Дизайнер Bethesda рассказал, что разработка Skyrim для PS3 была "титаническим усилием"

На протяжении многих лет разработчики делились историями о сложностях работы с PS3, которые возникали из-за особенностей архитектуры консоли и ограничений ее памяти. Бывший дизайнер Bethesda Брюс Несмит, покинувший студию в 2021 году, также поделился опытом работы над адаптацией Skyrim для PS3.В недавнем интервью для VideoGamer Несмит назвал создание версии Skyrim для PS3 "титаническим усилием" и "настоящей борьбой", особенно из-за разделенной архитектуры памяти консоли. Он объяснил, что система PS3 разделяла память на две части — по 50% для игровой логики и графики, и эти границы нельзя было изменить. В то время как на Xbox 360 был единая блок памяти, которую разработчики могли распределять . . . .

Concord продолжает получать обновления в Steam

Concord может быть отключена, но, похоже, она еще не полностью мертва. Если вы не следили за ее страницей в SteamDB, то могли пропустить, что за последние несколько недель в Steam продолжали выходить обновления для игры.С 6 октября игра получила 20 обновлений в Steam, в которых участвовали пользователи с именами pmtest, sonyqae_shipping и sonyqae. Точные детали этих обновлений неизвестны, но ходят слухи, что игра может перезапуститься в формате free-to-play.Concord была запущена в конце августа, но в Steam в нее играли менее 700 человек, а продажи составили всего около 25,000 копий на ПК и PlayStation 5. Уже через две недели после релиза Sony и разработчики из Firewalk Studios закрыли игру,  . . . .

Ветеран BioWare проанализировал слухи, что разработка Concord могла стоить 400 миллионов долларов — считает, что это вполне возможно.

В новом эпизоде подкаста Mark Darrah on Games, бывший исполнительный продюсер серии Dragon Age объяснил, что, хотя он не работает в Sony и не имеет доступа к внутренней информации, его выводы основываются на публично доступных данных. Учитывая, что разработка Concord началась в 2018 году и игра провела 15 месяцев в альфа-версии, он сделал примерную оценку затрат.Дарра предположил, что так называемая "полная стоимость сотрудника в месяц", то есть все расходы Sony на одного сотрудника, включая зарплату, оборудование, аренду офиса и административные расходы, составляла около 15 000 долларов в месяц. Это не означает, что разработчики зарабатывали именно столько, но, по его расчетам, каждая едини . . . .

"Не паникуйте" — ужасная реклама на главном экране PS5 — это всего лишь баг

Если вы недавно включали свою PS5, то могли заметить неожиданное увеличение количества рекламных баннеров на главном экране — вместо привычного арт-дизайна игр появились промо-материалы предстоящих релизов, трейлеров и новостей от разработчиков. Но не стоит паниковать — как сообщают представители PlayStation, это всего лишь баг, а не новая функция.Обычно, когда вы наводите курсор на игру в меню PS5, появляется кастомное изображение высокого разрешения, связанное с этой игрой. Однако вчера игроки начали замечать, что это изображение было заменено на рекламу, которая, как оказалось, берется из новостной ленты издателей. Причем некоторые из этих новостей оказались устаревшими. Несмотря на это р . . . .

Моддер, вырезавший требование PSN из God of War Ragnarok, удалил мод, опасаясь реакции Sony

Sony продолжает агрессивно навязывать ПК-геймерам требование использовать PSN, и многие этим недовольны.Недавно моддер попытался обойти необходимость входа в PSN для ПК-версии God of War Ragnarok, но сейчас этот мод уже удален.В заявлении Nexus Mods в X сказано:Мы заметили, что популярный мод для обхода PSN был удален с нашего сайта автором, и связались с ним, чтобы выяснить причину.Позже моддер iArtoriasUA подтвердил, что решил удалить мод из-за чрезмерного внимания к нему. Я решил удалить мод, потому что он привлек слишком много внимания. Лучше не рисковать и избежать возможных угроз со стороны Sony, даже если проект не изменял ничего, связанного с продуктами Sony. Надеюсь, вы понимаете.Од . . . .

Digital Foundry поделилась первыми впечатлениями от PS5 Pro — апгрейд трассировки лучей, PSSR и многое другое

Digital Foundry представили свои первые впечатления о грядущей консоли PS5 Pro после недавнего закрытого ивента, выпустив часовое видео с анализом улучшений (включая интервью с разработчиками) и новыми кадрами из различных игр.Главной находкой стало улучшение графики (неожиданно!) за счет внедрения PSSR (процедурного суперсэмплинга с поддержкой трассировки лучей) и ряда других нововведений.https://youtu.be/JQs3LRIVEyEF1 24 от Codemasters: три эффекта трассировки лучей для окклюзии, прозрачности и отражений. Улучшена анизотропная фильтровация, что визуально приближает графику к новому поколению. Однако стабильность изображения в режиме трассировки лучей уступает базовой PS5 из-за PSSR и шума  . . . .

Concord не стоила $400 миллионов — согласно анализу, провал обошелся Sony в $150 миллионов

На прошлой неделе появилась информация, что по данным одного из разработчиков Concord, внутренний  оптимизм в Firewalk Studios создавал атмосферу, в которой проект считали "будущим PlayStation". Критические замечания заминались из-за "токсичной позитивности", не допускающей обратной связи. Однако основным утверждением был предполагаемый бюджет в $400 миллионов на разработку игры.Один из журналистов Kotaku подтвердил наличие проблемы с токсичной позитивностью, отметив, что в беседах с источниками упоминали "менталитет страуса", унаследованный от опыта лидеров команды, ранее работавших в Bungie. Однако, по поводу цифры в $400 миллионов журналист заявил, что не смог ее подтвердить и слышал друг . . . .

Horizon Zero Dawn Remastered на ПК потребует подключения PSN-аккаунта

Несмотря на то, что это одно из самых спорных решений, принятых для портов PlayStation-игр на ПК, Sony снова вводит обязательное требование PSN-аккаунта для версии Horizon Zero Dawn Remastered на ПК. Ранее подобное решение уже вызвало шквал критики, но компания, похоже, проигнорировала недовольство и продолжает настаивать на этом.Хотя обновление игры на ПК предложит новые улучшения, требование создания PlayStation-аккаунта будет серьезным неудобством для тех, кто предпочитает не регистрироваться на платформе для игры на ПК, особенно, если там нет мультиплеера. Однако, после создания PSN-аккаунта в игре появится PlayStation-оверлей с поддержкой трофеев, а также набор функций, включая поддержк . . . .

У Sony могут быть сюрпризы на 2025 год — помимо уже анонсированных Death Stranding 2 и Ghost of Yotei

По слухам, в 2025 году Sony может выпустить больше крупных тайтлов, помимо уже представленных Death Stranding 2, Ghost of Yotei и Marathon от Bungie.После недавнего State of Play известный инсайдер shinobi602 намекнул, что перечисленные игры могут быть не единственными крупными релизами следующего года. Правда, он не раскрыл, что еще может быть у компании. Многие студии PlayStation, такие как Naughty Dog, Bend Studio и Bluepoint Games, пока не анонсировали свои текущие проекты, что наталкивает на мысли, что 2025 год может стать для Sony еще более крупным с точки зрения эксклюзивных релизов по сравнению с 2024-м.Хотя уже давно известно, что Death Stranding 2 выйдет на PS5 в 2025 году, до Stat . . . .

Утечка бенчмарка PlayStation 5 Pro раскрыла значительные улучшения производительности

Недавно в сеть попала информация о производительности грядущей PlayStation 5 Pro, предоставляя более детальный взгляд на возможности консоли. Неназванный разработчик поделился с каналом Moore's Law is Dead ранними тестовыми кадрами одной из своих игр, демонстрирующими сравнение работы на базовой и Pro моделях PlayStation 5.Согласно полученным данным, на стандартной PS5 игра работает с динамическим разрешением от 1080p до 1600p, используя смесь средних и высоких настроек графики. При этом частота кадров колеблется между 45 и 60 FPS. На PS5 Pro та же игра демонстрирует значительный прирост производительности: она использует более высокий диапазон разрешения от 1600p до 2160p с максимальными гр . . . .