Детальные увечья некроморфов и "динамическое напряжение" — ключевые нововведения ремейка Dead Space
Разработчики из EA Motive после выпуска геймплейного трейлера ремейка Dead Space рассказали игрокам о ключевых изменениях, которых в оригинале не было. В частности, наибольшего внимания достойны системы The Peeling System и The Intensity Director.Первая подразумевает детальное строение и увечья некроморфов. У мутантов будут видны кости, сухожилия, слои плоти, которые будут очень подробно рваться, ломаться и так далее. Это не только нагоняет больше жути, но и позволяет игроку выстраивать тактику против каждого типа монстров.Что касается The Intensity Director, то эта механика динамически регулирует "поведение" окружения. Игроки будут ощущать тяжесть каждого шага по "Ишимуре", поскольку их жду . . . .