Джош Сойер объяснил, почему вступление Fallout New Vegas — это отличный пример уважения выбора игрока

Директор Fallout: New Vegas Джош Сойер объяснил, как начальная зона RPG мастерски спроектирована, чтобы игрок чувствовал себя вознагражденным, независимо от того, в какие навыки он вложил очки.Если вы играли в Fallout: New Vegas хотя бы час, то знаете Гудспрингс — городок в стиле дикого Запада с несколькими жителями. Джош Сойер считает, что один из дизайнеров мира игры, Эрик Фенстемакер, блестяще продемонстрировал, как вознаграждать игрока на этом начальном этапе игры.Эрик Фенстемакер был дизайнером этой зоны, и он обеспечил, чтобы каждый навык, который мог выбрать игрок, был вознагражден во время перестрелки в пустынном городке. Это был наш способ сказать игроку: "Эй, если ты выбрал этот на . . . .

Разработчик ретро-градостроительного симулятора добавит ограбления банков, полицейские погони и нашествия зомби

Если вы выросли с играми 90-х и начала 00-х, то достаточного одного взгляда на Metropolis 1998, чтобы она захватила дух. Игра позволяет проектировать и украшать каждое здание в вашем городе, что само по себе великолепно. Она также пропитана пиксельным шармом благодаря ретро-графике, создавая ощущение ностальгии, но с современными функциями.Теперь же демо-версия Metropolis 1998 получила обновление и включает массу новых функций, что значительно расширяет возможности игры. Кроме того есть новый план развития игры, включающий различные фичи для будущей версии 1.0, а также ряд идей, которые разработчик Yesbox Games надеется добавить после выпуска.Например, ограбления банков, полицейские погони и . . . .

Новая анимация WoW представляет политические махинации новой злодейки среди паучьего королевства

Грядущее расширение World of Warcraft — The War Within, уже на подходе. В преддверии начала саги Worldsoul Blizzard выпустила новую анимацию, посвященную нерубскому королевству Азж-Кахет. У этих паучьих людей дела идут неважно, но неожиданно появляется фигура, готовая предложить помощь. Что же может пойти не так?Мы впервые встретили Ксал’атат в дополнении Legion — она была заключена в нож и служила артефактным оружием для жрецов тьмы. Позже мы освободили Ксал’атат из этого ножа, и теперь она создает множество проблем. В этой анимации мы видим, как она обращается к королеве Азж’Кахет, обещая силу и возвращение к славе. Королева не слишком заинтересована в этом союзе, но её дочь охотно принима . . . .

Новая RPG в стиле Stardew Valley — Fields of Mistria получила почти идеальные отзывы в Раннем доступе Steam

Спустя годы после первого анонса, уютный симулятор фермерства и пасторальная RPG Fields of Mistria неожиданно вышла в раннем доступе Steam. Эта игра отдает дань классике жанра, такой как Harvest Moon, а также черпает вдохновение из Stardew Valley и немного из Animal Crossing. На данный момент, с сотнями отзывов, она получила почти идеальные оценки. При этом стоит она всего $15.Механика и геймплей здесь хорошо знакомы. Это уютная сельская RPG, смешанная с симулятором фермерства, похожая по сути на Stardew Valley. Однако визуально Fields of Mistria немного четче, с пиксельной графикой в стиле старых игр Nintendo.https://youtu.be/maEjeW8uL2YЭпонимическая Мистрия — это маленькая деревушка у моря . . . .

Директор The Callisto Protocol рассказал, что у команды не хватало времени и пришлось вырезать боссов, врагов и другие особенности

The Callisto Protocol испытала трудности не только после релиза, но и во время производства. Как выяснилось, игра могла бы получить больше контента, если бы Striking Distance Studios получила обещанное время от издателя KRAFTON, о чем рассказал директор Глен Скофилд.В недавнем интервью с YouTube-каналом Dan Allen Gaming он рассказал, что ему требовалось еще около трех с половиной месяцев для завершения The Callisto Protocol, и KRAFTON первоначально согласились на это. Издатель позволил ему добавлять в игру все, что он пожелает, без ограничений.Однако в январе 2022 года компания изменила свое решение и потребовала завершить игру к декабрю. Это привело к напряженному графику работы и сокращени . . . .

В Steam вышла демо-версия сурвайвал-хоррора The Joy of Creation Remake

Никсон, известный своими фанатскими играми по мотивам Five Nights at Freddy’s, включая отменённую Those Nights at Fredbears, выпустил демо-версию The Joy of Creation Remake в Steam. Всего месяц назад Никсон дал поклонникам представление о том, чего ожидать от этого ремейка:https://youtu.be/EO-7726XQ3cОригинальная The Joy of Creation была вдохновлена FNaF и погружала вас в роль Скотта Коутона (создателя Five Nights at Freddy’s), столкнувшегося с его аниматронными творениями в реальной жизни.Этот ремейк, разрабатываемый на Unreal Engine 5, не только обновляет сюжет, но и значительно улучшает геймплей и визуальные эффекты.В демо-версии вы находитесь в офисе Коутона, где должны выжить в напряжен . . . .

Unending Dawn официально подтверждена для ПК

Аккаунт China Hero Project на X подтвердил, что игра Unending Dawn выйдет на ПК, помимо уже анонсированной PS5.Unending Dawn представляет собой смесь Elden Ring, Sekiro и Genshin Impact. Окружение игры напоминает Elden Ring, а стиль ближе к Genshin Impact, так что получается любопытный гибрид.Боевая механика Unending Dawn вдохновлена Sekiro. Игроки смогут парировать атаки врагов и, как в Sekiro и Wo Long, ломать выносливость противника для мощных завершающих ударов. В игре также будут специальные приемы, похожие на те, что есть в Genshin Impact, и, конечно, бои с боссами.https://youtu.be/y0qnWZkBK70Игра разрабатывается на Unreal Engine 5 и также выйдет на Android и iOS, что делает выпуск нат . . . .

Режим Чести в Baldur's Gate 3 оказался одним из самых сложных RPG — менее 10% попыток достигли успеха

Разработчики Baldur's Gate 3 из Larian Studios поделились статистикой о прохождениях режима Чести, и результаты впечатляют. В честь годовщины игры была опубликована инфографика, показывающая, что всего 141,660 игроков смогли выжить в этом хардкорном режиме с его добавления в конце прошлого года. Однако, 1,2 миллиона попыток прохождения в этом режиме потерпели неудачу, что означает, что успеха достигли менее чем 10% попыток.Интересно, что 76% игроков, потерпевших поражение, "честно удалили свои сохранения", в то время как 24% решили продолжить свое приключение в обычном режиме. До появления режима Чести, самым сложным уровнем сложности в Baldur's Gate 3 был режим Тактик. Он увеличивал здоровь . . . .

Разработка Black Myth: Wukong завершена, новый трейлер покажут завтра

Примерно за две недели до мирового релиза Game Science объявила о завершении разработки Black Myth: Wukong. Разработчик сообщил об этом в X, подтвердив, что тайтл выйдет в запланированный срок.Сейчас вся наша команда усердно работает на последних стадиях тестирования и внедрения игры.Кроме того был анонсирован новый трейлер, который покажут 8 августа в 05:00 по Москве. Разработчик также попросил игроков воздержаться от утечек информации и публикации спойлеров.Мы искренне надеемся, что все тайны и сюрпризы Black Myth: Wukong останутся нетронутыми до момента, когда вы начнете своё путешествие. Ваше ожидание и доверие, проявленные за последние четыре года, всегда остаются в нашей памяти.Black M . . . .

Xотфикс Fallout: London все еще в разработке — также скоро выйдет "огромное" обновление

Хотфикс для Fallout: London, нацеленный на устранение проблем с вылетами, выйдет уже скоро, а разработчики из Team Folon также планируют "огромный" патч вскоре после этого.Этот фанатский мод для Fallout 4, действие которого происходит в столице Англии, был выпущен в конце июля. Однако игроки столкнулись с большим количеством вылетов и других проблем.Сразу после этого Team Folon пообещала выпустить исправление. В новом заявлении на Discord команда повторила свои планы на будущее.Мы абсолютно поражены невероятной поддержкой нашего мода со стороны сообщества. Ваш энтузиазм и обратная связь значат для нас все!У нас большие планы на будущее, начиная с хотфикса. Этот патч устранит некоторые вылеты . . . .