Baldur's Gate 3 вдохновлялась Hitman и играми Arkane

При разработке Baldur's Gate 3 студия Larian черпала вдохновение в неожиданных источниках.Недавно ведущий сценарист Larian Studios Адам Смит появился в официальном подкасте Xbox, чтобы обсудить их победу в номинации "Игра года", и он неожиданно назвал Arkane (Dishonored, Deathloop) и IO Interactive (Hitman) двумя студиями, которые вдохновили Baldur's Gate 3.Когда его спросили о нестандартном решении проблем в игре, Смит сказал: Мы часто смотрим на такие студии, как Arkane, и иммерсивные симуляторы. И на то, как они подходят к дизайну уровней. И на то, как у вас есть все эти различные пути.  Он пояснил с помощью аналогии, которую привел один из дизайнеров в IO Interactive: Они сказали, что ур . . . .

Вышло крупное бесплатное обновление для Dyson Sphere Program, добавляющее межпланетную угрозу

Dyson Sphere Program — одна из лучших игр о строительстве заводов, и она обзавелась множеством интересных особенностей в процессе раннего доступа, а теперь  появилось и самое главное из запланированных новшеств. Вышло Rise of the Dark Fog — крупное обновление, которое добавляет межпланетную угрозу в игру.  Обновление включает не только врагов со своим способом распространения и строительства на планетах, но и необходимую инфраструктуру с вашей стороны для защиты от них: турели, планетарные щиты, дроны автоматической перестройки заводов и даже экипировку для сбора трофеев с поля боя для переработки врагов. Тёмный Туман полностью опционален, но его включение в игру даёт совершенно новый уровен . . . .

Единый регулятор азартных игр РФ хочет проводить платежи геймеров через него, а продажу игр в обход — запретить

Журналисты "Коммерсанта" ознакомились с документом Единого регулятора азартных игр РФ (ЕРАИ) под названием "Концепция правового регулирования отрасли видеоигр". Он подразумевает полный финансовый контроль ведомства над рынком с целью получения отчислений для российских разработчиков.Проект был подготовлен представителями ЕРАИ и исполнительного комитета Федерации бокса, которую возглавляет Умар Кремлев. В октябре Кремлем предложил "приземлять" иностранных разработчиков, чтобы серверы онлайн-игр находились в РФ и в домене .ru, а отчисления с продаж шли на поддержку российской разработки.Документ ЕРАИ уже рассматривали на совещании в координационном центре при правительстве 7 декабря при участи . . . .

Подборка уютных каминов из игр, чтобы погрузить вас в праздничное настроение

На YouTube есть целая вселенная треков в стиле лоу-фай и других жанров, под которые можно расслабиться или заниматься какими-то делами, а один канал специализируется на эмбиент-сценах из видеоигр. Это не просто вырванные из игр саундтреки, а длительные отрывки геймплея с дополнительными звуками и визуальными эффектами для создания полного впечатления.  Один из лучших каналов такого рода — Y2K Era PC Game Aesthetics, и к праздничному сезону тут появились получасовые ролики рождественских каминов из игр на ПК.В наш век цифрового отчуждения люди начали создавать длинные видео с потрескивающими каминами для жильцов квартир и им подобных, кто не может разжечь настоящий огонь, в то время как Y2KE  . . . .

Релизный хвалебный трейлер Escape from Tarkov: Arena

17 декабря Battlestate Games запустила бета-тестирование самостоятельного мультиплеерного аддона Escape from Tarkov с подзаголовком Arena. По случаю события разработчики показали релизный трейлер с хвалебными цитатами прессы.Создатели Arena заявили, что доступ к игре открывается волнами. Приглашение придет на электронную почту. Доступ к игре получат все предзаказавшие, а также обладатели издания Edge of Darkness для Escape from Tarkov.В Escape from Tarkov: Arena будут различные PvP и PvE-режимы, рейтинги, куча оружия и экипировки, которую также предстоит открывать в процессе игры. Кроме этого, владельцы оригинальной EFT смогут играть под тем же профилем.Оригинальная Escape from Tarkov по-пре . . . .

Геймер раскритиковал бету Skull and Bones — это бездушный провал от Ubisoft

Пользователь реддита под ником u/noxsanguinis выразил категорически нелицеприятное мнение о долгострое Ubisoft Skull and Bones, проведя нескольких часах в закрытой бета-версии.Вот, что он рассказал в своем посте. Тестирование проводилось на мощном игровом ПК с 8-ядерным процессором AMD Ryzen 7 5800X3D, видеокартой премиум-класса NVIDIA RTX 4090 с 24 ГБ VRAM и 32 ГБ RAM DDR4. Такая конфигурация существенно опережает компьютеры рядовых пользователей, так что ровняться на его впечатления от производительности не стоит.В плане графики Skull and Bones скорее напоминает мобильную игру и даже уступает прошлым проектам Ubisoft для PS4/Xbox One, не говоря уже о культовом флагмане серии Assassin’s Cre . . . .

Похоже, Глен Скофилд работает над новой игрой

В сентябре этого года Глен Скофилд покинул основанную им студию Striking Distance после того, как хоррор The Callisto Protocol с треском провалился в продажах. Однако неудача явно не отбила у геймдизайнера желание разрабатывать игры. На это намекает сообщение Глена в социальных сетях, в котором он намекает на то, что уже работает над новым тайтлом:Несмотря на то, что я взял отпуск, я был очень занят в последнее время и не только рисованием. В играх есть что-то новое и захватывающее. Жду не дождусь, когда смогу поделиться с вами новостями после Нового года!Последний тайтл Глена, The Callisto Protocol, вышел в конце 2022 года и получил смешанные отзывы. Основные критические замечания касались  . . . .

Сотрудники Naughty Dog гордятся отмененной The Last of Us Online

На днях студия Naughty Dog объявила о прекращении разработки The Last of Us Online — мультиплеерного проекта по знаменитой франшизе. В официальном обращении разработчики заявили, что главной причиной такого решения стало нежелание студии тратить годы на поддержку тайтла и его развитие.И хотя геймеры никогда не смогут сыграть в The Last of Us Online, сотрудники студии гордятся тем, что им удалось создать. Вот, к примеру, что написал в своих социальных сетях технический дизайнер Натаниэль Фергюсон:Я работал над этим проектом с того момента, как меня взяли на работу в феврале 2022 года, и до вчерашнего дня. Это был самый яркий момент в моей карьере, и игра всегда будет для меня особенной. Печал . . . .

Хидэки Камия покинул PlatinumGames из-за утраты доверия к компании

В конце сентября стало известно, что Хидэки Камия покинул PlatinumGames по неизвестным причинам. Из свежего интервью геймдизайнера порталу IGN выяснилось, что Камия ушел из-за утраты доверия к компании.Хидэки Камия отметил, что PlatinumGames двинулась в ином направлении, которое противоречило его взглядам как разработчика. Создатель Bayonetta добавил, что не считает видеоигры — продуктом. Для него это произведения искусства.Моя работа в PlatinumGames была основана на доверительных отношениях с компанией. Я решил уйти, потому что чувствовал, что направление, в котором она двигалась, расходится с моими убеждениями как разработчика. Без этого элемента доверия я не мог продолжать работать там, п . . . .

Крис Авеллон: Bethesda отвергла предложение Obsidian по выпуску спин-оффов The Elder Scrolls и Fallout на манер New Vegas

В сети откопали прошлогоднее обсуждение в X с участием Криса Авеллона, в котором он рассказывал, что Bethesda отвергла предложение Obsidian не только по разработке Fallout: New Vegas 2, но и спин-оффов The Elder Scrolls схожего формата.В середине декабря на это обратили внимание некоторые зарубежные ресурсы, поэтому информация вновь всплыла на поверхность. Ее также более развернуто прокомментировал сам Авеллон, отметив, что спин-оффы TES и Fallout помогали бы скоротать время до выхода полноценной номерной части.Предполагалось, что Obsidian займется тайтлами, действие которых развернется в тех же вселенных или альтернативных. Недавно Авеллон говорил, что местом действия второго New Vegas хоте . . . .