Marvel's Blade создается на движке Void Engine

Пользователи обратили внимание на страничку старшего художника по освещению Arkane Lyon Томаса Мота на сайте ArtStation. Там говорилось, что предстоящая Marvel's Blade создается на движке Void Engine. Эта информация, как и то, что Мот трудится в Arkane Lyon с сентября 2023 года, со страницы вскоре была удалена, но скриншот остался. До этого Мот работал над ремейком Dead Space.Использование Void Engine в Marvel's Blade не удивляет. Сильно модифицированная версия id Tech от id Software использовалась во всех играх Arkane Lyon, начиная с Dishonored 2 и заканчивая Deathloop.Marvel’s Blade выйдет на PC и Xbox Series X|S. Это будет одиночный сюжетный экшен от третьего лица, действие которого разве . . . .

Как выбирают игры PlayStation для портирования на ПК и цифры продаж

В последние годы порты игр PlayStation на ПК выходят довольно регулярно, и, как оказалось, для утверждения любого такого порта процесс на удивление простой, если затраты на это будут невысоки.  Согласно утёкшим вчера документам (после хакерской атаки на студию Insomniac Games), любой порт, требующий менее 30 миллионов долларов на разработку, нуждается лишь в электронном одобрении, чтобы получить финансирование. Так было в случае порта Ratchet & Clank: Rift Apart, который обошёлся гораздо дешевле 30 миллионов.Что касается портов PlayStation на ПК, некоторые из них показали отличные продажи. В другом утёкшем документе говорится, что Horizon: Zero Dawn — самый продаваемый порт с более чем 3 мил . . . .

"Ростех" хочет создать игру с военной техникой в образах животных и с "культурным кодом России"

Госкорпорация "Ростех" объявила о желании выпустить видеоигру по мотивам арт-проекта "Боевые монстры", в котором военная техника представлена в виде животных. Например, Т-90М представлен в виде робота-медведя, "Панцирь-С" — в виде робота-носорога с модулем комплекса ПВО на спине.Компания отметила, что сейчас обсуждаются жанр, платформа, партнеры для коллаборации, бюджет и концепция. Известно, что игра должна ориентироваться на "культурные коды России" и иметь развлекательный, воспитательный и образовательный характеры.Игровая продукция западного производства, которая распространяется сейчас в нашей стране, зачастую несет в себе негативный посыл по отношению к русской культуре, к нашему народ . . . .

Спидраннеры Starfield в шоке — случайный комментатор дал совет по экономии времени, который все пропустили

Огромный прорыв в скоростном прохождении Starfield произошёл благодаря комментатору на YouTube, который случайно открыл способ пропуска для экономии времени.Мы уже видели, как Starfield проходят менее чем за три часа в так называемых "безглючных" прогонах, в которых не разрешено использовать глюки и другие уловки. Однако периодически возникающая проблема для спидраннеров состоит в том, что анимация, где поезд в Нью-Атлантисе покидает станцию, добавляет секунды, а возможно и минуты к спидрану, поскольку игроку приходится неоднократно пользоваться поездом в течение прохождения.  И вот спустя чуть более трёх месяцев после релиза наконец-то найден обход назойливого поезда. В твите один геймер со . . . .

Blizzard работает над тем, чтобы новые герои Overwatch 2 были доступны всем игрокам со старта

Исполнительный продюсер Overwatch 2 Джаред Нойс в подкасте Group Up! признался, что Blizzard работает над некой системой, которая откроет доступ к новым героям шутера всем игрокам с момента их появления. Сейчас для получения новых персонажей пользователям нужно либо купить премиальный боевой пропуск, либо прокачивать бесплатный. Если герой не был открыт в этот период, то в следующем сезоне его придется добывать через ряд испытаний.Хотел бы я, чтобы каждый игрок мог получить героя в день старта сезона? Да. Думаю ли я, что мы этого добьемся? Да, я думаю, что мы этого добьемся. Мы активно работаем над этим прямо сейчас. Могу ли я рассказать о деталях? Нет, не могу. Я признаю, что это проблема и . . . .

Tencent закрыла студию Team Kaiju — североамериканское подразделение TiMi Studio Group

Корпорация Tencent объявила о закрытии студии Team Kaiju, которая являлась североамериканским подразделением TiMi Studio Group. Большинство сотрудников были переведены на новые проекты, а некоторые уволены. Кроме того, неанонсированная игра, над которой трудились в студии, отменена.В рамках этого решения мы перевели многих членов нашей команды в другие проекты Tencent и TiMi и попрощались с несколькими талантливыми коллегами. TiMi по-прежнему стремится создавать игры для глобальной аудитории и продолжит нанимать сотрудников и работать над другими нашими игровыми проектами в Северной Америке. Мы благодарим каждого члена Team Kaiju за их усилия, страсть и профессионализм.Team Kaiju была основа . . . .

Можно ли пройти Baldur's Gate 3, не повышая уровень? Да!

Пройти Baldur's Gate 3, не повышая уровень персонажа, кажется невозможной задачей, но один ютубер доказал, что это более чем реально.В этом видео я попытаюсь пройти Baldur's Gate 3 на самой высокой сложности, не повышая уровень. Эта задача представляет много разных сложностей. У меня едва хватает здоровья, чтобы пережить падение на скользкой поверхности. Мои заклинания можно описать как легкие похлопывания. И ситуация будет только ухудшаться по мере продвижения по игре.  Fracture выбрал класс волшебника за полезные заклинания и персонажа гитианки, у которого в целом больше шансов уладить сложные ситуации разговорами, поскольку, знаете ли, сложно сражаться, будучи жалким персонажем первого ур . . . .

Композитор Baldur's Gate 3 заявил, что в игровой музыке сейчас "ренессанс"

Baldur's Gate 3 заслуженно получила множество наград в этом году. Команда Larian создала нечто действительно особенное, и музыкальное сопровождение — большая часть этого, осознаете вы это или нет. Музыка к видеоиграм всегда высоко ценилась как игроками, так и разработчиками, но композитор BG3 считает, что мы всё ещё находимся в середине новой эры для игровой музыки.  Композитор и музыкальный директор Baldur's Gate 3 Борислав Славов говорит, что сейчас мы переживаем ренессанс музыки для видеоигр — престижные награды, концерты симфонических оркестров и многое другое помогают укрепить заслуженное признание саундтреков, в том числе и RPG от Larian.  Последние несколько недель были эмоциональными . . . .

Мод AMD FSR 3 для The Last of Us Part I обеспечивает около 60% прироста производительности

Вскоре после выпуска AMD исходного кода FSR 3 был выпущен мод The Last of Us Part I с поддержкой FSR 3, обеспечивающий колоссальное улучшение производительности в версии популярной игры от Naughty Dog для ПК. Этот мод, который сейчас доступен только для подписчиков моддера LukeFZ на Patreon, способен повысить производительность на 60-70%, как показано на представленном ниже видео. На системе с процессором AMD Ryzen 7700 и видеокартой RX 7700 XT при разрешении 1440p игра идёт с частотой на 50 fps выше по сравнению с FSR 2 в режиме Quality.  Пользователи GeForce RTX 40 могут получить аналогичный прирост благодаря моду DLSS 3 от PureDark, выпущенному в конце мая.Версия The Last of Us Part I для . . . .

Историческая 4X Old World получит более 100 известных личностей в новом DLC

Old World, историческая стратегия в жанре 4X от студии Mohawk Games и издателя Hooded Horse, плучит новое DLC Wonders and Dynasties (Чудеса и династии). Новое дополнение к игре по построению империй, созданной ведущим дизайнером Civilization 4 Сореном Джонсоном, обзаведется значительным количеством дополнительного контента, сфокусированного на событиях, связанных с династиями, и новых чертах персонажей. Оно также включает восемь чудес света древнего мира и более 100 новых исторических личностей.  DLC Wonders and Dynasties для Old World представит 30 абсолютно новых способов начала игры с добавлением новых династических лидеров. Каждый из 30 лидеров имеет уникальные стартовые модификаторы и м . . . .