Разработчики Skyrim специально спрятали вырезанный контент в надежде, что моддеры его найдут

Как оказалось, некоторые разработчики Skyrim из Bethesda сознательно отключили и спрятали часть контента, который подлежал удалению. Они надеялись, что моддеры смогут отыскать его позже.  Как и в любой масштабной и амбициозной игре, в финальную версию Skyrim не вошло множество задуманного, что впоследствии восстановили моддеры. Энтузиасты не находились под дедлайнами, как в случае с командой Bethesda. Например, арена в Виндхельме — одна из таких вырезанных идей.Интересный факт: часть файлов, по которым моддеры определяли не вошедшие в игру фичи, была специально оставлена‎ разработчиками. Об этом в интервью на выставке моддинга C3 рассказал бывший сотрудник Bethesda Джоэл Бёрджесс, работавший . . . .

"Мы Fallout 4.5" — разработчики Fallout: London прокомментировали масштаб своего мода

Команда Fallout: London в рамках крупной выставки моддинга Bethesda C3 рассказала о том, чего ждать от их мода. Похоже, он будет ощущаться скорее как новая полноценная игра серии, нежели просто мод для Fallout 4. Fallout: London — это масштабный мод для Fallout 4, позволяющий покинуть Содружество и исследовать руины Лондона, уникальная возможность для серии Fallout в целом. Над модом работают уже несколько лет, регулярно делясь подробностями об интересных фракциях и локациях.Во время недавней трансляции на Twitch, лидер проекта Дин Картер, главный разработчик уровней Джо Уиллс и ведущий 3D-художник Джордан Элбон ответили на вопросы фанатов и показали отдельный мод с оружием из Fallout: Londo . . . .

Star Wars Jedi: Survivor выиграла "Грэмми" за лучший игровой саундтрек

На прошедшей 66-й премии "Грэмми" победителем в категории "Лучший игровой саундтрек" Национальная академия искусства и науки звукозаписи выбрала Star Wars Jedi: Survivor от EA и Respawn Entertainment.Музыку к игре написали композиторы Стивен Бартон и Горди Хааб. Игра по "Звездным войнам" соревновалась за статуэтку с Call of Duty: Modern Warfare 2, God of War Ragnarok, Hogwarts Legacy и Stray Gods: The Roleplaying Musical.Впервые видеоигровая категория "Грэмми" появилась в прошлом году — победителем тогда стала Стефани Эконому, написавшая музыку к Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok.Star Wars Jedi: Survivor вышла в конце апреля 2023 года на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Игра получила выс . . . .

Для Baldur's Gate 3 вышел мод, улучшающий подсказки

Возможно, благодаря структуре Baldur's Gate 3, игроки никогда не смогут поистине осознать всю глубину игры — как в персонажах, так и в системе боя. Но, мы можем максимизировать силу членов отряда, для чего критически важно использовать каждый предмет и часть снаряжения с умом. Хотя игра требует обширных знаний всех систем для достижения лучших результатов, не у каждой вещи есть четкое описание классификации и функций. К счастью, появился новый мод для BG3. Мод называется Better Tooltips и он призван сделать подсказки к предметам более понятными, добавляя контекст к их функциям.Рассмотрим на примере двух распространённых предметов: изящные туфли (Tasteful Boots) и масло василиска (Basilisk Oi . . . .

Вот, как первые пользователи Apple Vision Pro играют в игры на девайсе

На прошлой неделе состоялся релиз нового продукта Apple — гарнитуры дополненной/виртуальной реальности под названием Vision Pro. Учитывая, что девайс стоит от 3500, не удивительно, что покупатели хотят похвастаться своей новой игрушкой.... или делают это, потому что Apple прислала им бесплатный комплект для обзора.Но, независимо от того, как и кто получил Vision Pro, геймеры уже начали использовать его для видеоигр. Стоит отметить, что сам Vision Pro пока не рассчитан на VR/AR-гейминг, но он может отображать огромный дисплей с игровым процессом с Mac. Хотя на системе не так много игр как на Windows, многие крупные тайтлы можно запускать при помощи стриминговых сервисов. В такой ситуации, ког . . . .

Игрок Minecraft продемонстрировал мир в режиме выживания, над которым работал почти 900 часов

Игрок Minecraft поделился видео своей невероятной "базы" в режиме выживания, на создание которой у него ушло почти 900 часов. С релиза Minecraft игроки построили много крутых вещей, но такого в режиме выживания мы еще точно не виделиMinecraft изначально предлагала два основных игровых режима: выживание и креатив. В то время как креативный режим даёт игрокам неограниченное количество материалов для реализации их творчества, в режиме выживания им нужно добывать необходимые блоки самостоятельно. Несмотря на это, игроки в режиме выживания делятся впечатляющими постройками, такими как домики на деревьях, гигантские статуи, особняки, замки и многое другое.Двухминутное видео от реддитора Mojo-arche . . . .

Обзоры Final Fantasy 7 Rebirth появятся за неделю до релиза

Журналист и инсайдер Том Хендерсон рассказал, что обзоры Final Fantasy VII Rebirth от зарубежной прессы появятся 22 февраля в 17-00 по московскому времени. По его словам, журналисты получили ключи на прошлой неделе.Таким образом первые мнения по игре Square Enix появятся за неделю до релиза. Обычно такой запас означает уверенность издателя в итоговом результате — как по части самой игры, так и технического состояния. 7 февраля в 2-30 ночи по МСК состоится новый выпуск State of Play, на котором будет показан новый геймплей второй части ремейка Final Fantasy VII. По слухам, после шоу будет выпущена демоверсия.Final Fantasy VII Rebirth выходит 29 февраля 2024 года на PS5. . . . .

Konami рассматривала выпуск классических Silent Hill на актуальных консолях

После релиза Silent Hill: The Short Message в сети были опубликованы ролики с комментариями разработчиков из HexaDrive. В четвертом эпизоде Рика Миятани, дизайн-директор студии, рассказала, что та обсуждала с Konami выпуск старых частей Silent Hill на современных платформах.По словам Миятани, сначала Konami сама обратилась к HexaDrive с предложением перевыпустить классические Silent Hill. Коллектив воодушевился идеей и даже предложил японскому издателю вместо этого заняться полноценным ремейком Silent Hill 2.Как рассказала Миятани, HexaDrive даже сделала концепт-демо ремейка Silent Hill 2, но проект все равно по итогу оказался в руках поляков из Bloober Team. Позднее Konami вернулась к HexaD . . . .

Хидео Кодзима рассказал, как благодаря пандемии появилась маска в виде кистей в трейлере Death Stranding 2

В своем твиттере легендарный геймдизайнер Хидео Кодзима поделился интересной историей о создании необычного элемента дизайна персонажа Фрэджайл в трейлере Death Stranding 2: On the Beach. Речь идет о маленькой анимированной "второй руке" на плече Фрэджайл, которую играет Леа Сейду. По словам Кодзимы, во время удаленной разработки игры в период пандемии, он вдруг подумал: Было бы здорово иметь возможность ставить "лайки" и опираться подбородком на обе руки, даже когда у тебя заняты обе руки багажом. Тогда Кодзима быстро нарисовал простой набросок и отправил его художнику Ёдзи Синкаве. Они обменялись идеями в режиме онлайн и завершили дизайн. Как отметил дизайнер, эта "вторая рука" сможет выпо . . . .

Создатели The Ascent делают иммерсив сим в сеттинге киберпанка на Unreal Engine 5

Пользователь Reddit под ником quatro_cinco_um собрал всю имеющуюся в сети информацию по следующей игре студии Neon Giant (The Ascent). Новый проект шведской команды носит кодовое название Project Impact.Согласно профилю креативного директора Neon Giant Тора Фрика в X, это будет иммерсив сим следующего поколения в сеттинге киберпанка. Впервые об игре стало известно после gamescom 2023, где ее удалось посмотреть эксперту Digital Foundry Алексу Батталии.По словам Батталии, Project Impact делают на Unreal Engine 5.Геймплей и дизайн уровней напомнил ему игры серии Deux Ex и другие схожие жанры. Сам он при этом не считает Project Impact иммерсив симом, хоть и отмечает схожесть в геймплее, уровне и . . . .