В Grand Theft Auto: San Andreas изначально планировали три отдельных карты

Grand Theft Auto: San Andreas изначально задумывалась с тремя отдельными картами для каждого из своих городов, но в итоге Rockstar решила объединить Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас на одном огромном интерактивном пространстве.С момента выпуска игр серии на PS2, Grand Theft Auto стала ассоциироваться с масштабными открытыми мирами. Хотя Liberty City и Vice City были впечатляющими для своего времени, именно San Andreas вывела серию на новый уровень, объединив три целых города на одной карте для исследования.Rockstar традиционно держит в секрете детали разработки своих хитов, но за последнее время ветеран-разработчик Оббе Вермей раскрыл много интересных деталей о процессе разработки GTA.  . . . .

Первые оценки Dragon Age: The Veilguard — похоже, у BioWare получилось

Только что спало эмбарго на публикацию обзоров Dragon Age: The Veilguard, так что в сети появились первые обзоры новой RPG от BioWare. И, судя по этим оценкам, игра удалась. Ну, или, вышла достаточно крепкой, чтобы не ударить в грязь лицом. Согласно агрегатору Metacritic, средняя оценка на основе 27 обзоров составляет 83/100. Могло бы быть и выше, но и это показатель того, что игра достойна внимания.Для сравнения, у Dragon Age: Origins и Dragon Age: Inquisition по 86 и 85 баллов соответственно. Но у The Veilguard еще есть возможность подняться.Вот, что пишут различные издания:Eurogamer - 5/5Фэнтезийная ролевая игра удивительного масштаба. Это лучшая Dragon Age и, возможно, лучшая работа BioW . . . .

CD Projekt намекает на амбициозные планы для The Witcher 4 и будущих игр

На фоне 17-й годовщины с релиза первой игры The Witcher один из генеральных директоров CD Projekt Михал Новаковский вновь напомнил, что в будущем компанию ждут большие планы, хотя раскрывать подробности о The Witcher 4 он пока не спешит.Для CD Projekt RED эта годовщина — особое событие. По словам Павла Саско, креативного директора сиквела Cyberpunk 2077, новость о том, что первая RPG была разработана в Польше, когда-то "изменила его жизненный путь", и он тогда пообещал себе, что однажды будет работать в студии. Вспоминая прошлое, Новаковский отметил, что у команды были "большие надежды" на успех игры. Я был там во время запуска и даже не мечтал, что компания окажется там, где она сейчас. Не  . . . .

Скоро Manor Lords получит новые карты, но основной темой игры останется средневековая Европа

Средневековый градостроительный симулятор Manor Lords скоро получит обновление с новыми картами. Это подтвердил разработчик Грег Стычень, который занимается игрой практически в одиночку. Одну из новых карт, вдохновленную швейцарским регионом Лаутербруннен, он уже показал на скриншоте. На изображении можно увидеть живописную альпийскую местность с заснеженными деревьями и горой, возвышающейся над деревней.Стычень уточнил, что в обновлении действительно будет несколько карт, но пока показана только одна. В комментариях разработчик также отметил, что на картах основной игры останется европейская тематика, с акцентом на районы, где говорят по-немецки. Однако в будущих расширениях он не исключает . . . .

Лобби Monster Hunter Wilds поддерживают до 100 игроков — для подписчиков PS Plus начинается бета

Эксклюзивная открытая бета Monster Hunter Wilds для подписчиков PS Plus теперь доступна для предзагрузки, и цифровой мануал к игре раскрыл новые подробности о мультиплеерных возможностях игры.Согласно опубликованному онлайн-руководству к предстоящей бета-версии, лобби в Monster Hunter Wilds смогут вместить до 100 игроков, которые смогут взаимодействовать друг с другом. Это значительное улучшение по сравнению с предыдущими играми серии, которое обещает сделать онлайн-опыт в игре еще более масштабным.Цифровое руководство к бета-версии также предлагает много дополнительной информации о некоторых функциях, которые игроки смогут попробовать на этой неделе, включая кроссплатформенную игру и Link P . . . .

Elite Dangerous: Ascendancy выходит 29 октября — стартует новая эра Powerplay и появится корабль Mandalay

Разработчики из Frontier официально подтвердили, что Elite Dangerous: Ascendancy — масштабное обновление для космического симулятора Elite Dangerous, выйдет 29 октября. Точные временные рамки релиза будут объявлены в ближайшие дни.Elite Dangerous: Ascendancy, анонсированное ранее в этом году, представит обновленную систему Powerplay 2.0. Новая версия Powerplay усиливает влияние наземной активности, расширяет роли и повышает влияние игроков. Кроме того, появятся новые лидеры, с которыми игроки смогут взаимодействовать и влиять на политический расклад галактики.Сразу после выхода обновления все игроки будут автоматически отозваны из текущих альянсов и утратят доступ к бонусам, пока не перезакл . . . .

Obsidian обещает, что в Avowed важны будут как крупные, так и мелкие решения, а доступные варианты и исходы зависят от находок игрока

Obsidian Entertainment подтвердила, что система выбора будет играть центральную роль в грядущей Avowed, события которой развиваются в той же вселенной, что и Pillars of Eternity. По словам директора игры Кэрри Патель, в интервью журналу Edge основная цель — предоставить игрокам возможность "выражать и исследовать, кем они хотят быть", через повседневные выборы в мире игры.В игре, как и в других RPG, будут присутствовать важные, судьбоносные решения, подобные сцене спасения королевы Рахни из Mass Effect. Но что особенно выделяется — это более мелкие, на первый взгляд, решения. Например, выбор помочь раненому незнакомцу и дать ему зелье исцеления будет, по мнению Патель, одним из способов само . . . .

Bungie нарушила тишину вокруг Marathon, но без геймплея или каких-либо конкретных деталей

Marathon — возрождение культового шутера от Bungie 1994 года, казался на грани исчезновения после серьезных сокращений в студии. Но несмотря на то, что официальный твиттер-аккаунт игры получил апдейт впервые за 18 месяцев, директор Джо Зиглер заверил поклонников в новом видео, что Marathon жива и активно разрабатывается.В 2025 году мы будем расширять масштаб тестирований все шире и шире. Мы обязательно сообщим, когда это произойдет.https://www.youtube.com/watch?v=r8WgMQuPwREНа протяжении всего обращения тон Зиглера остается туманным. Он пообещал, что в Marathon будет "огромное количество лута, который вы сможете найти", а также "оружие" и "экипировка, влияющая на ваши характеристики". Проще  . . . .

В Harry Potter and the Philosopher’s Stone добавили трассировку пути

Моддер mmdanggg2 обновил свой RTX Remix Renderer для Unreal Engine 1, добавив поддержку игры Harry Potter and the Philosopher’s Stone. Теперь в версии 2003 года можно играть с полным рейтрейсингом и трассировкой пути.Чтобы продемонстрировать новые эффекты трассировки пути, Джейкоб Фриман из NVIDIA опубликовал несколько скриншотов, показывающих визуальные улучшения, которые вносит обновленный рендерер.Как видно, система освещения полностью переработана. Хотя графика выглядит лучше, чем в оригинальной версии, ей все же требуется значительная доработка — все выглядит слишком плоским.В частности, текстуры остались прежними, поэтому они по-прежнему выглядят размытыми и не используют физически кор . . . .

Новая игра Mass Effect получит фотореалистичный визуальный стиль

Пока Dragon Age: The Veilguard готовится к релизу, разработчик BioWare все больше сосредотачивается на следующей игре Mass Effect, которая станет главным тайтлом студии на ближайшие годы. Хотя до выхода научно-фантастической RPG еще далеко, директор поделился одним значительным отличием новой игры от Dragon Age.Отвечая фанату в твиттере, Майкл Гэмбл, руководитель проекта Mass Effect, указал, что, несмотря на стилизованный арт-стиль The Veilguard, новая часть Mass Effect сохранит фотореалистичную эстетику, которая была характерна для предыдущих игр серии. Mass Effect будет фотореалистичной, пока я отвечаю за ее разработку.— Гэмбл, комментируя сравнение стиля The Veilguard с анимацией PixarПок . . . .