Новый мод для Starfield делает космические бои более напряженными и смертельными

Использование модов для повышения сложности игры — обычное дело, и Starfield не стала исключением. В игре есть два основных направления для усложнения — перестрелки и космические бои. Если вы уже успели поиграть в Starfield, то знаете, что космические бои не самые сложные, особенно если улучшить свой корабль для боевых целей. Однако один моддер решил изменить это и сделал космические бои действительно сложными, даже для тех, кто максимально прокачал свой корабль.С момента выхода игры год назад, Starfield получила множество различных модов. Хотя игра не оправдала всех ожиданий фанатов, она точно завоевала внимание тех, кто любит исследование космоса с ролевыми элементами.Моддер по имени Flipp . . . .

Набор HD-текстур для Bloodborne запустили на ПК

Моддер под ником fromsoftserve выпустил первый текстурный HD-пак для Bloodborne, который можно использовать на ПК через эмулятор PlayStation 4 — shadPS4. Работа все еще в процессе, так что пак пока не включает все области игры.Как отметил fromsoftserve, данный набор покрывает пять зон игры: Сон охотника, Центральный Ярнам, Соборный округ, Верхний соборный округ и Старый Ярнам. Для улучшения текстур моддер использовал инструменты на базе ИИ, что позволило увеличить разрешение оригинальных текстур в два раза.Скачать этот HD-пак можно тут. Для его установки необходимо скопировать папку карты из мода в папку с Bloodborne. После этого, при запуске игры через shadPS4, новые текстуры автоматически  . . . .

Cyberpunk 2077 запустили в 8K с 300+ модами и трассировкой лучей

YouTube-канал Digital Dreams поделился очередным видео, демонстрирующим Cyberpunk 2077 в разрешении 8K с использованием более 300 модов и Ultra+ трассировкой лучей. Правда, как и ранее, столь серьезные модификации "убили" оригинальный стиль игры, сделав город более реалистичным, но менее киберпанковым.Для записи геймплея использовалась система с процессором AMD Ryzen 9 7950X, 32 ГБ оперативной памяти и видеокартой RTX 4090. Что с частотой кадров, не очень ясно.Судя по видео, игра работает с частотой значительно ниже 60 кадров в секунду. Скорее всего, Digital Dreams использовал технологию DLSS 3 с генерацией кадров, так что это не полноценное 8K, а масштабированное изображение.Также Digital D . . . .

Разработчики Star Citizen показали возможности кастомизации персонажа из будущего крупного обновления

В плане амбиций Star Citizen мало с чем можно сравнить. Несмотря на то, что это MMO, игра стремится стать чем-то гораздо большим — симулятором, позволяющим построить целую жизнь среди звезд. С выходом обновления Alpha 4.0 эта цель приблизится еще на шаг, и игроков ждут новые возможности для кастомизации персонажей, что позволит сделать персонажей более уникальными.Обновление Alpha 4.0 обещает быть масштабным. Уже известно о новой звездной системе Пайро и сложной системе перемещений, а теперь Roberts Space Industries продемонстрировала дополнительные ролевые элементы, которые скоро появятся в игре. Хотя эти функции не изменят основы игрового процесса так, как это сделает система Пайро, они до . . . .

Студия Harebrained Schemes анонсировала ролевой научно-фантастический хоррор Graft

Разработчики BattleTech, Shadowrun и The Lamplighters League из студии Harebrained Schemes объявили о своем первом тайтле после разрыва отношений с Paradox Interactive в прошлом году. Их новая игра называется Graft — это пост-киберпанк RPG в жанре выживания и ужасов, а релиз запланирован на ПК.Действие Graft разворачивается в глубинах огромной космической станции размером с континент — а называется она Арк. Станция наполнена забытыми технологиями и пугающими чудесами. Игрокам предстоит сразиться с ужасающими врагами, проходя через "огромные бездны, лабиринтные техно-катакомбы и самовоспроизводящиеся коридоры". Среди противников — "древние эксперименты, чудовищные абоминации и безжалостные аг . . . .

Пройти Skyrim за 14,000 шагов — фанат подсчитал, сколько времени потребуется на реальное пешее путешествие через всю карту

Несмотря на то, что Skyrim вышла более десяти лет назад, сообщество игры продолжает находить новые способы, чем занять себя в ожидании крупных модов и TES 6. Один из преданных фанатов, известный под ником ShakeMistake, решил пройти всю карту игры пешком и подсчитал, сколько реальных шагов для этого потребуется.Используя приложение Stepl, которое синхронизирует реальные шаги с движением персонажа в игре, ShakeMistake выяснил, что на путешествие от Рифтена до Солитьюда — двух противоположных точек на карте Скайрима, потребуется 14,052 шага. https://www.youtube.com/watch?v=b9NMLlQQaUQЧто удивительно, геймеру удалось избежать встреч с врагами во время своего похода, что зачастую бывает сложно да . . . .

Вот как выглядит The Witcher 3 Next-Gen с разрешением 8K и более чем 100 модами

YouTube-канал Digital Dreams поделился новым видео, демонстрирующим The Witcher 3 Next-Gen в разрешении 8K с использованием более 100 модов и Reshade Ray Tracing.Для записи этого игрового процесса ютубер использовал мощную систему с процессором AMD Ryzen 9 7950X, 32 ГБ оперативной памяти DDR5 и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4090. К сожалению, тут не активирован оверлей производительности, так что данные о частоте кадров не указаны, но RTX 4090 должна выдавать играбельную производительность. . . . .

Новый мод для Skyrim добавляет эпические сражения с сотнями пехотинцев, танками и самолетами

Моддер MixedMartialArtist выпустил новый мод для Skyrim Special Edition, который добавляет в игру эпические сражения с участием сотен пехотинцев, танков и самолетов. И да, вы тоже можете принять участие в этих битвах.По словам создателя мода, игроки смогут командовать своими армиями, отправляя их в атаку, участвовать в эпичных танковых сражениях, обрушивать артиллерийские удары на врага и вызывать авиаудары. Или же вы можете просто наблюдать за кинематографическими сражениями со стороны.https://youtu.be/1Pg2jp8uxXYВ моде также представлены сражения Ветеранов и Элитных войск против Свежих войск. Вы можете ожидать массивные взрывы от артиллерии, гранат, танковых снарядов и прочего. Более того, . . . .

Разработчик Bethesda говорит, что Fallout 76 не задерживает разработку Fallout 5

Некоторые фанаты часто полагают, что активная работа над игрой с элементами сервиса может замедлить развитие будущих игр — и в этом есть доля правды. Например, студия Naughty Dog отменила The Last of Us Online, опасаясь, что разработка затянется и это может негативно сказаться на основных играх студии. Такие решения даются не просто, особенно, на поздних этапах — но это лучше, чем связывать себя с игрой-сервисом, развитие которой может занять многие годы.Подобные опасения ходят и вокруг Fallout 76 — некоторые поклонники интересуются, не тормозит ли его существование разработку Fallout 5. Однако, как стало известно из интервью с креативным директором Fallout 76 Джоном Рашем, эти опасения абсо . . . .

Fallout: New Vegas получит ездовых лошадей

Передвижение по пустошам Мохаве в Fallout: New Vegas всегда было непростой задачей. Будь то из-за того, что Курьера ранили в голову, или из-за устаревшего движка Creation Engine, персонажи не могут бегать (быстро), а транспорта или ездовых животных в игре нет. Пешие прогулки от одной точки до другой занимают много времени — если только вы не превратите себя в глючного персонажа с револьвером и реактивным двигателем. Однако моддеры работают над этим упущением.Фанаты пытались годами внедрить автомобили в Fallout, но никто не смог сделать их управление гладким. Даже в фанатском ремейке Fallout 2 под названием Project Arroyo классическоий Highwayman включен только как станция для быстрого переме . . . .