Джош Сойер ждет от Microsoft предложения по выпуску Pillars of Eternity 3 с бюджетом в 120 млн долларов

Фелипе Пепе, автор книги CRPG Book, задумался в социальной сети X о том, повлияет ли успех Baldur's Gate 3 на другие игры того же жанра и изменит ли он мнение крупных издателей о тайтлах подобного формата.В комментарии пришел директор Fallout: New Vegas, Pentiment и Pillars of Eternity Джош Сойер, который в шутливой форме написал, что ждет от Xbox звонка с предложением сделать триквел PoE с бюджетом в 120 млн долларов.В конце 2019 года Сойер признавал, что продажи Pillars of Eternity II: Deadfire были "относительно низкими" и если Obsidian Entertainment возьмется за третью часть, то ей придется полностью пересмотреть формат игры. Тогда же он говорил, что решение о разработке принимает не он. . . . .

Creative Assembly подтвердила возможные сокращения после отмены Hyenas

Утром 28 сентября SEGA анонсировала организационные изменения в своих европейских студиях, а также отмену ряда игр, включая сетевой шутер Hyenas от Creative Assembly. После этого последовал комментарий от разработчиков.Представители Creative Assembly заявили, что компания начала консультации по сокращениям в некоторых областях своей деятельности на территории Великобритании. По словам компании, это может привести к увольнениям.Мы полностью понимаем, что это оказывает значительное влияние на наших людей, независимо от того, затронуты они напрямую или нет. Об этом мы искренне сожалеем.Мы всегда стремились работать как студия, ориентированная на людей; это является основой наших ценностей и кул . . . .

Epic Games сократит почти 900 сотрудников

Источники издания Bloomberg рассказали, что компания Epic Games (Unreal Engine, Fortnite) приняла решение сократить 16% сотрудников. Это порядка 830 работников. Джейсон Шрайер пишет, что об увольнениях сотрудникам объявили во внутреннем письме.Шрайер отмечает, что уволенные сотрудники Epic получат шестимесячное выходное пособие и медицинские льготы. Помимо сокращений, Epic Games откажется от своих недавних приобретений: музыкальной платформы Bandcamp и маркетинговой компании SuperAwesome. Первую продадут Songtradr, а вторую выделят в независимую фирму.Позднее информацию о сокращениях и оптимизации расходов подтвердил глава компании Тим Суини, который заявил, что сейчас она тратит больше, чем . . . .

Бывший менеджер Square Enix о проблемах издателя: Эксклюзивность вредит в 2023 году — поэтому компания снова работает с Xbox

Бывший менеджер Square Enix Джейкоб Навок в интервью порталу Axios прокомментировал недавнюю заметку Bloomberg, в которой описывается удручающее положение компании, а также критикуются ее продюсеры.В частности, в материале Bloomberg говорилось, что после релиза Final Fantasy XVI компания Square Enix подешевела на 2 млрд долларов, каждая игра — вотчина конкретного продюсера, а большая часть тайтлов издателя на среднем уровне.Навок не согласен с этим мнением, отмечая, что успехи Square Enix во многом заслуга продюсеров. Да, некоторые тайтлы были приняты прохладно, но зато издатель, по мнению Навока, пробует что-то новое. Также аналитик не улавливает связи между плохими продажами и отзывами усл . . . .

Депутаты Госдумы предложили создать российский аналог The Sims, соответствующий традиционным ценностям

Депутаты Госдумы Яна Лантратова (СР), Нина Останина (КПРФ), Ярослав Нилов (ЛДПР) и Екатерина Стенякина (ЕР) написали письмо заместителю председателя правительства РФ Дмитрию Чернышенко с предложением разработать отечественный аналог The Sims.Главное отличие от франшизы EA будет заключаться в том, что российская игра в жанре "симулятор жизни" будет соответствовать традиционным духовно-нравственным ценностям. Кроме этого, игра будет включать в себя образовательный элемент.Построение здоровых семейных отношений, рождение и воспитание детейОсновы законодательства РФОсновы финансовой грамотностиБазовые нормы поведения и общения в российском социумеГосдума внимательно относится к обычным игрушкам, . . . .

Capcom "вежливо откажет" Microsoft в случае предложения о покупке

Главный операционный директор Capcom Харухито Цудзимото в беседе с Bloomberg прокомментировал позицию компании по поводу вероятного поглощения сторонней компанией типа Microsoft.Он заявил, что в последнее время это частая тема для разговора, а одно время Capcom даже была целью для приобретения. Впрочем, Цудзимото предпочитает естественный рост компании вместо ее продажи третьим лицам. Покупать кого-то Capcom также не собирается.Для реализации стратегии роста важно обучать и развивать кадры собственными силами. Я также считаю, что мы можем активно взаимодействовать с внешними партнерами, но у нас нет намерения приобретать компании.Если Capcom поступит предложение о покупке от условной Microso . . . .

Epic Games будет платить разработчикам 100% прибыли за первые шесть месяцев эксклюзивности в EGS

Epic Games объявила о запуске программы "Первый релиз в Epic", благодаря которой разработчики смогут получать 100% прибыли от продажи своих игр. Основное условие — эксклюзивность в Epic Games Store первые шесть месяцев.Программа "Первый релиз в Epic" будет доступна для издателей и разработчиков с 16 октября текущего годаЧерез шесть месяцев участники программы будут получать привычную прибыль с разделением 88%/12%. Для пользователей игры, участвующие в программе «Первый релиз в Epic», будут отображаться в магазине с новыми эксклюзивными значками на главной странице и в специальных коллекциях.В программе могут участвовать игры или приложения, которые раньше не выпускались в сторонних магазинах . . . .

СМИ: Глава по продакшену PlayStation присоединилась к EA

Издание IGN узнало, что глава по продакшену PlayStation Конни Бут, покинувшая компанию прошлой осенью после 34 лет работы, присоединилась к EA. Бут займет пост генерального менеджера группы разработчиков Action-RPG.Бут будет курировать разработки студий EA Motive (Iron Man), Cliffhanger Games (Black Panther) и BioWare (Dragon Age, Mass Effect). Подчиняться Конни Бут будет напрямую Лоре Мили, главе EA Entertainment.Конни более 30 лет помогала создавать внутренние студии Sony Interactive Entertainment и отвечала за разработку некоторых из их крупнейших франшиз, включая Marvel's Spider-Man 1 и 2, The Last of Us, Ghost of Tsushima, Uncharted, Ratchet and Clank и другие.Она известна тем, что созд . . . .

Бывший топ-менеджер Activision Blizzard присоединился к Skybound Games

К игровому подразделению Skybound Entertainment (The Walking Dead) присоединился Крис Полсон, бывший топ-менеджер Activision Blizzard. На новом месте он занял пост исполнительного вице-президента и генерального менеджера игрового издательства.В Activision Blizzard Полсон проработал больше семи лет. Занимался корпоративной стратегией и развитием внутренних франшиз — в частности, Diablo и Warcraft. Успехи Diablo IV, Diablo Immortal и World of Warcraft: Shadowlands случились под его началом.В заявлении после своего назначения Полсон отметил, что команда Skybound Games трудится над неким секретным проектом.  . . . .

Обширные локации, но без открытого мира — новые детали "Война Миров: Сибирь" от 1C Game Studios

1C Game Studios обновила раздел с вопросами и ответами по приключенческому экшену "Война Миров: Сибирь" на официальном сайте. Создатели игры поделились новыми деталями игрового мира, сеттинга и многого другого.В первую очередь, разработчики заявили, что от игры не стоит ждать исторической достоверности, поскольку это альтернативная история. По этой же причине фамилия правящей в стране династии — Ромеевы, а не Романовы."Война Миров: Сибирь" предложит как небольшие уровни в помещениях, так и обширные локации — открытого мира при этом не будет, поскольку 1C Game Studios создает игру с упором на сюжетТакже разработчики обещают отсутствие гринда, но игрок все же сможет собирать полезные для прохо . . . .