Cities: Skylines 2 при запуске не включает всех функций из дополнений оригинальной игры

На следующей неделе состоится запуск Cities: Skylines 2 — продолжения культового градостроительного симулятора, который со временем получил множество дополнений, расширяющих множество аспектов. Учитывая все инновации предшественника, создателям новой игры было сложно интегрировать их все сразу, поэтому команда Colossal Order сделала акцент на определенных аспектах."Мы просто не могли интегрировать десятилетие контента Cities: Skylines к запуску новой игры," — говорит генеральный директор Colossal Order Мариина Халликайнен в разговоре с PC Gamer. Вместо этого студия решила сосредоточиться на тех функциях, которые, по ее мнению, должны были быть в оригинальной Cities: Skylines, но на тот момен . . . .

Релизный трейлер Cities: Skylines 2 с кадрами игрового процесса

Издатель Paradox Interactive и студия Colossal Order представили релизный трейлер градостроительного симулятора Cities: Skylines II, который выходит уже на следующей неделе.В ролике создатели игры, показали новый геймплей, покрасовавшись расширенными игровыми механиками и обновленным движком. Cities: Skylines II выйдет 24 октября. Консольные версии отложили до весны 2024. На старте в Xbox Game Pass. Моды появятся после релиза, но только на платформе Paradox Mods — в "Мастерской Steam" не ждите. . . . .

Cities: Skylines 2 в 12 раз больше оригинала — около 50 ГБ для загрузки

К предстоящему релизу Cities: Skylines 2 издатель Paradox Interactive раскрыл размер файла для загрузки градостроительного симулятора — около 50 ГБ. В то время как первая часть Cities: Skylines, согласно официальным системным требованиям, требует всего 4 ГБ свободного места. Это значит, что Cities Skylines 2 в 12,5 раз больше оригинала, и этот размер будет только расти с выходом дополнений.Размер загрузки оригинальной Cities: Skylines может варьироваться, так как игра может сжиматься для установки на жесткие диски с меньшим доступным пространством. Кроме того, некоторые игроки сообщают, что объем может увеличиваться до 5 ГБ из-за патчей и обновлений. Кроме того, версия Cities: Skylines для W . . . .

Создатели контента по Cities: Skylines 2 отказываются от освещения градостроительного симулятора

Прошло почти 4 месяца с релиза Cities: Skylines 2, и терпение игроков, похоже, лопнуло. Вопреки ожиданиям, игра так и не улучшилась настолько, чтобы сообщество изменило о ней свое мнение.Cities: Skylines 2 вышла в октябре и сразу же была раскритикована за ужасную производительность. Тяжесть этих проблем варьировалась, но даже топовые ПК сильно тормозили. Несмотря на многочисленные патчи, проблемы остаются и по сей день главной мишенью для исправлений.Со временем патчи действительно улучшили производительность, но по мере погружения, игроки стали находить существенные проблемы и в основных системах игры. А когда геймеры пожаловались, что им "не нравится симуляция", глава Colossal Order Мариин . . . .

Продажи Cities: Skylines 2 превысили миллион копий — игру будут развивать и улучшать

Первые месяцы для сиквела Cities: Skylines выдались нелёгкими. Игру на старте раскритиковали из-за многочисленных проблем с производительностью и долгими загрузками. С тех пор студия Colossal Order усердно выпускает патчи, решающие не только технические, но и геймплейные недочёты. Однако по сравнению с первой частью, число игроков CS2 в Steam пока низкое — около 4700 против 8000 у оригинала. При этом до сих пор нет официальных инструментов для моддинга, которые могли бы переломить ситуацию. В связи с этим издатель Paradox констатирует: Игра может и должна работать лучше.Уже вышедшие моды частично исправили разочарование фанатов новыми особенностями и механиками. К тому же, CS2 только в начал . . . .

Игрок Cities: Skylines показал свой 100% пешеходный город

Игрок в Cities: Skylines порадовал сообщество любителей градостроительных симуляторов, продемонстрировав скриншоты своего креативно спроектированного 100% пешеходного города. В своем посте u/Previous-Parking3625 объясняет, что пытается создать город в европейском, где жителям запрещен использовать личный автотранспорт. Вся транспортная система состоит из пешеходных дорожек, велосипедных дорожек, общественного транспорта и дорог, предназначенных исключительно для городского хозяйства вроде мусоровозов.Хотя выглядит такая концепция города интересно, некоторые игроки усомнились в её 100% пешеходности, учитывая необходимость некоторых служебных машин. Однако u/Previous-Parking3625 пояснил, что и . . . .

В Steam доступно новое демо антиутопического градостроительного симулятора Dystopika — любители фоторежима оценят

Киберпанковый городской пейзаж едва ли можно назвать "уютным", но расслабляющая игра по строительству зданий Dystopika описывает себя как "темная сторона уюта". И сейчас вы можете попробовать новое демо, доступное в рамках Steam Next Fest.Ближайим аналогом Dystopika можно назвать Townscaper — милая маленькая игра по строительству, которая породила своего рода микро-жанр других игр в жанре "комфорт", которые начнут выходить в скором времени. В случае с Dystopika, игра предлагает океан крошечных огней в ночном небоскребе, где вы можете построить огромные небоскребы с киберпанковым освещением и голограммами. По словам разработчиков Dystopika, тут "нет целей, нет стресса, нет задач. Только ваше  . . . .

Игрок Cities: Skylines 2 показал мегаполис на 1 миллион жителей — получилось очень уродливо, но эффективно

Cities: Skylines 2, как и оригинальная игра, ставит перед игроками задачу выбора: построить огромный город, построить красивый город, построить город быстро. Причем, выбрать можно только два из трех. Как и в реальности, продуманный, опрятный, уютный город требует много времени — у некоторых геймеров на создание проработанного мегаполиса с приличным населением уходят буквально годы. Но не все готовы на такие жертвы.Пример тому — игрок с ником sleepnutz, который недавно показал свой билд в Cities: Skylines 2. Он достиг впечатляющей отметки в 1 миллион жителей — достойно и крайне сложно. Но, чтобы добиться этой впечатляющей отметки, игроку пришлось пожертвовать всем чувством прекрасного. Не про . . . .

Игрок Cities: Skylines 2 проверил производительность после недавнего патча — FPS не вырос, а кое-где даже упал

На днях состоялся релиз небольшого хотфикса 1.0.19f1 для Cities: Skylines 2 и один геймер решил проверить, насколько он соответствует заявленным исправлениям.Colossal Order писала в заметках, что хотфикс включает множество улучшений игрового процесса и некоторую оптимизацию, однако тесты показали, что средний FPS практически не вырос, а в некоторых случаях результаты даже ухудшились.  После выхода каждого патча тестер запускает 45-секундный тест в городе на 100 000 жителей с различными настройками графики. Каждый тестовый прогон начинается с одной и той же сохранённой точки, чтобы погода и другие переменные оставались неизменными. Это позволяет получать устойчивые и воспроизводимые результат . . . .

Мод Realistic Population для Cities: Skylines 2 исправляет нереалистичное население

Сообщество моддеров, скорее всего, самостоятельно спасет Cities: Skylines 2 — продолжение градостроительного симулятора от Paradox и Colossal Order, которое пока не снискало такой же славы как оригинал 2015 года. Игроки жалуются на проблемы с трафиком, дорогами, экономикой и строительством. Так что моддерам приходится исправить ситуацию самостотельно. И вот наконец появился мод Realistic Population, решающий вопрос с нереалистичным населением. Пока Colossal Order не представила полноценную поддержку модов, энтузиасты выпускают неофициальные. Мод Realistic Population от разработчика WG, делает все постройки куда более правдоподобными. Теперь они вмещают столько жителей, сколько было бы в реал . . . .