Дизайнер Bethesda рассказал, что разработка Skyrim для PS3 была "титаническим усилием"

На протяжении многих лет разработчики делились историями о сложностях работы с PS3, которые возникали из-за особенностей архитектуры консоли и ограничений ее памяти. Бывший дизайнер Bethesda Брюс Несмит, покинувший студию в 2021 году, также поделился опытом работы над адаптацией Skyrim для PS3.В недавнем интервью для VideoGamer Несмит назвал создание версии Skyrim для PS3 "титаническим усилием" и "настоящей борьбой", особенно из-за разделенной архитектуры памяти консоли. Он объяснил, что система PS3 разделяла память на две части — по 50% для игровой логики и графики, и эти границы нельзя было изменить. В то время как на Xbox 360 был единая блок памяти, которую разработчики могли распределять . . . .

Ведущий дизайнер Skyrim: Bethesda не может просто сменить движок, потому что нынешний "идеально настроен" для создания RPG студии

Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim и бывший старший дизайнер Starfield, объяснил, почему Bethesda Game Studios не планирует переходить на новый игровой движок. В недавнем интервью для VideoGamer Несмит подчеркнул, что текущий движок студии, хоть и старый, по-прежнему служит ключевым элементом в создании игр Bethesda."Мы спорим о движке, но спорить нужно о самих играх", — отметил Несмит. По его словам, движок — это лишь инструмент, служащий игре. Он привел пример множества неудачных игр, созданных на базе Unreal Engine, и подчеркнул, что дело не в движке, а в том, как его используют. Созданный на базе устаревшего движка Gamebryo, который давно прекратил свое существование, движок Creation E . . . .

Масштабный мод для Skyrim погружает вас в центр вампирской войны

Если вам нужен пример того, как моддинг продлевает жизнь игре, взгляните на Skyrim. Прошло уже 13 лет с релиза, а она все еще остается популярной — как благодаря основному контенту, так и благодаря мощной поддержке модов. И сейчас вы можете попробовать масштабный вампирский мод, который предлагает огромное количество контента для исследования. Более того, этот мод получил официальное одобрение от Bethesda.A Tale of Blood and Snow вышел еще в марте, но недавно получил обновление — он погружает вас в конфликт между двумя враждующими вампирскими кланами: Кварра и Кронвангр. Первые из них знакомы ветеранам серии, так как играли важную роль в Morrowind. Клан Кронвангр, судя по всему, назван в чес . . . .

YouTuber раскрыл тайну Morrowind: реки в игре на самом деле — не реки

Any Austin, популярный YouTuber, недавно опубликовал новое расследование, раскрывающее один из самых старых мифов Morrowind. В своем видео он доказывает, что реки на острове Вварденфелл — вовсе не реки, как мы привыкли думать. Да, они мокрые, но на этом все: у них нет потока, присущего настоящим рекам. Скорее, эти "реки" больше похожи на вытянутые, бесполезные озера или медленно текущие водные образования, которые, как оказалось, вообще не являются реками.В своем видео Any Austin применяет настоящую гидрологию, чтобы объяснить географически невозможные решения дизайнеров уровня начала 2000-х. Он анализирует тектонические особенности вулкана Красная Гора, приводит реальные примеры водоемов и  . . . .

Директор по дизайну Bethesda подтвердил, что фанаты ну очень сильно хотят The Elder Scrolls 6

Если у вас были сомнения, Bethesda прекрасно осознает, что игроки с нетерпением ждут следующую часть The Elder Scrolls. В интервью с директором по дизайну студии, Эмилем Пальяруло, перед выходом первого сюжетного дополнения Starfield — Shattered Space, издание Gamesradar спросило, чему команда научилась, работая над космической RPG, и что планирует применить в будущих играх.Его ответ? Фанаты действительно, действительно, действительно хотят Elder Scrolls VI.И он прав. Игра была впервые анонсирована на E3 в 2018 году, и с тех пор мы практически не получили никакой конкретной информации. Bethesda говорила, что игра находится в разработке, и ранние версии уже тестируются, но фанатам придется по . . . .

Сериал Fallout достиг отметки в 100 миллионов зрителей по всему миру, став вторым по популярности шоу на Prime Video после "Колец власти"

Шоу Fallout, основанное на культовой серии игр, получило широкое признание критиков и завоевало несколько номинаций на премию Эмми, прежде чем взять пару статуэток. Теперь, через шесть месяцев после выхода на платформе Prime Video, сериал перешагнул порог в 100 миллионов зрителей по всему миру. Это сделало его вторым по величине шоу на платформе после "Колец власти".Судя по финалу первого сезона, второй сезон будет полон отсылок к Fallout: New Vegas, что может привлечь ещё больше зрителей.Примечательно, что, несмотря на критику в адрес "Колец власти", первый сезон шоу собрал более 150 миллионов зрителей с момента выхода в конце 2022 года. Так что достижение Fallout в 100 миллионов зрителей в . . . .

Состоялся официальный релиз The Elder Scrolls: Castles — аналога Fallout Shelter

Bethesda официально выпустила The Elder Scrolls: Castles, свою новую мобильную игру в духе Fallout Shelter. После мягкого запуска в начале года и еще более тихого релиза почти год назад, игра теперь доступна по всему миру на iOS и Android.У Castles было запутанное развитие с минимальным привлечением внимания. Некоторые играли в нее еще до того, как Bethesda признала ее существование, затем был ограниченный по регионам запуск в начале года, а теперь полноценный релиз практически без огласки. Кроме нескольких постов в соцсетях от аккаунтов Bethesda, игра почти не получила маркетинговой поддержки. Даже ее предшественница, The Elder Scrolls: Blades, удостоилась сравнительно масштабной презентаци . . . .

Новый мод для Starfield делает космические бои более напряженными и смертельными

Использование модов для повышения сложности игры — обычное дело, и Starfield не стала исключением. В игре есть два основных направления для усложнения — перестрелки и космические бои. Если вы уже успели поиграть в Starfield, то знаете, что космические бои не самые сложные, особенно если улучшить свой корабль для боевых целей. Однако один моддер решил изменить это и сделал космические бои действительно сложными, даже для тех, кто максимально прокачал свой корабль.С момента выхода игры год назад, Starfield получила множество различных модов. Хотя игра не оправдала всех ожиданий фанатов, она точно завоевала внимание тех, кто любит исследование космоса с ролевыми элементами.Моддер по имени Flipp . . . .

Мод для Doom с Маргарет Тэтчер запрещен Bethesda из-за политического содержания

Моды для Doom — это нечто вечное. С момента появления первых WAD-файлов в 1993 году, шутер от первого лица и инструменты для создания уровней стали своеобразным способом художественного выражения, через которое множество начинающих разработчиков могли поделиться своими видениями с миром. Однако один печально известный мод для Doom, как сообщается, был удален из официального каталога Bethesda, якобы из-за политического характера. Издатель Starfield и Skyrim, который также владеет правами на серию Doom, утверждает, что получил жалобы на политическое содержание мода и удалил его.Мод Thatcher’s Techbase от Джима Пурвиса — это мод для Doom, в котором игроки проникают в демоническое логово, управл . . . .

Разработчик Bethesda говорит, что Fallout 76 не задерживает разработку Fallout 5

Некоторые фанаты часто полагают, что активная работа над игрой с элементами сервиса может замедлить развитие будущих игр — и в этом есть доля правды. Например, студия Naughty Dog отменила The Last of Us Online, опасаясь, что разработка затянется и это может негативно сказаться на основных играх студии. Такие решения даются не просто, особенно, на поздних этапах — но это лучше, чем связывать себя с игрой-сервисом, развитие которой может занять многие годы.Подобные опасения ходят и вокруг Fallout 76 — некоторые поклонники интересуются, не тормозит ли его существование разработку Fallout 5. Однако, как стало известно из интервью с креативным директором Fallout 76 Джоном Рашем, эти опасения абсо . . . .