реалистичным образом

Моды для Starfield стали спасением для новой игры Bethesda. От превращения Обжитых Систем в мир "Звездных войн" до добавления множества иммерсивных исправлений во вселенную — и это только начало. Если вы прошли сюжет, модифицировали игру и не знаете, что делать дальше, новый мод позволить вам заняться управлением вашими кредитов.StarFinance — это мод для Starfield, который полностью перерабатывает внутриигровую экономику. Созданный 0xDezzy, он внезапно нагружает вас банковским счетом, кредитами, процентными ставками и даже кредитным рейтингом в RPG. Подойдите к банкомату и внесите все кредиты, которые вас обременяют, или нарядитесь и отправляйтесь в Новую Атлантиду, чтобы попросить кредит на . . . .

Warhammer 40,000: Rogue Trader получила крупнейший патч с релиза — более 2500 изменений

Owlcat Games продолжает активно причесывать Warhammer 40,000: Rogue Trader после неровного старта в декабре прошлого года. Разработчики выпустили, по их словам, самое большое обновление с момента релиза игры.Патч 1.2 содержит свыше 2500 изменений. Это примерно на 30% больше, чем было в патче 1.1. Полный список правок свежего патча Warhammer 40,000: Rogue Trader доступен по отдельной ссылке.Крупные балансные правки — большой ребаланс внеочередных ходов, усиления санкционированных псайкеров и пиромантии, тюнинг мультипликации ближе к концу игры, и многое другоеМножество улучшений UI — сортировка инвентаря, маркеры квестов на звёздных системах, улучшения экрана прокачки, журнала боя, подсказок  . . . .