Дизайнер квестов The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 присоединился к студии ветеранов CD Projekt RED

Матеуш Томашкевич, покинувший CD Projekt RED весной 2021 года, присоединился к команде Rebel Wolves, основанной выходцами из той же компании. Томашкевич известен как дизайнер-квестов The Witcher 3 и Cyberpunk 2077.В команде Rebel Wolves Томашкевич занял пост творческого директора. Студия, основанная в феврале 2022 года, работает над сюжетно ориентированной AAA ролевой игрой в сеттинге темного фэнтези. Мы хотим создать мир, который вам захочется исследовать и погрузиться в него с головой, и рассказать истории, которые заставят вас переживать за персонажей. Мы стремимся создать опыт, который позволит вам выбирать и экспериментировать при повторном прохождении. Помогать в создании такого опыта  . . . .

СМИ: Nintendo ведет переговоры со сторонними студиями по разработке игр на основе собственных IP

Источники журналиста GamesIndustry.biz Кристофера Дринга рассказали, что Nintendo активно общается со сторонними независимыми компаниями по поводу разработки игр на основе собственных франшиз.Часть обсуждений касается выпуска инди-проектов, что Nintendo делает довольно часто, но ведутся и разговоры о работе над "домашними" вселенными японского издателя. О каких франшизах и студиях речь, не сообщается.Дринг пишет, что Nintendo ведет переговоры как минимум с тремя сторонними инди-студиями по работе над играми по ее франшизам. Nintendo регулярно работает со сторонними компаниями разного калибра, среди которых Bandai Namco, Team Ninja, PlatinumGames, MercurySteam, WayForward и Grezzo.  . . . .

Расширенный PS Plus на январь: Resident Evil 2, Just Cause 3, Hardspace: Shipbreaker

Sony озвучила подборку тайтлов, которые появятся в каталоге подписок PS Plus Extra и Premium в этом месяце. Коллекция игр станет доступна подписчикам расширенных тарифных планов PS Plus с 16 января.Что нового:Tiny Tina’s Wonderlands – Next-Level Edition | PS4, PS5Resident Evil 2 | PS4, PS5Hardspace: Shipbreaker | PS5LEGO City Undercover | PS4Just Cause 3 | PS4Session: Skate Sim | PS4, PS5Shadow Tactics: Blades of the Shogun | PS4Vampire: The Masquerade – Swansong | PS4, PS5Surviving the Aftermath | PS4Rally Cross | PS4, PS5Star Wars: Episode 1 The Phantom Menace | PS4, PS5Street Fighter: 30th Anniversary Collection | PS4Legend of Mana | PS4Secret of Mana | PS4В декабре катлог PS Plus Extra и . . . .

Джефф Грабб: В ближайшие несколько недель пройдут новые выпуски Nintendo Direct и State of Play

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб в подкасте Bomb Cast рассказал, что в скором времени планируются новые выпуски презентаций Nintendo Direct и State of Play. Первая, по его словам, пройдет в феврале — ивент обычно проводится как раз в этом месяце.По State of Play у журналиста конкретики меньше, но он ожидает, что очередная презентация PlayStation состоится в ближайшие несколько недель. Не исключено, что также в феврале.Последние выпуски State of Play и Nintendo Direct проходили почти в одно время в середине сентября.  . . . .

Ретро-геймеры задумались о самом значительном технологическом скачке в истории игр после твита про эволюцию от PS2 к PS3

Один вопрос взбудоражил ностальгирующих по ретро-играм фанатов, и теперь сообщество пытается решить, какой же был самый большой скачок между игровыми поколениями в истории.Этот вопрос задал аккаунт Obsolete Sony в X, специализирующимся на ностальгии по старым электронным девайсам Sony. Аккаунт спросил: Можем ли мы согласиться с тем, что переход с PS2 на PS3 был самым значительным скачком в истории гейминга?.Разумеется, ответ "нет" — в первую очередь, потому что в X не могут договориться ни о чём, но и потому что прогресс между PS2 на PS3 конечно же был не настолько грандиозным.  Переход с PS2 на PS3 дал нам многое: лёгкий доступ к онлайн-играм, загружаемые игры и графику в HD. Но как отмечае . . . .

Разработчик Age of Empires подтвердил, что игра была написана на низкоуровневом языке ассемблера для ускорения рендеринга

Один из основателей Ensemble Studios Мэтт Притчард, который был ведущим программистом серии Age of Empires с самого начала, прокомментировал вопрос, действительно ли оригинальная стратегия была написана на языке ассемблера. Думаю, я могу прояснить, так как именно я написал весь использованный в Age of Empires и Age of Kings код на ассемблере x86 вместе со многими другими частями этих игр. Всего было написано около 13000 строк кода на 32-битном ассемблере.Притчард рассказал, что подавляющее большинство этого кода использовалось в "движке рендеринга", который компилировался в .obj-файл Microsoft Macro Assembler 6.1 и в некоторых случаях Visual C++. Проще говоря, это был чрезвычайно эффективный . . . .

WB Games работает над играми, каноническими для новой вселенной DC Джеймса Ганна

Президент Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games) Дэвид Хаддад в разговоре с Variety, хвастаясь успехами Hogwarts Legacy, также вскользь упомянул игры по франшизе DC. Он заявил, что Monolith продолжает делать одиночную игру про Чудо-женщину.Кроме того, босс WB Games добавил, что в разработке находятся игры, которые будут соответствовать канону перезапущенной киновселенной DC от Джеймса Ганна и Питера Сафрана. Очень последовательная мысль, исходящая от руководства Warner Bros. Discovery, — это важность франшиз. Игры играют уникальную и важную роль в поддержании актуальности, резонанса и увлекательности наших франшиз, потому что есть множество фанатов и множество людей, потребляющих  . . . .

Unity начала 2024 год с сокращения 1800 сотрудников в рамках продолжающегося "перезапуска"

Unity объявила о новой волне увольнений, менее чем через два месяца после предыдущих сокращений, в результате которой будет уволено примерно 25% всего персонала, около 1 800 человек, в рамках "перезапуска компании", анонсированного в конце прошлого года.Unity подтвердила ещё в ноябре, что вероятны дополнительные сокращения, когда раскрыла, что оценивает свой портфель продукции, "чтобы сфокусироваться на тех продуктах, которые наиболее ценны для наших клиентов". Вскоре после этого компания объявила о прекращении соглашения с Weta FX, в результате чего работу потеряли 265 человек. Эта была уже четвертая волна увольнений с начала 2022 года.  О новой масштабной волне увольнений в Unity — самой к . . . .

Bossa Studios уволила треть сотрудников

Британский разработчик Bossa Studios, известный по Surgeon Simulator, уволил около трети персонала, как сообщает GamesIndustry.biz. Пострадали в основном сотрудники QA и продакшена, а также зарубежные подразделения.Bossa Studios подтвердила увольнения в конце 2023 года. По словам сооснователя Энрике Олифиерса, это стало следствием "бури событий" — выхода множества AAA-игр осенью, роста операционных расходов, задержек финансирования по индустрии.  В результате этой уникальной ситуации нам пришлось принять тяжёлое решение о реструктуризации, сосредоточив усилия на Lost Skies. Это означает, что нам пришлось расстаться примерно с третью коллектива, в том числе с самыми близкими коллегами.Мы дела . . . .

Разработчики Embark Studios выпустили свои инструменты в открытый доступ

Вы, вероятно, слышали о Embark Studios — компании бывших сотрудников DICE, известной по недавно вышедшему шутеру The Finals и грядущей ARC Raiders. Но знаете ли вы об открытых инструментах для разработки игр от этой студии? Оказывается, разработчики этой студии выпустили несколько проектов, способных упростить жизнь своим коллегам из других студий.Технологии меняют нашу индустрию. Мы хотим быть частью этих перемен, исследуя и применяя новейшие технологии, будучи честными и прозрачными в наших отношениях друг с другом и сообществом, позволяя любопытству вести нас по неожиданным путям.Студия использует Rust в качестве основного языка программирования, так что инструменты подойдут не всем. Но е . . . .