Утекли подробности дополнения Claws of Awaji для Assassin's Creed Shadows — оно предложит более 10 часов геймплея

В сети появились первые детали крупного дополнения для Assassin's Creed Shadows. Информация была обнаружена на странице игры в Steam, но позднее была удалена.Согласно утечке, дополнение под названием Claws of Awaji добавит новый регион для исследования, где игрокам предстоит испытать "страх быть преследуемым и находиться под постоянной угрозой". В дополнении также появится новый тип оружия — боевой шест Бо, дополнительные навыки, снаряжение и враги. Разработчики обещают более 10 часов нового контента в рамках поиска "утраченных сокровищ".Claws of Awaji будет доступно бесплатно всем, кто оформит предзаказ игры. Релиз дополнения запланирован на 2025 год.Несмотря на недавнюю задержку релиза, 23 . . . .

Path of Exile 2 готовится к первому масштабному обновлению

Разработчики Path of Exile 2 анонсировали выход первого крупного патча 0.1.1, направленного на улучшение контента игры.Геймдиректор Джонатан Роджерс рассказал о планах команды в новом видеообращении. По его словам, студия готовит масштабные изменения игровой механики, но их реализация будет возможна только с запуском нового сезона и экономики. Пока же команда сосредоточена на устранении наиболее острых проблем.В патче 0.1.1 карты получат существенные изменения баланса монстров, сундуков и материалов для крафта, чтобы сделать исследование локаций более прибыльным. К единственной доступной ранее карте добавятся четыре новых, а старая будет переработана для большего разнообразия геймплея.https: . . . .

Хидео Кодзима рассказал об изматывающей разработке Death Stranding 2

Создание Death Stranding 2 вошло в самую напряженную фазу разработки — период кранча, когда разработчики трудятся сверхурочно. Даже сам Хидео Кодзима признается в сложности этого этапа."Устал", — написал Кодзима в твиттере, сопроводив пост фотографией ночного неба и грустным эмодзи.Самый требовательный период разработки игры — как физически, так и ментально — известный как "кранч". Помимо сведения звука и записи японской озвучки, есть неизбежная гора других задач: написание комментариев, пояснений, эссе, интервью, обсуждения и работа, не связанная с игрой. Это невероятно тяжело.61-летний разработчик также задумывается о своем будущем в индустрии: В этом возрасте я не могу не думать о том, ка . . . .

Масштабная RTS Broken Arrow в стиле Command and Conquer набрала уже 800 000 желающих

Классические Command and Conquer — Tiberian Dawn и Red Alert — до сих пор остаются одними из самых любимых игр в жанре RTS. Однако есть уровни детализации и стратегической сложности, которые хиты Westwood просто не могут обеспечить. Для большей глубины и реализма можно обратиться к чему-то вроде Warno, которая больше похожа на военный симулятор. Но тут возникает другая проблема — очень крутая кривая обучения и огромное количество юнитов, механик и особенностей. Broken Arrow находится где-то между этими двумя полюсами, сочетая доступность Command and Conquer и масштаб Warno. Стратегия в реальном времени, смешивающая реализм и играбельность, уже собрала почти миллион желающих в Steam.Возьмем д . . . .

Для Civilization 7 анонсировали Россию и Екатерину Великую

В серии Fallout никогда не меняется война, а в Civilization — набор российский лидеров. Для седьмой части стратегической серии наконец-то анонсировали Россию и отдельного лидера. Им, как несложно догадаться, стала Екатерина Великая, сменившая Петра Первого из шестой части.Императрица ориентирована на научную и культурную победы, а ее особое качество под названием Dusha (да, это "душа") заставляет Великую ненавидеть лидеров, у которых больше Великих работ и любить тех, у кого их меньше.Кроме того, шедевры и артефакты Екатерины приносят два дополнительных очка культуры за ход, а здания, в которых они размещаются, получают дополнительный слот.Россия, по традиции, стартует в тундре (ну вы знаете . . . .

Издание Mp1st подтвердило существование ремейка Oblivion и рассказало про главные изменения игры

Журналисты издания Mp1st заявили, что могут подтвердить факт существования ремейка The Elder Scrolls 4: Oblivion. Игра действительно разрабатывается студией Virtuos на движке Unreal Engine 5, и в ней будут существенно переработаны следующие системы:Выносливость. Система выносливости будет изменена, чтобы "меньше раздражать игрока".Подкрадывание. Теперь во время стелса различные "иконки" будут подсвечиваться, а урон станет рассчитываться по иной формуле.Блокирование. Утверждается, что система блокирования вдохновлена играми серии Souls и... трилогией Assassin's Creed (не указано, какой именно).Стрельба из лука. Будет улучшена, чтобы стать "более играбельной и современной".Реакция на удары. Бу . . . .

DEFICIT — новый инди-шутер в духе Half-Life и Condemned

Студия ITEM42 анонсировала новый шутер от первого лица DEFICIT, вдохновленный Half-Life и боевой системой из серии Condemned. Разработчики представили первый геймплейный трейлер игры.https://youtu.be/_t0WFYYBe1AВ DEFICIT игрокам предстоит похитить девайс под названием "Интерполятор" и с его помощью сбежать из исследовательских лабораторий Проекта Sidereal. Объект расположен внутри Адрианова Вала — лабиринта бетонных коридоров и странных помещений, охраняемых опытными офицерами Надзорной оперативной группы.Игра предложит несколько способов противостояния врагам: можно прокрасться мимо них, использовать защитные системы против самих охранников или вступить в прямое столкновение. Акцент сделан  . . . .

Опубликован первый трейлер The Blood of Dawnwalker — мрачной RPG про Коэна-вампира от разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077

Польская студия Rebel Wolves, основанная выходцами из CD Projekt RED, опубликовала первый трейлер ролевой игры The Blood of Dawnwalker. В нем нашлось место не только для стильного CG-видео, но и для маленького кусочка геймплея.Действие игры развернется в XIV веке, а главным героем выступит Коэн — получеловек-полувампир, который может находиться под солнцем. По законам жанра, вам предстоит сделать выбор и либо принять вампирское проклятие, либо постараться побороть его.Творческим директором The Blood of Dawnwalker выступает Матеуш Томашкевич, дизайнер квестов The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, а геймдиректором — Конрад Томашкевич. Игра создается на Unreal Engine 5, а полноценный геймплей покажут . . . .

Новый MOBA-тайтл от Bungie черпает вдохновение в Super Smash Bros

По данным The Game Post, MOBA-игра под кодовым названием Gummy Bears, разработка которой началась в Bungie, а после перешла к новой студии PlayStation, имеет необычный источник вдохновения — файтинг Super Smash Bros.Согласно анонимным источникам, знакомым с разработкой, игра заимствует ключевые механики из культовой серии Nintendo. Вместо традиционных полосок здоровья в Gummy Bears будет использоваться процентная система урона: чем выше процент повреждений у персонажа, тем дальше его можно отбросить, вплоть до вылета за пределы арены.В игре задумано три основных класса персонажей — атакующие, защитные и поддержка, а также несколько игровых режимов. Между матчами игроки смогут проводить время . . . .

Больше деталей и концепты темного фэнтези The Blood of Dawnwalker от создателей The Witcher 3

Rebel Wolves и издатель Bandai Namco раскрыли новые детали своей амбициозной ролевой игры The Blood of Dawnwalker, трейлер которой появился ранее. Как уже известно, события разворачиваются в альтернативном XIV веке, где феодальные лорды были свергнуты могущественным кланом вампиров в забытом уголке Карпатских гор — Вейл Сангоре.Разработчики описывают игру как "нарративную песочницу", где игрокам предстоит действовать в условиях жесткого временного ограничения. У главного героя Коэна будет всего 30 дней и ночей на спасение своей семьи — или месть создателю, превратившему его в полувампира, способного ходить при свете дня (Dawnwalker).Вдохновляясь классическими RPG, мы хотим, чтобы игроки чувс . . . .