Игры будущего: графику будут создавать не разработчики, а вы и ваша видеокарта

Не за горами будущее фотореалистичных игр, к которому мы стремимся уже много лет. Но удивительно, что это будущее, возможно, будет создано не разработчиками игр или гениями, стоящими за движками будущего, а искусственным интеллектом.В последнее время в TikTok и YouTube можно заметить видео, где традиционный игровой процесс пропускается через генераторы видео, создавая невероятно реалистичные, но слегка жутковатые сцены. Эти эксперименты демонстрируют огромный потенциал, который может быть реализован в будущем: ИИ-обработка, встроенная в движки игр, станет финальным фильтром, превращающим базовую графику в нечто по-настоящему реальное.Творцы, такие как ютубер Soundtrick, используют инструмент . . . .

Экс-президент Blizzard: "Спад в игровой индустрии преувеличен" — компании просто сократили расходы после пандемии

Бывший президент и генеральный директор Blizzard Майк Морхейм считает, что недавние разговоры о "спаде" в игровой индустрии были "преувеличены", сравнив это с корректировкой после пандемии. Морхейм, который ушел из Blizzard в 2019 году и основал собственную компанию Dreamhaven в 2020 году, рассказал об этом в интервью с Bloomberg Live.Морхейм отметил, что несмотря на разговоры о спаде, индустрия в целом продолжает расти. "Больше людей играет в игры, чем когда-либо прежде", — сказал он. По его мнению, рост, наблюдаемый во время пандемии, вызвал резкий скачок инвестиций, так как многие компании считали, что тренд продолжится. Когда же спрос вернулся к нормальным показателям, финансовые отделы  . . . .

Исследование показало, что пиратство может обходиться разработчикам игр в 20% их доходов

В игровой индустрии уже не первое десятилетие ведутся споры о том, насколько серьезно пиратство влияет на продажи легальных копий игр. Некоторые издатели утверждают, что каждая нелегальная копия — это потерянная продажа, тогда как другие считают, что большинство пиратов не планировали покупать игру, или же пиратство может способствовать ее популярности.Новая работа исследователя Уильяма Волкманна, опубликованная в журнале Entertainment Computing, помогает более точно оценить финансовые потери от пиратства. В исследовании использовались данные по взлому защиты Denuvo, чтобы оценить продажи игр до и после их взлома. Согласно результатам, взлом DRM приводит к снижению доходов на 19% в первую не . . . .

Более 95% геймеров не волнует инклюзивность в играх

Недавний опрос показал, что более 95% игроков не считают инклюзивность важным элементом в видеоиграх. Инклюзивность как таковая — это неплохая вещь, и наличие персонажей разного происхождения и пола всегда положительно сказывается на разнообразии игровых миров. Однако многие игроки выражают недовольство, когда инклюзивность превращается в навязанную повестку и приводит к продвижению политических идей в играх. Не инклюзивность должна быть приоритетом в играх.Эта тема стала особенно актуальной за последние несколько лет, когда ряд игр, таких как Concord и Suicide Squad: Kill the Justice League, столкнулись с критикой из-за "принудительной инклюзивности". Одним из примеров стало введение персон . . . .

Разработчик Vampire Survivors открывает издательское подразделение

Как сообщает GamesIndustry.biz, на недавнем мероприятии Game Republic’s Pitching to Investors and Publishers в Ливерпуле команда Poncle, создавшая Vampire Survivors, объявила об открытии собственного издательского подразделения. Однако разработчики подчеркивают, что не собираются действовать как "традиционные" издатели в сфере независимых игр и не стремятся лишь к приобретению интеллектуальной собственности.Цель издательского подразделения Poncle — помогать разработчикам создавать игры, которые они хотят, предоставляя финансовую поддержку, помощь в работе с платформами, локализацией, управлением релизами и другими аспектами. В студии отмечают, что ищут игры, созданные с "искренностью, страст . . . .

Сооснователь Blizzard Майк Морхейм покинул компанию, потому что устал от постоянных конфликтов с главой Activision Бобби Котиком

В книге журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера Play Nice: The Rise And Fall Of Blizzard Entertainment раскрываются новые подробности ухода Майкла Морхейма в 2018 году. Согласно Шрайеру, сооснователь Blizzard был измотан многолетними разногласиями с Котиком, которые начались примерно через шесть лет после слияния Blizzard и Activision в 2008 году.Одной из главных точек напряжения стало закрытие проекта Titan — потенциального преемника World of Warcraft, что стоило компании около $80 млн. После этого Activision начала усиливать контроль над Blizzard, а в 2013 году Котик выкупил независимость Activision Blizzard у Vivendi. Вскоре после этого Blizzard настоятельно рекомендовали нанять финансового . . . .

Инвестор Ubisoft угрожает свергнуть основателей компании и провести масштабные сокращения

Крупный инвестор Ubisoft — хедж-фонд AJ Investments, опубликовал открытое письмо совету директоров компании, выражая "глубокое недовольство текущими показателями и стратегическим направлением".Юрай Крупа из AJ Investments ссылается на задержки новых частей Rainbow Six: Siege и The Division, а также на снижение прогноза доходов на второй квартал 2024 года. Он отмечает, что акции Ubisoft упали более чем на 40% за последний год.Инвестор призывает совет директоров либо сделать Ubisoft частной компанией, либо продать ее стратегическому инвестору. AJ Investments дает совету 60 дней на ответ и угрожает начать процесс смены руководства.Крупа обвиняет семью Гиймо (основателей Ubisoft) и китайского ги . . . .

Студия Lost Boys Interactive, принадлежащая Embracer, попала под новую волну увольнений

Студия Lost Boys Interactive, принадлежащая Embracer Group, столкнулась с очередным раундом сокращений.В посте на LinkedIn, студия заявила, что приняла "очень сложное решение сократить численность персонала в соответствии с местными законами и консультационными процессами". В сообщении отмечается, что Lost Boys необходимо "адаптироваться к меняющимся рыночным условиям" в игровой индустрии, которая в последние годы переживает массовые увольнения и закрытия студий.Lost Boys заверила, что "привержена поддержке своих сотрудников в поиске новых рабочих мест как можно быстрее" и будет "сотрудничать с другими студиями и рекрутерами, чтобы помочь найти новые возможности".Сегодня трудный день для Los . . . .

Бывший президент Sony говорит, что увольнения в игровой индустрии не связаны с корпоративной жадностью — а уволенным нужно идти работать водителями

Бывший президент Sony Computer Entertainment Europe, Крис Диринг, выразил мнение, что недавние массовые увольнения в игровой индустрии не стали результатом корпоративной жадности. Вместо этого, по его мнению, уволенные сотрудники могут "поработать в Uber" или "уехать на год на пляж", пока ситуация на рынке труда не стабилизируется.В подкасте My Perfect Console, где Диринг был приглашенным гостем, он обсудил увольнения в игровой индустрии вместе с ведущим — игровым журналистом Саймоном Паркиным. Диринг отметил, что увольнения в компаниях, таких как Sony, не стоит расценивать как следствие алчности корпораций, а связаны с отсутствием доходов от предыдущих игр, что затрудняет финансирование нов . . . .

Инди-разработчик считает, что "революция AA-игр" не вернется, так как издатели гоняются за "новым Fortnite"

Один из известных инди-разработчиков считает, что эпоха AA-игр не сможет вернуться, пока крупные издатели продолжают искать "новый Fortnite".В подкасте Limit Break Network разработчик Ксалавьер Нельсон из Strange Scaffold — известный своими проектами Clickolding, Space Warlord Organ Trading Simulator и будущей I Am Your Beast — объяснил, почему, по его мнению, мы видим все меньше игр со средним бюджетом.По словам Нельсона, самые высокобюджетные игры продолжают существовать, потому что издатели делают крупные ставки. Тем временем небольшие инди-проекты иногда оказываются успешными, но именно среднебюджетные игры, вроде Final Fantasy: Strangers of Paradise, находятся под угрозой исчезновения.Я . . . .