Изначально ребут TimeSplitters задумывали как батл-рояль на манер Fortnite

Разработчики ныне закрытой Free Radical Design в интервью фанатской википедии на портале Fandom на условиях анонимности рассказали о производстве перезапуска TimeSplitters. По словам создателей, первое время ребут TimeSplitters представлял собой условно-бесплатный клон Fortnite в формате королевской битвы. Разработчики заявили, что не хотели делать такую игру, но "выбора не было".Сетевая TimeSplitters, помимо королевской битвы, содержала классические режимы вроде командного боя и захвата флага. Монетизировать тайтл планировали за счет платных скинов и других предметов.Работы Альфреда Тернера, 3D-художника Free Radical DesignРазработка игры в таком дизайне велась вплоть до марта 2023 года. В  . . . .

"Ростех" хочет создать игру с военной техникой в образах животных и с "культурным кодом России"

Госкорпорация "Ростех" объявила о желании выпустить видеоигру по мотивам арт-проекта "Боевые монстры", в котором военная техника представлена в виде животных. Например, Т-90М представлен в виде робота-медведя, "Панцирь-С" — в виде робота-носорога с модулем комплекса ПВО на спине.Компания отметила, что сейчас обсуждаются жанр, платформа, партнеры для коллаборации, бюджет и концепция. Известно, что игра должна ориентироваться на "культурные коды России" и иметь развлекательный, воспитательный и образовательный характеры.Игровая продукция западного производства, которая распространяется сейчас в нашей стране, зачастую несет в себе негативный посыл по отношению к русской культуре, к нашему народ . . . .

Единый регулятор азартных игр РФ хочет проводить платежи геймеров через него, а продажу игр в обход — запретить

Журналисты "Коммерсанта" ознакомились с документом Единого регулятора азартных игр РФ (ЕРАИ) под названием "Концепция правового регулирования отрасли видеоигр". Он подразумевает полный финансовый контроль ведомства над рынком с целью получения отчислений для российских разработчиков.Проект был подготовлен представителями ЕРАИ и исполнительного комитета Федерации бокса, которую возглавляет Умар Кремлев. В октябре Кремлем предложил "приземлять" иностранных разработчиков, чтобы серверы онлайн-игр находились в РФ и в домене .ru, а отчисления с продаж шли на поддержку российской разработки.Документ ЕРАИ уже рассматривали на совещании в координационном центре при правительстве 7 декабря при участи . . . .

Хидэки Камия покинул PlatinumGames из-за утраты доверия к компании

В конце сентября стало известно, что Хидэки Камия покинул PlatinumGames по неизвестным причинам. Из свежего интервью геймдизайнера порталу IGN выяснилось, что Камия ушел из-за утраты доверия к компании.Хидэки Камия отметил, что PlatinumGames двинулась в ином направлении, которое противоречило его взглядам как разработчика. Создатель Bayonetta добавил, что не считает видеоигры — продуктом. Для него это произведения искусства.Моя работа в PlatinumGames была основана на доверительных отношениях с компанией. Я решил уйти, потому что чувствовал, что направление, в котором она двигалась, расходится с моими убеждениями как разработчика. Без этого элемента доверия я не мог продолжать работать там, п . . . .

Крис Авеллон: Bethesda отвергла предложение Obsidian по выпуску спин-оффов The Elder Scrolls и Fallout на манер New Vegas

В сети откопали прошлогоднее обсуждение в X с участием Криса Авеллона, в котором он рассказывал, что Bethesda отвергла предложение Obsidian не только по разработке Fallout: New Vegas 2, но и спин-оффов The Elder Scrolls схожего формата.В середине декабря на это обратили внимание некоторые зарубежные ресурсы, поэтому информация вновь всплыла на поверхность. Ее также более развернуто прокомментировал сам Авеллон, отметив, что спин-оффы TES и Fallout помогали бы скоротать время до выхода полноценной номерной части.Предполагалось, что Obsidian займется тайтлами, действие которых развернется в тех же вселенных или альтернативных. Недавно Авеллон говорил, что местом действия второго New Vegas хоте . . . .

Embracer Group провела сокращения в 3D Realms и Slipgate Ironworks

Шведский конгломерат Embracer Group продолжает закрывать студии и сокращать собственные команды под эгидой масштабной реструктуризации. Стало известно, что компания провела сокращения в объединенных 3D Realms и Slipgate Ironworks.По слова основателя 3D Realms Скотта Миллера, сокращениям подверглась по меньшей мере половина объединенной компании. Информацию об увольнениях подтвердил штатный композитор и дизайнер студий Майкл Марки, которого также попросили на выход.3D Realms и Slipgate Ironworks были куплены Embracer Group в 2021 году через подразделение Saber Interactive. Последними играми объединенной компании стали Graven, Rise of Triad: Remastered и Wrath: Aeon of Ruin. . . . .

The Game Awards 2023 собрала рекордные 118 млн просмотров

Организатор и ведущий ежегодной церемонии награждения The Game Awards Джефф Кили объявил, что прошедшее шоу достигло отметки в 118 млн просмотров по всему миру. Журналист добавил, что это рекордная цифра за всю 10-летнюю историю церемонии.Показатели TGA 2023 по сравнению с предыдущей церемонией выросли на 15% — в 2022 году шоу посмотрели 103 млн зрителей. Для сравнения: первая The Game Awards в 2014 году собрала 1.9 млн просмотров.The Game Awards 2023 транслировалась на более чем 30 площадках, включая YouTube, Twitch, Facebook, TikTok Live, X (Twitter), Steam, WeChat, Bilibili, Huya, DouYu, Xiaohongshu и Instagram Live. Также свыше 17 тысяч блогеров проводили рестримы.На YouTube число одновр . . . .

Больше контента в Shadows of Change для Warhammer 3, снижение цены Total War: Pharaoh — Creative Assembly обратилась к игрокам

Вице-президент Creative Assembly Роджер Коллум от лица всего руководства компании обратился к игрокам с открытым письмом, в котором извинился за последние решения, а также обнародовал план по завоевыванию доверия геймеров.Сперва заявление боссов CA:Это были трудные месяцы, и мы признаем, что совершили ошибки в наших отношениях с вами. Мы постоянно обсуждаем, как нам вернуться на твердую почву. Ясно только, что это будет нелегко и потребует времени и усилий.Мы видим растерянность, разочарование и недоверие к нам со стороны всего сообщества, и, честно говоря, это разбивает нам сердце. Мы делаем игры, чтобы приносить вам радость, чтобы вдохновлять на любовь к истории, фэнтези и стратегическим и . . . .

Режим "Новая игра+" для Marvel’s Spider-Man 2 отложили до 2024 года

13 декабря Insomniac Games сообщила о переносе обновления Marvel’s Spider-Man 2 с режимом "Новая игра+" на начало 2024 года. Изначально патч собирались выпустить до конца текущего года, но студии нужно больше времени на тестирование.Полный список изменений апдейта появится ближе к релизу, но уже сейчас известно, что он, помимо "Новой игры+", привнесет аудио описания, возможность менять время суток и переигрывать конкретные задания.Marvel's Spider-Man 2 доступна эксклюзивно на PS5. Продажи игры превысили 5 млн копий. На прошедшей The Game Awards детище Insomniac Games получило семь номинаций, но не выиграло ни в одной. . . . .

Обновлено: Разработчиков The Day Before уволили одним днем

UPD:Как сообщили трое наших собеседников, они все же получили деньги от компании, так что мы убрали "без выходного пособия" из заголовка. Рассчет был полный — за отработанные дни в декабре, положенные отпускные и до двух окладов сверху.Original:Закрытие студии Fntastic после провального релиза The Day Before коснулось в первую очередь разработчиков. На сайте Headhunter.ru за последние 72 часа появилось более 50 новых резюме от сотрудников студии из разных регионов РФ и ближайшего зарубежья.Большинство из них объединяет не только работа над недоММО, но и увольнение одним днем без каких-либо компенсаций. На условиях анонимности мы пообщались с несколькими сотрудниками Fntastic: разработчиками, . . . .