Скидки в честь выпуска игры в Steam теперь могут длиться 7-14 дней

Valve обновила правило, согласно которому разработчики выставляют скидки на игры в честь выпуска. Теперь продолжительность акции можно варьировать от 7 до 14 дней. Valve внесла изменение в ответ на частый запрос со стороны студий и издателей.Скидка в честь выпуска игры — это необязательная, ограниченная по времени промоакция, которая начинает действовать в момент выпуска игры в Steam. Настроить её можно на странице приложения в Steamworks, сразу под желаемой датой выпуска.Также Valve пересмотрела подход к выпуску игр, если он запланирован незадолго до или после проведения одной из четырёх сезонных распродаж. Если игра выходит близко к распродаже, то на нее можно установить максимальную продо . . . .

Считаем деньги CD Projekt: Совокупный заработок Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty превысил 750 млн долларов

Польская компания CD Projekt опубликовала финансовый отчет за 2023 год, в котором рассказала об успехах Cyberpunk 2077, а также поведала о внутренних разработках. Выручка от продаж за период превысила 1.23 млрд злотых (свыше 300 млн долларов).Чистая прибыль составила 481 млн злотых (120 млн долларов). CDP заявила, что оба показателя выше на 29% и 39% соответственно, если сравнивать с 2022 годом. Компания отметила, что 2023-й был вторым лучшим в истории CD Projekt Group.Совокупная выручка от продаж Cyberpunk 2077 и расширения Phantom Liberty с момента релиза превысила 3 млрд злотых. В пересчете на доллары США это больше 750 млн долларовТолько в 2023 году Cyberpunk 2077 принесла CD Projekt 852 . . . .

Инди-разработчики заявили, что за эксклюзивность в Epic Games Store и Xbox Game Pass им стали платить меньше

Разработчики инди-хитов Slay the Spire и Darkest Dungeon на прошедшей конференции GDC 2024 рассказали, что за эксклюзивный выпуск в Epic Games Store и Xbox Game Pass компании стали платить заметно меньше.Создатели игр отметили, что сейчас для инди-рынка настали темные времена. На GDC 2024 собеседники разработчика Slay the Spire Кейси Яно говорили о бесконечных сокращениях и снижении затрат на производство.Сам Яно отметил, что ему очень повезло, поскольку студия Mega Crit Games в силах обеспечить финансирование самой себя и своих игр. Директор Darkest Dungeon Крис Бурасса добавил, что суммы за выпуск в том же Xbox Game pass стали сильно меньше тех, что были в первые годы после запуска подписо . . . .

Embracer Group завершила реструктуризацию — новых покупок и продаж не планируется

Босс Embracer Group Ларс Вингефорс в разговоре с инвесторами подтвердил, что годовая реструктуризация бизнеса холдинга подошла к концу. Финальным аккордом стала продажа Gearbox за 460 млн долларов, которую купила Take-Two Interactive.Глава шведского холдинга заявил, что Embracer Group больше не планирует продавать собственные активы или скупать чужие. Сейчас к нам обращаются, я бы сказал, не совсем ежедневно, но еженедельно, компании, которые хотели бы приобрести определенные активы в составе группы. И я четко дал понять, что они не продаются, потому что это очень важная часть для группы и для акционеров группы в будущем.Думать о новых покупках на данном этапе преждевременно. Сейчас мы рассм . . . .

Студия поддержки Halo Infinite сокращает сотрудников впервые за 17 лет

Студия Certain Affinity, помогавшая в том числе в разработке Halo Infinite, объявила о сокращениях. На своем сайте компания сообщила об увольнении 25 человек. Глава Certain Affinity Макс Хоберман заявил, что увольнения в основном затрагивают бизнес-команду.По словам руководителя компании, это первые сокращения за более чем 17-летнюю историю Certain Affinity. Уволенным полагаются выходные пособия.За последние 12 месяцев игровая индустрия столкнулась с беспрецедентными трудностями. Мы не стали исключением.Решение о сокращениях впервые за нашу более чем 17-летнюю историю обусловлено множеством факторов. Самым значительным из них является общеиндустриальное замедление финансирования новых проект . . . .

Эфир The Triple-i Initiative с более чем 30 инди-играми пройдет 10 апреля

Инди-разработчики организовали собственную игровую выставку под названием The Triple-i Initiative. Прямой эфир с показом свыше 30 тайтлов состоится 10 апреля в 20-00 по МСК. Зрителей ждут анонсы, трейлеры, демоверсии и многое другое.В мероприятии примут участие Evil Empire (Dead Cells), Mega Crit (Slay the Spire), Red Hook Studios (Darkest Dungeon), Heart Machine (Hyper Light Drifter), poncle (Vampire Survivors) и многие другие.A44Assemble EntertainmentAwacebBlobfishColePowered GamesDigital SunDrop Bear BytesEvil EmpireExtremely OK GamesFireshine GamesFocus EntertainmentFumi GamesGamera GamesGearbox SoftwareGearbox PublishingGentlymad StudiosGhost Ship PublishingHeart MachineHooded HorseHumb . . . .

Бывший руководитель EA Russia возглавил Astrum Entertainment

Пресс-служба Astrum Entertainment рассказала, что бывший руководитель российского подразделения EA Тони Уоткинс был назначен генеральным директором отечественного разработчика и издателя игр для PC.Ранее эту должность занимал Алексей Изотов, который был назначен на нее в октябре 2023 года. По словам Astrum, Уоткинс займется активным развитием бизнеса за счет расширения портфеля игр, инвестиций в различные продукты, заключении новых партнерств как в России, так и за рубежом.Главная цель нашей команды - сделать Astrum Ent компанией №1 в российской геймдев индустрии. Проработав более 25 лет на российском рынке, я считаю его крайне перспективным. Он еще не исчерпал огромный потенциал для развити . . . .

Nintendo проводит реструктуризацию тестировщиков на фоне отсутствия крупных релизов для Switch

Издание Kotaku рассказало, что американское подразделение Nintendo решило провести реструктуризацию отдела тестирования, который занимается играми и железом. В частности, некоторых контрактников переведут в штат, а другую часть — уволят.Nintendo в комментарии для СМИ подтвердила информацию, но число попавших под реорганизацию называть не стала. Также представитель корпорации отметил, что уволенные получат выходные пособия. Kotaku пишет, что некоторые тестировщики работали в Nintendo больше 10 лет.По информации четырех нынешних и одного бывшего сотрудников Nintendo, реструктуризация может затронуть свыше 100 подрядчиков, а большая часть, которую переведут в штат, больше не будут заниматься те . . . .

Don't Nod реорганизовала разработку в три жанровых подразделения

Французская компания Don’t Nod (Life is Strange, Vampyr, Banishers) объявила о реструктуризации внутренней структуры. Отныне внутренняя разработка поделена на три подразделения, занимающиеся конкретным жанром.Речь идет об RPG, приключениях с упором на повествование и приключенческих экшенах. Руководители Don't Nod уверены, что подобное разделение даст командам пространство для инноваций и роста. При этом взаимодействие между коллективами все еще возможно.Кроме того, в рамках новой структуры каждая жанровая ветвь Don't Nod будет функционировать как автономная единица по части разработки и издательства. Сейчас компания ведет работу сразу над 7 проектами.Устойчивость, инновации и креативность — . . . .

Внутри Gearbox прошли сокращения после слияния с Take-Two

Утром 28 марта было подтверждено, что Embracer Group продаст Gearbox компании Take-Two Interactive за 460 млн долларов. Вечером того же дня сотрудники студии, известной по играм серии Borderlands, начали сообщать о массовых увольнениях.Издание Game Developer обратило внимание, что об увольнениях написали PR-менеджер Gearbox Дженнифер Лок и старший исследователь игроков Джуэлс Верн. Лок заявила, что, помимо нее, уволили еще "бесчисленное количество" сотрудников Gearbox.Обычно сокращения спустя некоторое время после слияния компаний, поскольку ряд рабочих мест дублируют друг друга, но в этот раз увольнения пошли почти мгновенно. В комментарии для издания Kotaku представитель Gearbox заявил, чт . . . .