В Starfield есть баг, из-за которого игра крашится чаще, если не начинать Новую игру+

Оказывается, чем дольше вы играете в RPG от Bethesda, тем более нестабильной она становится. В данном случае речь идет о Starfield, где игроки, наигравшие сотни часов сталкиваются с большим количеством крашей.Об этом сообщили моддеры Dylan Thomas (известный по Audio Overhaul for Skyrim) и wSkeever (добавил плачущих ангелов из "Доктора Кто" в Skyrim). wSkeever поднял этот вопрос еще в прошлом месяце на сабреддите посвященному модам для Starfield, отметив, что он исследовал проблему, с которой столкнулся он сам и несколько других человек, когда сохранения с большим количеством часов без Новой игры+ начинают все чаще и чаще крашиться во время игры.  Причиной, вероятно, стал способ генерации дин . . . .

Тест производительности Avatar: Frontiers of Pandora — отличный пример оптимизации на ПК

Недавно компания Ubisoft выпустила новую игру в открытом мире по вселенной Аватара — Avatar: Frontiers of Pandora. Работающая на движке Snowdrop, она заинтересовала тестеров из DSOG, которые решили проверить её производительность на ПК.Для тестов они использовали процессор AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ ОЗУ DDR5 на 6000 МГц, видеокарты Radeon RX580, RX Vega 64, RX 6900XT, RX 7900XTX от AMD, GeForce GTX980Ti, RTX 2080Ti, RTX 3080 и RTX 4090 от NVIDIA. Были установлены Windows 10 64-bit, драйверы GeForce 546.29 и Radeon Adrenalin Edition 23.12.1. Кроме того, на процессоре 7950X3D было отключено второе ядро.В настройках Avatar: Frontiers of Pandora присутствует ряд ожидаемых опций для кастомизации  . . . .

Моддер Minecraft показал рабочий концепт голема из Нижнего мира

Моддер Minecraft продемонстрировал, как бы вы игре мог работать голем из незерита. Minecraft регулярно добавляет в игру новые функции, включая мобов, которые обогащают игровой ландшафт, и эта концепция вполне вписывается в игру.Одним из мобов, который теперь является частью Minecraft, является голем. Снеговик — это моб-конструкция, сделанная из снежных блоков и вырезанной тыквы. Он доступен в Minecraft с 2011 года и будет бросать снежки в монстров, а также оставлять след из снега или умирать от жары в зависимости от биома. После его появления, в Minecraft добавили железного голема — существо, создаваемое игроками или встречающееся в деревнях. Железный голем патрулирует деревню, где появляетс . . . .

Завершенного получаса игры просто не существует — разработчики "Смуты" рассказали, почему не показывают геймплей

Разработчики из студии Cyberia Nova опубликовали очередной раунд ответов на вопросы сообщества по поводу "Смуты". Помимо прочего, создатели развернуто прокомментировали отсутствие полноценных кадров игрового процесса.Создатели ролевого экшена заявили, что у них сейчас нет даже "полностью завершенного получаса игры". Первый ролик создатели "Смуты" постараются выпустить до конца года в формате дневника разработчиков.Дело в том, что в отличие от визуального контента — моделей, персонажей и катсцен, который мы уже завершили и отчитались по договору, баланс боевой системы, анимации, освещение мы планируем полировать до конца разработки — сроки разработки очень короткие, лишнего времени особенно н . . . .

Игроки Eve Online проверяют на практике, может ли ChatGPT успешно управлять корпорацией

Eve Online обычно попадает в новости благодаря невероятным стратегиям, применяемым её преданным сообществом, для ведения масштабных космических сражений, или хитрым аферам предприимчивых геймеров. Но сможет ли ИИ поспевать за баталиями, интригами и шпионажем, которые часто приводят к самым захватывающим моментам в игре? Одна группа игроков надеется найти ответ на этот вопрос.Neural Nexus — это корпорация в Eve Online, управляемая игроками и созданная с целью использования ИИ. Передав принятие решений чат-боту на основе GPT-4, группа надеется уменьшить зависимость от одного человека и потенциальные конфликты из-за направления развития корпорации — два основных препятствия на пути к долговечно . . . .

Мастер Fallout 4 потратил 100 дней на постройку настоящего убежища, доведя систему поселений до предела

Вышедшая в 2015 году Fallout 4 от Bethesda предлагает драму в ретро-футуристическом постапокалипсисе. Система строительства поселений позволяет игрокам превратить её в свой неприветливый дом вдали от дома. Но, как показывает мастер Fallout SirBalz в недавнем ролике, даже конец света может выглядеть довольно уютно, если потратить на это 100 дней. Безусловно, моя самая сложная постройка на сегодняшний день! Потребовала всех навыков, полученных за десятилетие. Надеюсь, оно того стоит!И правда стоит. Хотя система поселений в Fallout 4 и впечатляет глубиной кастомизации, потребовалось немало мастерства, чтобы превратить типовые структуры в нечто настолько детализированное и обжитое, как убежище о . . . .

Новый трейлер Final Fantasy 7 Rebirth раскрывает Сида и Винсента

На The Game Awards 2023 состоялся показ нового трейлера Final Fantasy 7 Rebirth.В ролике мы впервые полноценно увидели двух ключевых персонажей — копьеносца и заядлого курильщика Сида Хайвинда и стрелка Винсента Валентайна (ранее он мелькал лишь со спины). Также представлено множество локаций за пределами Мидгара, включая Уолл-Маркет, Забытый Храм, Зловещий Отель и открытые пространства. Заядлые фанаты узнают множество персонажей из нового трейлера: всех главных героев, звезду Crisis Core Зака Фэйра, старика Бугенхагена и других. Разумеется, в трейлере анонса тематической песни Final Fantasy 7 Rebirth мы впервые услышали и это великолепное произведение под названием "No Promises to Keep". Её . . . .

Расширение Warframe: Whispers in the Walls выходит на следующей неделе

После недавнего потока информации разработчик Digital Extremes анонсировал дату выход дополнения Whispers in the Walls для Warframe, которое вводит новую сюжетную кампанию, новый варфрейм, кросс-сейв и многое другое. Релиз состоится на Xbox, PlayStation, Switch и ПК уже в следующую среду, 13 декабря.На случай если вы пропустили предыдущие показы от Digital Extremes, Whispers in the Walls пообещало раскрыть "прародительский большой взрыв", который запустил все события в Warframe. Всё начинается в долго скрытой (до выхода дополнения) лаборатории Альбрехта Энтрати в недрах планеты Деймос. Список нововведений внушителен: новые типы миссий, NPC, боссы, фракции, хаб под названием The Sanctum и нов . . . .

В новых драйверах AMD Fluid Motion Frames исправляет подтормаживания и фрейм-пейсинг

AMD анонсировала обновление технологии Fluid Motion Frames, уменьшающей подтормаживания и проблемы с фрейм-пейсингом в играх.Компания постоянно обновляет Fluid Motion Frames с тех пор, как та стала доступна в техническом превью. Теперь в драйвере 23.30.13.05 появились различные доработки для видеокарт Radeon RX 7000 и RX 6000.В числе изменений — улучшения подтормаживаний и фрейм-пейсинга при активном AFMF. Эта проблема была характерна для нескольких игр, где, несмотря на прирост FPS, геймплей оставался неровным. Кроме того, заявлены общие улучшения стабильности технологии Fluid Motion Frames, что обещает значительно более комфортный опыт по сравнению с предыдущей версией. Напомним, что Fluid . . . .

Ютубер: чрезмерный маркетинг Diablo 4 портит впечатления от игры

Некоторое время Diablo 4 была повсюду: на билбордах, площадках, даже в песне Halsey и SUGA. Маркетинговая кампания была неистовой, Blizzard потратила кучу денег, но того ли эффекта добивались?  Популярный ютубер Legendary Drops считает, что нет. В последнем видео он подробно разбирает проблему, заявляя, что маркетинг может испортить игры. На примере Diablo автор говорит, что тратить миллионы на продвижение, не понимая зачем и как это делать — бессмысленно и даже вредно. Насколько эффективны вообще такие кампании? Baldur’s Gate 3 от Larian, к примеру, почти не рекламировалась (без медвежьих шуток), в основном полагаясь на отзывы игроков и ютуберов. И вот она взяла награду Игры Года.А вот Diab . . . .