Мод для Starfield полностью отключает камеру диалогов

Многим игрокам не понравилась работа камеры в диалогах Starfield, которая также включала ряд багов в первое время после релиза. На радость всем, AntoniX выпустил мод, который полностью устраняет эту проблему.Благодаря этому моду, игроки теперь могут использовать традиционную камеру от третьего лица во время бесед. Мод также предлагает режим от первого лица. Кроме того, похоже, что теперь можно свободно передвигаться во время диалогов — целое поле для новых мемов.Если вам интересно, вы можете скачать его по этой ссылке. Обратите внимание, что вам также потребуется Starfield Script Extender (SFSE). . . . .

Гейб Ньюэлл вызван на дачу показаний по делу Valve против Wolfire Games

Глава компании Valve Гейб Ньюэлл получил повестку для участия в очной даче показаний в рамках антимонопольного иска, поданного компанией Wolfire Games.Согласно распоряжению, выданному 16 ноября Федеральным окружным судом Западного округа Вашингтона, Wolfire Games заявила, что Ньюэлл "уникально подходит для дачи показаний по всем аспектам бизнес-стратегии [Valve]" и что очная дача показаний "позволит [им] адекватно оценить достоверность показаний Ньюэлла".Ньюэлл просил провести показания дистанционно из-за опасений, связанных с COVID-19. Однако суд постановил, что Ньюэлл представил "незначительные доказательства, которые могли бы указывать на его особый риск заболевания", и в результате прика . . . .

Мод для Cyberpunk 2077 значительно улучшает дальность прорисовки

Моддер sosuinepsixuyu выпустил новый мод для Cyberpunk 2077, который значительно улучшает дальность прорисовки в игре. Благодаря этому моду уменьшается внезапное появление объектов на дальних расстояниях, так что его настоятельно рекомендуется попробовать.Следует отметить, что мод не увеличивает каскады теней, и поэтому не решает проблему внезапного появления теней при исследовании города или вождении транспортных средств. Также мод не вносит улучшений в систему уровня детализации. Все, что он делает, — это увеличивает дальность прорисовки различных объектов. Таким образом, будет меньше появления объектов, правда чего-то уровня Nanite в Unreal Engine 5 тут ждать не стоит.Скачать мод можно по . . . .

Игрок Skyrim "убил всё, что можно было убить" — более 5,400 различных существ, NPC, монстров и автоматонов

Один из игроков Skyrim якобы уничтожил все убиваемые объекты в RPG от Bethesda, впервые с релиза игры более десяти лет назад и перевыпуска ее на всех возможных платформах.Реддитор Amelix34 опубликовал свою статистику в Skyrim на сабреддите, из которой следует, что он убил 3310 людей, 693 животных, 401 существо, 947 нежити, 55 даэдра и 98 автоматонов. Эта резня привела к гибели более 5,400 NPC, а награда за его голову достигла 267,000 золотых. Звучит не так уж высоко, учитывая масштабы.Реакции на достижение разделились между восхищением и шутками. Правда, кто-то отметил, что убить удалось все же не всех — остался единственный. Другие отметили, что любимое оружие игрока — Dawnbreaker, предназн . . . .

Создатели ремейка Silent Hill 2 сообщают о "гладком процессе разработки" — однако новости будут только от Konami

Bloober Team — команда, специализирующаяся на хоррор-играх, предоставила обновление о разработке ремейка Silent Hill 2.Konami объявила о создании ремейка этого культового хоррора в октябре 2022 года, и с тех пор как издатель, так и разработчик были довольно скупы на подробности. Ранее в этом году было объявлено, что игра "технически готова", но не завершена, и студия также заявила, что оставляет открытой возможность для будущих игр серии.Похоже, затянувшееся молчание вызвало вопросы среди фанатов, так как Bloober Team обратилась в X с заявлением о статусе ремейка. От имени нашей команды разработчиков мы хотели бы уточнить, что разработка продвигается гладко и в соответствии с нашим графиком. . . . .

Bethesda проведет технические работы для модов Skyrim, Fallout 4 и "Клуба творчества"

Bethesda сообщила, что утром 29 ноября проведет технические работы работы модов, которые касаются Skyrim, Fallout 4 и самого "Клуба творчества".Период работ, судя по всему, будет продолжительным. Сайт Skyrim Mods не будет доступен, однако геймеры и дальше смогут пользоваться модификациями. Разработчики выразили благодарность за терпение. За новостями посоветовали следить через официальный сайт Discord.О причинах технических работ неизвестно. Возможно, они связаны с тем, что Bethesda интегрирует в систему Starfield. . . . .

Тизер апдейта Whispers in The Walls для Warframe — релиз в декабре

Digital Extremes показала тизер предстоящего обновления для Warframe под названием Whispers in The Walls ("Шепот в стенах"). Больше информации разработчики сервисного экшена обещают на предстоящей The Game Awards.Релиз обновления состоится также в декабре. Digital Extremes говорит, что Whispers in The Walls является началом следующей главы Warframe.Грядущий апдейт Warfrare представит не только новую историю, но также 55-го варфрейма Корвекса, кроссплатформенное сохранение и изобилие ценных наград, доступных для заработка в игре. Еще появятся новые режимы игры: алхимия, убийство и ячейки Нетры.  Новым типом оружия станет Гримуар.В рамках The Game Awards разработчики также раздадут всем зрител . . . .

Dusk Golem: В 2024 году не будет ремейков Resident Evil

Инсайдер Dusk Golem, который часто делится относительно достоверной информацией по играм серии Resident Evil, рассказал, что в 2024 году Capcom не будет выпускать новых ремейков старых частей хоррор-серии. Он также добавил, что игра издателя, которую анонсируют в конце года, а выпустят в начале 2024-го, не будет частью Resident Evil. Это другая франшиза Capcom. Пользователи сети считают, что речь о новой большой части Monster Hunter. Ее могут показать на The Game Awards 2023.В начале июня Capcom разослала избранным игрокам опросник, в котором поинтересовалась их мнением о потенциальных новых ремейках Resident Evil. Многие фанаты до сих пор верят в переосмысление Code Veronica. . . . .

Rockstar потребовала от бывшего сотрудника удалить истории о создании GTA 3 и других игр 20-летней давности

Недавно бывший технический директора Rockstar North Оббе Вермейя завел блог, в котором начал рассказывать интересные истории о своей работе в студии, где он трудился с 1995 по 2009 годы. За несколько недель он рассказал о секретных деталях отмененной шпионской игры Agent, обсудил зомби-тайтл, от которого компания отказалась из-за ее "депрессивности", поведал о режиме deathmatch в GTA 3 и выложил еще кучу секретов.Правда, сейчас многие из его рассказов уже удалены, так как Rockstar прислала своему сотруднику письмо, в котором настойчиво попросила того заткнуться:Я получил письмо от [Rockstar North]. Я искренне полагал, что никто не будет возражать против того, чтобы я говорил об играх 20-летн . . . .

Хидэки Камия: Совместная работа с Хидео Кодзимой или Йоко Таро стала бы катастрофой, это вам не Dragon Ball

Покинувший в октябре PlatinumGames Хидэки Камия продолжает отвечать на вопросы фанатов. Одни из поклонников написал, что "было бы здорово, если бы он когда-нибудь сделал игру с создателем Dead Or Alive Томонобу Итагаки". Камия лишь усмехнулся и сообщил, что часто получает подобные комментарии, в которых его просят поработать с Йоко Таро или Хидео Кодзимой. Однако сам он считает, что из этого ничего не выйдет:Послушайте, это было бы просто УЖАСНО! Это не сработает, как в Dragon Ball, где Гоку сливается с другими персонажами. Два человека с совершенно разными личностями и идеями будут конфликтовать. Из этого никак не получится достойной игры.Почему людям трудно это понять? Есть такая японская  . . . .