После провала Payday 3 в Starbreeze сменился генеральный директор

Совет директоров шведской студии Starbreeze объявил о перестановках в руководстве. Нынешний директор Тобиас Шёгрен покидает компанию после трех лет работы, а на его место приходит временный CEO Юрген Гельднер, бывший босс Focus Entertainment.Решение вступает в силу 12 марта, а поиски постоянного руководителя Starbreeze начинаются немедленно. Юрген Гельднер был членом совета директоров шведской компании с 2023 года. Он сохранит этот статус после назначения на пост временного CEO.У компании есть четкая стратегия, направленная на создание привлекательных игр на основе собственных и лицензированных IP. По консолидированной оценке совета директоров, для реализации стратегии необходимо другое руко . . . .

Директор Star Wars Jedi основал студию Giant Skull

Директор первых двух частей Star Wars Jedi от EA и Respawn Entertainment объявил об открытии собственной игровой студии под названием Giant Skull. Напомним, что Стиг Асмуссен ушел из EA в середине сентября 2023 года.Коллектив уже работает над дебютной AAA-игрой. Это будет одиночное экшен-приключение с упором на историю. Разработка ведется на Unreal Engine 5.К команде Giant Skull присоединились и другие ветераны игровой индустрии. Среди них Джон Карр, (технический директор Star Wars: Jedi Survivor), Джефф Мэгерс (дизайн-директор), Патрик Мерфи (арт-директор Fortnite) и многие другие.В беседе с GamesIndustry.biz Асмуссен рассказал, что идея Giant Skull зародилась еще во время работы над Star W . . . .

Бывшие разработчики DOOM и The Last of Us делают шутер в сеттинге антиутопии

На свет появилась очередная студия ветеранов индустрии под названием emptyvessel. Коллектив собрал в себя бывших разработчиков DOOM, Quake, Call of Duty, The Last of Us, Borderlands, Tomb Raider и The Callisto Protocol.Возглавляют команду emptyvessel Эмануэль Палалик и Гаррет Янг — оба выходцы из id Software. Первый занял пост генерального директора и геймдиректора, а второй — операционного директора и генерального менеджера.AAA-студия расположена в Остине, штат Техас. Команда работает над иммерсивным шутером в сеттинге sci-fi антиутопии на Unreal Engine 5 под названием The System. emptyvessel уже заручилась поддержкой и финансами со стороны. Компанию поддержали Sisu Game Ventures, Raptor Gr . . . .

Творческий директор Battlefield покинул DICE спустя 15 месяцев после назначения

Франшизу Battlefield продолжает потряхивать. После закрытия Ridgeline Games, ответственной за сюжетную кампанию следующей части, стало известно, что DICE покинул студийный творческий директор и руководитель Battlefield.Крейг Моррисон занял пост в декабре 2022 года вскоре после ухода из компании Ларса Густавссона. В феврале 2024 года Моррисон покинул DICE, присоединившись к команде Blue Scarab Entertainment на позиции творческого директора.EA и DICE уход Моррисона не комментируют, хотя о назначении с помпой объявляли в декабре 2022 года. Он работал в шведской студии с августа 2021 года — начинал с позиции креативного директора. До этого 7 лет трудился в Blizzard в качестве дизайнера.Над следу . . . .

Объем видеоигрового рынка России оценили в 3 млрд долларов

На заседании рабочей группы Госдумы РФ по киберспорту международный эксперт по видеоиграм Хишам Нуху оценил игровой рынок в стране в 3 млрд долларов. Нуху — глава издательского подразделения Tencent в России и СНГ.Нуху отметил спад в 2022 году после ухода зарубежных компаний, но сказал, что сейчас идет восстановление. Если говорить в цифрах, то объем российского рынка видеоигр составляет 3 млрд долларов. Был небольшой спад в 2022 году в связи с уходом некоторых компаний, но сейчас идет восстановление. Россия занимает шестое место в Европе и входит в десятку в мире по объему выручки от мобильных игр. Мы понимаем, что россияне не тратят много денег на игры, но загружают много приложений из раз . . . .

Студия ветеранов Treyarch, поддерживаемая PlayStation, объявила о закрытии

Стало известно о закрытии студии Deviation Games, основанной в 2021 году при поддержке PlayStation. Ее открыли бывшие разработчики Treyarch Дэйв Энтони и Джейсон Бланделл. Позднее Бланделл покинул команду, перейдя в другую внутреннюю студию PlayStation.Коллектив Deviation Games работал над прорывным AAA-шутером для PlayStation 5, но он, похоже, так и не выйдет. О закрытии студии было объявлено в LinkedIn. В ближайшее время компания проведет ивент по найму, куда пригласила другие компании.Ранее блогер Timur322 пообщался с бывшими сотрудниками Deviation Games, которые проговорились, что дебютная игра студии (сервисный шутер) была отменена в связи с сокращением расходов. Бюджет игры якобы соста . . . .

Hasbro и Wizards of the Coast работают над примерно 40 играми

Старший вице-президент Hasbro и Wizards of the Coast по цифровой стратегии и лицензированию Юджин Эванс в беседе с журналистом Стивеном Тотило рассказал, что компания работает над примерно 40 играми.Разработка проектов ведется как внутренними командами, так и сторонними. По словам Эванса, Hasbro планирует занять значительную нишу в игровой индустрии. Особенно после колоссального успеха Baldur's Gate 3.К слову, Эванс отметил, что недавно тусил с Larian Studios и выразил надежду, что Hasbro и Wizards of the Coast снова поработает с бельгийской командой.Мы активно инвестируем в это пространство, ищем лучших партнеров в мире, чтобы работать с ними над интересным опытом на каждой платформе и в ка . . . .

Директор синематиков World of Warcraft покинул Blizzard спустя 16 лет работы

Пользователи сети обнаружили, что Blizzard после более чем 16 лет работы покинул директор синематиков Марк Мессенджер. В его профиле на LinkedIn сказано, что он ушел из компании в январе 2024 года. Марк пришел в Blizzard летом 2007 года.Марк Мессенджер работал над роликами  Dragonflight, Shadowlands, Battle for Azeroth, Cataclysm и многими другими. Также он приложил руку к синематикам Diablo, Overwatch и Hearthstone. Сейчас в профиле Мессенджера на платформе LinkedIn указано, что он занимается фрилансом. Прошлой осенью было объявлено, что Крис Метцен занял пост исполнительного творческого директора вселенной Warcraft. Позднее на BlizzCon он же представлял план по развитию World of Wacraft. . . . .

Джефф Грабб: Respawn работает над новой игрой во вселенной Titanfall

Прошлой весной глава Respawn Entertainment Винс Зампелла рассказывал, что внутри студии небольшая команда под руководством директора Titanfall Стива Фукуды пытается найти "веселый игровой процесс в чем-то новом".По информации инсайдера и журналиста Джеффа Грабба, команда Фукуды работает над новой игрой во вселенной Titanfall. В подкасте Game Mess Mornings журналист отметил, что проект перешел на стадию прототипирования и это не Titanfall 3. При этом Грабб добавил, что в игре в том или ином виде будут титаны.Разговоры о Titanfall 3 ведутся постоянно, но они не работают над этой игрой. Всякий раз, когда я спрашиваю людей, они не работают над третьей частью. До этого разработка сторонней игры в . . . .

Хендерсон: EA отказалась от Battlefront 3 из-за лицензионных отчислений Disney

Журналист Том Хендерсон в своей колонке, посвященной потенциальному выходу Titanfall 3 на фоне отказа EA от разработки игр по сторонним лицензиям, написал, что издатель в 2020-2021 году отказался от Star Wars: Battlefront 3.По информации инсайдера, DICE питчила боссам любопытный триквел с крепкими идеям, но EA не дала проекту "зеленый свет". Издатель не захотел платить отчисления Disney/Lucasfilm за франшизу "Звездные войны", отдав предпочтение Battlefield.Зачем делать Battlefront с лицензионными отчислениями в размере 20-25%, если можно просто сделать Battlefield?В таком виде это выглядит более логично. За первый месяц Battlefront 2 разошлась тиражом в 9 млн экземпляров, в то время как год  . . . .