Новый трейлер мода, воссоздающего Fallout 2 на движке Fallout 4

В декабре 2018 года небольшая команда моддеров начала работу над Project Arroyo — ремейком Fallout 2 на движке Fallout 4. Удивительно, на за прошедшие годы проект не умер, а его разработчики даже выкатили новый трейлер, в котором показали ряд знакомых для ветераном франшизы локаций.Даты выхода у мода, само собой, нет. Зато его создатели начали активно набирать новых людей в команду, так что есть шанс, что ремейк все же доживет до релиза. Если хотите поучаствовать, то заполните вот эту форму. . . . .

Этот мод для Starfield меняет в игре почти все элементы

Вышел новый мод для Starfield, объединяющий работу многих разных моддеров. Он включает в себя более 30 отдельных модов с целью полностью изменить базовый геймплей RPG от Bethesda в открытом космосе. Тут настолько много изменений и улучшений, что кажется, будто играешь в другую игру.Мод называется Королевская Галактика – Совместимый Ревамп Starfield – Часть 1. Это компиляция модов от пользователя JaeDL и других разработчиков, которые улучшают и меняют практически каждый аспект RPG. По словам JaeDL: Королевская Галактика призвана сделать игру максимально захватывающей, а открытый мир достойным исследований.Теперь Обжитые системы представляют разумный вызов. Терроморфы — серьёзная угроза. Аштас . . . .

The Last of Us 2 изначально задумывалась как игра в открытом мире по мотивам Bloodborne

Stудия Naughty Dog рассказала любопытный факт, что The Last of Us 2 первоначально должна была стать игрой в открытом мире, вдохновлённой Bloodborne от FromSoftware. В итоге же в 2020 году вышла линейная экшен-адвенчура.  В новом документальном фильме Grounded II: Making The Last of Us Part II директор Энтони Ньюман объяснил первоначальную концепцию сиквела, которая сохранялась на ранних этапах разработки:Первые 4-5 месяцев игра задумывалась как нечто вроде открытого мира, вдохновлённого Bloodborne. С фокусом на рукопашный бой, только на ближнюю дистанцию.Лид-дизайнер Эмилия Шатц добавила:И не только на сам бой, мы смотрели и на структуру локаций. В Bloodborne локации были открытые, но станов . . . .

После 5 лет в раннем доступе Satisfactory полноценная версия выйдет в 2024 году

После пяти лет в раннем доступе (и восьми лет разработки) популярный билдер Satisfactory в этом году наконец выйдет в полноценной версии.Больше не будет обновлений для игры в раннем доступе. В этом году мы наконец закончим Satisfactory. Так что пока не можем назвать точную дату, но 2024 станет финальным для игры.— менеджер сообщества Snutt Treptow в новом видео разработчиковМы пока не получили подробностей о том, что войдёт в обновление 1.0, но, судя по всему, это будет солидный релиз: Главное, оно содержит новый, ещё не анонсированный контент, исправления давних проблем игры и возможность пройти её вместе с сюжетной кампанией.Разработка Satisfactory ранее была поделена между разными обновле . . . .

13 февраля Stronghold: Definitive Edition получит платную и бесплатную кампании

FireFly Studios поделилась ближайшими планами по развитию ремастера культовой стратегии Stronghold с подзаголовком Definitive Edition. Уже 13 февраля игра получит крупный патч, который добавит вторую экономическую сюжетную кампанию.Одновременно с бесплатным обновлением состоится релиз платного DLC Swine's Bay Campaign. Аддон позволит геймерам пройти еще одну сюжетную кампанию, состоящую из семи миссий:Продолжите свое героическое путешествие в этой новой одиночной кампании, идя по горячим следам похищенной родственницы сэра Лонгарма. Игрокам предстоит спасти легендарную "Жемчужину Севера" из плена мерзкого капитана-работорговца Копыто, одного из самых известных союзников Кабана, и положить ко . . . .

Пошаговая настолка Moonbreaker от создателей Subnautica покинула ранний доступ Steam

Студия Unknown Worlds, известная по сурвайвалу Subnautica, объявила о полноценном релизе своей новой игры — цифровой настолки Moonbreaker с фигурками, которые можно раскрашивать. Тайтл обновился до версии 1.0 и покинул ранний доступ Steam, в котором провел чуть больше года. Главной "фишкой" полноценной версии стал новый режим одиночной игры Boss Run Mode, в котором геймерам предстоит пройти 10 раундов сражений на четырех новых картах. Вместе с этим были добавлены несколько новых командиров и двенадцать новых бойцов, а также "огромное количество" новой косметики.Синопсис:Moonbreaker — это пошаговая тактическая стратегия. Игра разработана как настоящий цифровой миниатюрный опыт, созданный в об . . . .

Тау появятся в Warhammer 40К: Battlesector в середине февраля

Студия Black Lab Games определилась с датой выхода очередного дополнения для стратегии Warhammer 40К: Battlesector. Аддон под названием T'au, как несложно догадаться, добавит в игру фракцию Тау и станет доступен уже 15 февраля. Новички смогут похвастаться 14 новыми отрядами.Синопсис:Во мраке далекого будущего есть только война. Warhammer 40,000: Battlesector — это бесконечные взрывы и хруст костей, отвага и смерть. Это динамичная и зрелищная пошаговая стратегия, которая перенесет вас на поля сражений 41-го тысячелетия.Warhammer 40К: Battlesector вышла на PC в июле 2021 года и с тех пор получила шесть дополнений с новыми фракциями и бойцами. В Steam у стратегии свыше 4 тысяч отзывов, 89% из к . . . .

Трассировку путей запустили в GTA San Andreas — на RTX4080 частота рухнула с 800 до 48 FPS

YouTube-канал MxBenchmarkPC опубликовал ролик с модом на трассировку путей, реализованную через RTX Remix в GTA: San Andreas, включающий несколько сравнительных сцен со счётчиком FPS. И, судя по всему, для запуска потребуется RTX 4090, чтобы  даже в 1440p и с DLSS 3 выжать высокую частоту.Без мода GTA: San Andreas идет со стабильными 300+ FPS. В обычных условиях частота лимитирована процессором (использовался Core i7 10700F). В интерьерах можно было увидеть до 800 FPS. Но с включением трассировки лучей в RTX Remix производительность рухнула. В интерьере FPS упали с 844 до 48 — при 1440p и DLSS.  Похоже, в новой версии мода для GTA: San Andreas появились новые ассеты и материалы. В квартире о . . . .

Опубликовано 25 минут геймплея неофициального порта Marvel's Spider-Man 2 на ПК

В прошлом месяце появились новости о выходе неофициального порта Marvel's Spider-Man 2 на ПК. На прошлой неделе команда моддеров выпустила новую версию, и сейчас вы можете взглянуть на 25 минутами геймплея из этого порта.Как видно, эта неофициальная версия игры далеко не идеальна. По-прежнему есть проблемы с текстурами, шейдерами и эффектами. Но по сравнению с первым релизом прогресс значителен. Большинство игровых механик, судя по всему, на месте. Работают все сцены, даже сражение с Песочным Человеком.  Похоже, пока нет поддержки клавиатуры и мыши, приходится использовать геймпад, а оптимизация требует внимания.Sony пока официально не анонсировала порт Marvel's Spider-Man 2 на ПК. Но учитыв . . . .

На запуске в Suicide Squad играло в два раза меньше человек, чем в Marvel's Avengers

На прошлой неделе наконец-то состоялся запуск Suicide Squad: Kill the Justice League, однако показатели в Steam за первый день оказались даже ниже Marvel's Avengers.Всем известно, что у Marvel's Avengers не было гладкого старта. Она получила смешанные отзывы, раздражающие элементы игры-сервиса, и технические проблемы. Теперь долгожданная новая игра от разработчиков серии Batman: Arkham — Suicide Squad: Kill the Justice League — повторяет те же ошибки, предлагая концепцию игры как сервиса, которая больше подошла бы мультиплеерному кооперативу. Но, к сожалению, показатели Suicide Squad в Steam оказались даже хуже, чем у Marvel's Avengers в первый день. По данным SteamDB, пик игроков Marvel's A . . . .