Сериал Fallout достиг отметки в 100 миллионов зрителей по всему миру, став вторым по популярности шоу на Prime Video после "Колец власти"

Шоу Fallout, основанное на культовой серии игр, получило широкое признание критиков и завоевало несколько номинаций на премию Эмми, прежде чем взять пару статуэток. Теперь, через шесть месяцев после выхода на платформе Prime Video, сериал перешагнул порог в 100 миллионов зрителей по всему миру. Это сделало его вторым по величине шоу на платформе после "Колец власти".Судя по финалу первого сезона, второй сезон будет полон отсылок к Fallout: New Vegas, что может привлечь ещё больше зрителей.Примечательно, что, несмотря на критику в адрес "Колец власти", первый сезон шоу собрал более 150 миллионов зрителей с момента выхода в конце 2022 года. Так что достижение Fallout в 100 миллионов зрителей в . . . .

Лиам Хемсворт не смотрел сериал "Ведьмак" и не читал книг перед получением роли Геральта, но играл в The Witcher 3

Лиам Хемсворт, который исполнит роль Геральта из Ривии в последних двух сезонах сериала "Ведьмак", не смотрел адаптацию от Netflix и не читал оригинальные книги перед тем, как был утвержден на роль.Звезда "Голодных игр" примет эстафету от Генри Кавилла, который был известен как фанат вселенной Ведьмака еще до съемок. Кавилл был настолько глубоко погружен в лор, что коллега по сериалу Фрейя Аллан, исполняющая роль Цири, называла его "энциклопедией по Ведьмаку". В отличие от Кавилла, Хемсворт не был так хорошо знаком с первоисточником на момент кастинга.На этой неделе Хемсворт появился в программе Live with Kelly and Mark, где рассказал, что до съемок он не смотрел сериал и не читал книги, но  . . . .

Хидео Кодзима заявил, что не планирует умирать до выполнения "третьей фазы" своей студии

Хидео Кодзима впервые упомянул о "третьей фазе" развития своей студии Kojima Productions и пообещал не умирать, пока она не будет реализована. В интервью изданию Variety Кодзима рассказал, что подписал контракт с крупным голливудским агентством талантов WME (William Morris Endeavor), готовясь к расширению своей независимой студии в области мультимедиа, включая игры, аниме, фильмы и телешоу.Ранее Кодзима говорил о "второй фазе" развития студии, которая заключается в "расширении игровых франшиз на другие медиаформаты". Однако в "третьей фазе" он планирует активное сотрудничество с международными талантами в различных сферах.Для третьей фазы я хотел бы работать с талантливыми людьми со всего ми . . . .

Актер RDR2 говорит, что сыграл бы Артура Моргана в экранизации, но это вряд ли произойдет, потому что Голливуд не понимает, как работает захват движения

Актер, озвучивший Артура Моргана в Red Dead Redemption 2 — Роджер Кларк, заявил, что "абсолютно" хотел бы вернуться к своему персонажу в ТВ или кинематографической адаптации, но отношение Голливуда к актерам из видеоигр заставляет его сомневаться.В недавнем интервью Gamology, когда Кларка спросили, хотел бы он сыграть своего персонажа из Red Dead Redemption 2 в сериале, он ответил: Четыре или пять лет назад я бы сказал да, безусловно. Но сейчас мое мнение об этом немного сложнее.Кларк отметил, что "мы все чаще видим, как видеоигры выходят в виде фильмов и сериалов," и что это, безусловно, положительное явление. Но что мне не нравится, так это то, что оригинальный состав практически никогда н . . . .

CD Projekt подтвердила, что Cyberpunk 2077 получит больше анимационных проектов

До того как Cyberpunk 2077 сумела полностью восстановить свою репутацию, на формирование положительного впечатления повлиял аниме-спин-офф. Выпущенное в 2022 году аниме Cyberpunk: Edgerunners от Studio Trigger собрало высочайшие отзывы как критиков, так и зрителей, мотивируя геймеров дать игре второй шанс, а также познакомило со вселенной тех, кто был о ней не в курсе. И, с учетом того, каким успешным оказалось аниме, CD Projekt RED не собирается отказываться от анимации.Во время недавнего отчета компании и сессии ответов на вопросы, со-главу Михала Новаковского спросили о том, о чем фанаты просят уже два года: будет ли второй сезон Edgerunners? В прошлом студия заявляла, что шоу было рассчи . . . .

Ветеран Bethesda говорит, что Fallout может оставаться популярным еще 50 лет — как Властелин колец

Джефф Гардинер, ветеран Bethesda и продюсер, полагает, что сериал Fallout может оставаться актуальным на протяжении многих десятилетий.Выступая на подкасте The Boss Rush, Гардинер рассказал, как изменилось общественное восприятие видеоигр с начала 2000-х годов, когда на игры смотрели как на "пасынка индустрии развлечений." Он вспоминал, как посещал вечеринки в Лос-Анджелесе среди людей из киноиндустрии, и его участие в разработке видеоигр вызывало скорее любопытство. Сегодня же, по его словам, голливудские продюсеры все чаще общаются с разработчиками видеоигр, так как эта индустрия захватывает все больше внимания и средств потребителей.Это хорошие новости для серии Fallout, которая недавно п . . . .

Сериал Fallout получил 16 номинаций "Эмми" — это еще одно доказательство, что успешные игровые адаптации возможны

Сериал Fallout от Prime Video, как и The Last of Us, продемонстрировал, что адаптации видеоигр могут иметь впечатляющий дебют на "Эмми". Академия телевизионных искусств и наук объявила номинации этого года, и адаптация франшизы Bethesda от Amazon получила впечатляющие 16 номинаций, включая "Лучшую драму", "Лучшего актера в драматическом сериале" (Уолтон Гоггинс) и "Лучший сценарий драматического сериала".Сериал Fallout, который Amazon быстро продлил на второй сезон, рассказывает о Люси (Элла Пернелл) — жительнице убежища, которая выходит на поверхность, чтобы спасти своего отца в постапокалиптической пустоши. Уолтон Гоггинс получил единственную актерскую номинацию сериала за свою запоминающу . . . .

Крупнейшая шотландская VFX-компания Axis закрывается

Компания Axis Studios, специализирующаяся на анимации и визуальных эффектах, объявила о своем закрытии, в результате чего 162 сотрудника потеряли работу.Axis, базирующаяся в Глазго, наиболее известна в игровой индустрии благодаря кинематографическому тизеру Dead Island. 15 июля компания объявила о введении внешнего управления, и все производство было остановлено.Axis также работала над некоторыми из крупнейших франшиз в индустрии, включая Halo, Gears of War, League of Legends: Wild Rift, Magic: The Gathering и Warframe. Среди телевизионных проектов компании — "Доктор Кто", "Любовь, смерть и роботы" и "Невероятный Халк".https://www.youtube.com/watch?v=-o2gPstZ5oAАлистер Макалинден, глава Inte . . . .

СМИ: Сериал по Driver от Ubisoft отменен

Осенью 2021 года Ubisoft объявила о работе над лайв-экшен сериалом по игровой франшизе Driver. Выпустить шоу планировали эксклюзивно на платформе Binge, созданной специально для такого рода контента.С тех пор новостей о проекте не поступало, однако на прошлой неделе журналист Стивен Тотило (Kotaku, Axios) написал, что сериальная адаптация Driver была отменена. По его информации, вместе с этим Ubisoft также закрыла продакшен-компанию Hotrod Tanner LLC.В беседе с Тотило представитель Ubisoft заявил, что компания активно работает над другими "захватывающими проектами" во франшизе Driver.Последней крупной игрой в серии была Driver: San Francisco, вышедшая в далеком 2011 году. На смартфонах в сво . . . .

Фанаты Fallout обсудили самые ужасные способы умереть в Пустоши

Часть магии видеоигр заключается в том, что когда вы умираете, игра, да и сама жизнь, не заканчивается. Конечно, вы можете потерять драгоценную жизнь или вам придется вернуться назад, но игра не окончена. Однако, в то время как игровой персонаж почти всегда гарантированно получает второй шанс, NPC такой возможности не имеют, по крайней мере обычно. Как только они умирают, они умирают навсегда.Это утверждение особенно верно для мира Fallout. Пустошь — это жестокое и беспощадное место, наполненное гротескными существами, насекомыми и людьми. И, конечно же, повсюду радиация. Как говорят, если радиация не добьет вас, это сделает радтаракан. А если не радтаракан, то что-то еще хуже. Это просто фа . . . .