Разработчик Dying Light 2 переводит "большинство позиций" на офисную или гибридную работу, включая сотрудников, живущих за границей

Разработчик Dying Light 2 компания Techland попросила большинство сотрудников, включая тех, кто работает за границей, перейти на полную работу в офисе или принять "гибридную" модель.Студия утверждает, что нуждается в регулярном присутствии людей в офисе "для укрепления связей".Согласно польскому сайту CD-Action, "регулярно" означает восемь рабочих дней каждые два месяца. Издание также утверждает, что руководителям отделов дали менее 24 часов на то, чтобы передать эту новость своим подчиненным.Другие источники CD-Action утверждают, что нынешние офисы студии не могут вместить более десяти процентов из 500 сотрудников. Считается, что около половины этих разработчиков до сих пор работали удаленн . . . .

Судебные документы показывают, что Valve в разы меньше EA или Ubisoft, и даже меньше многих AAA-студий

Как впервые отметил создатель SteamDB Павел Дюндик и сообщил The Verge, документы из антимонопольного иска против Valve показывают, что в 2021 году в компании работало всего 336 сотрудников. Это лишь малая часть от числа сотрудников большинства крупных игровых издательств, несмотря на то, что Steam продолжает формировать облик PC-гейминга в целом.Документы были раскрыты в рамках иска Wolfire Games 2021 года, утверждающего, что Steam представляет собой несправедливую монополию в сфере цифровой дистрибуции на ПК. Документы остаются частично отредактированными, и, вероятно, предполагалось, что все важные детали будут полностью скрыты — удивительно распространенная ошибка в правовой системе США, . . . .

Deus Ex и Unreal Tournament 99 выглядят потрясающе на Unreal Engine 5 благодаря Surreal 98

DXU24 поделился видео, демонстрирующим последнюю версию Surreal 98. Этот проект, ранее известный как DXU24, представляет собой клиент для рендеринга игр, который позволит запускать Deus Ex и Unreal Tournament 99 на движке Unreal Engine 5.При использовании Surreal 98 старые игры на Unreal Engine, такие как Deus Ex и UT99, будут автоматически запускаться в Unreal Engine 5. Это позволит им использовать большинство новых функций движка от Epic.По словам моддера, Surreal 98 уже поддерживает полную трассировку лучей и трассировку путей. Более того, он поддерживает технологию Lumen от UE5. Также, моддер добавил поддержку POM (Parallax Occlusion Mapping).В видео мы видим сравнение между оригинальным . . . .

Глава Baldur's Gate 3 рассказал, как "боролся с посольствами", чтобы перевезти разработчиков и не допустить их призыва на военные действия против Украины

Свен Винке, генеральный директор Baldur's Gate 3, рассказал, что ему пришлось "бороться с посольствами и консульствами", чтобы переместить разработчиков из российской студии Larian после 24 февраля 2022 года.Когда Россия начала то, что до сих пор официально называют "СВО" в Украине в феврале 2022 года, разработка Baldur's Gate 3 была в самом разгаре, в том числе в студии компании в Санкт-Петербурге. После начала военных действий эта студия была быстро закрыта. В интервью Edge Винке говорит, что он уже был готов к такому развитию событий: Я уже думал о том, что мы будем делать, если это действительно произойдет. Решение было мгновенным: Мы не можем здесь оставаться". Однако простого закрытия  . . . .

Директор Cyberpunk 2 вспоминает, что разработка Phantom Liberty была похожей на "групповую терапию" после "сокрушительного" запуска 2077

После катастрофического запуска Cyberpunk 2077, омраченного ошибками, отсутствующими функциями и бурей онлайн-споров, создание отличного дополнения Phantom Liberty и обновления 2.0 стало своего рода "групповой терапией" для команды разработчиков, по словам руководителя дополнения.Директор Cyberpunk 2 и Phantom Liberty Павел Саско недавно вспомнил о напряженном запуске 2020 года — он говорит, что прием базовой игры был "абсолютно сокрушительным", особенно для разработчиков, которые присоединились к CD Projekt Red после того, как The Witcher 3 уже получила бесконечные похвалы.Я знаю, как ощущается успех, потому что я уже выпускал игры, которые были очень любимы. Я знаю, каково это. А потом у в . . . .

Похоже, Journey to the Savage Planet получит продолжение

Несмотря на техническое закрытие студии, которая первоначально создала игру, похоже, что комедийная приключенческая игра Journey to the Savage Planet все-таки получит продолжение. Объявления о вакансиях и заявка на интеллектуальную собственность указывают на сиквел под названием Revenge of the Savage Planet. Расформированная оригинальная студия Typhoon преобразовалась в Raccoon Logic и с тех пор работает над неподтвержденным сиквелом под кодовым названием Lodestar.Отчет MP1st обнаружил канадскую заявку на интеллектуальную собственность для нового названия, а также объявления о вакансиях для актеров озвучки на сайте открытых кастингов. В заявке было указано название Revenge of the Savage Plan . . . .

Baldur's Gate 3 получила так много наград, что это начало "влиять на разработку", заставляя Larian отправлять "ротационные команды" разработчиков на церемонии

Baldur's Gate 3 заслужила такой огромный критический успех, что отправка разработчиков для получения всех наград игры начала "влиять на разработку".В интервью Edge генеральный директор Larian и директор Baldur's Gate 3 Свен Винке сказал, что ошеломляющий успех игры в получении наград был высоко оценен, но начал вызывать проблемы. Это влияет на разработку — их очень много. Это была реальная проблема.Отправить команду разработчиков на одну церемонию награждения — это одно, но когда стало ясно, что Baldur's Gate 3 продолжит побеждать, Larian начала отправлять "ротационные команды" для получения этих наград — "разные люди ездили на разные церемонии награждения".Винке говорит, что уровень успеха  . . . .

Новый мод для Skyrim добавляет полноценный бестиарий

The Dragonborn's Bestiary добавляет в Skyrim целый каталог записей о монстрах — такой же было бы неплохо увидеть в стандартной версии TES6, а не ждать релиза от моддеров больше десятилетия. Между медведями, спригганами, оборотнями, мамонтами и гигантскими пауками Тамриэля более чем достаточно существ, готовых убить вас в любой момент. Дикая природа делает RPG живой, и моддер JPSteel2 наконец позволяет нам архивировать находки как настоящим искателям приключений.Этот мод для Skyrim добавляет 122 записи в бестиарий, охватывающие всех существ из ванильной игры, DLC и Creation Club, бродящих по земле. Вы собираете информацию о каждом животном по мере встречи с ним, включая общее описание, добычу . . . .

Фанаты Fallout обсудили самые ужасные способы умереть в Пустоши

Часть магии видеоигр заключается в том, что когда вы умираете, игра, да и сама жизнь, не заканчивается. Конечно, вы можете потерять драгоценную жизнь или вам придется вернуться назад, но игра не окончена. Однако, в то время как игровой персонаж почти всегда гарантированно получает второй шанс, NPC такой возможности не имеют, по крайней мере обычно. Как только они умирают, они умирают навсегда.Это утверждение особенно верно для мира Fallout. Пустошь — это жестокое и беспощадное место, наполненное гротескными существами, насекомыми и людьми. И, конечно же, повсюду радиация. Как говорят, если радиация не добьет вас, это сделает радтаракан. А если не радтаракан, то что-то еще хуже. Это просто фа . . . .

Масштабная утечка информации по Aliens: Fireteam Elite 2

Aliens: Fireteam Elite 2021 года не заслужила большого успеха, но была достойным кооперативным опытом сама по себе, и похоже, что разработчик Cold Iron Studios готовится выпустить сиквел. На Reddit был опубликован документ, который выглядит как официальный внутренний документ, раскрывающий потенциальную информацию о неанонсированном продолжении — Aliens: Fireteam Elite 2.Согласно документу, сиквел разрабатывается под кодовым названием Project Mocando и "улучшит механику, атмосферу и захватывающие моменты оригинала". Похоже, что в игре будет 8-12-часовая кооперативная кампания для 2 игроков, а также новый режим Annihilation, который описывается как "новый поворот" режима орды из оригинальной  . . . .