Хендерсон: В God of War Ragnarok контента примерно на 40 часов

Инсайдер и журналист Том Хендерсон со ссылкой на собственные источники рассказал, что в God of War Ragnarok игроков ждут 40 часов контента. 20 часов уйдет на прохождение сюжета, а остальные 20 — на побочные задания.Как пишет Хендерсон, три с половиной часа сюжета уделят кат-сценам, а остальное уже чистый игровой процесс. Что касается сайд-квестов, то здесь будет один час роликов и 19 часов геймплея.В оригинальной God of War (2018) на прохождение сюжетной кампании, по данным HowLongToBeat, в среднем уходило 20 часов, а дополнительные задания забирали еще порядка 10-13 часов.Релиз God of War Ragnarok состоится 9 ноября на PS4 и PS5. Рецензии на игру появятся 2 ноября. В этот же день должна ста . . . .

За год в New World наиграли почти 570 миллионов часов и убили 17.3 миллиарда врагов

С релиза MMORPG New World прошел год. К этой важной дате официальный аккаунт игры опубликовал много интересной статистики тайтла:Игроки наиграли 569.1 млн часовСредняя сессия длится 110 минут12.4 млрд минут стримов на TwitchСиндикат — самая популярная фракция6.3 млрд деревьев было срублено17.3 млрд врагов убитоСамый популярный навык — кулинарияСейчас игра стабильно входит в топ-30 игр Steam по количеству одновременных пользователей. Максимальное количество игроков в день доходит до 48 тысяч. В среднем в нее играет примерно 25 тысяч пользователей.На старте New World била рекорды, но сейчас, возможно, эта ситуация изменилась. Возможно, в будущем игру ждут новые достижения, если она будет получ . . . .

Стратегия Hearts of Iron 4 вновь побила рекорд онлайна

На прошлой неделе стратегия Hearts of Iron 4 получила масштабное DLC с множеством новых механик и обновленными фокусами для Италии, Эфиопии и Швейцарии. Запуск можно считать успешным, так как игра в очередной раз поставила рекорд — на выходных ее онлайн вплотную приблизился к отметке в 71 тысячу человек.Правда, стоит отметить, что сейчас в Hearts of Iron 4 проходят бесплатные выходные, так что прирост онлайна связан не только с выходом DLC.Предыдущий рекорд в 68 тысяч человек был поставлен в конце прошлого года, во время выпуска предыдущего дополнения. Тогда студия не стала запускать бесплатные выходные.Hearts of Iron 4 доступна на PC. Действие игры стартует в 1936 году, а геймеры могут выбр . . . .

В No Man's Sky появится "расслабленный" режим и журнал сюжетных событий

Студия Hello Games объявила о скором релизе бесплатного обновления 4.0 для No Man's Sky. Оно внесет ряд приятных нововведений.Патч введет:Информационный портал с кратким пересказом основных сюжетных событий и разблокированной информациейОптимизированный и расширенный инвентарь, который облегчит работу с ним"Расслабленный" режим - подойдет тем, кто хочет получить акцент на "песочнице" с минимум выживания.Подробности апдейта должны объявить ближе к релизу, который состоится 7 октября. В этот же день No Man's Sky выйдет Switch-версия.В июле для игры вышло обновление Endurance, которое пропитано духом "Стартрека".  . . . .

В Steam набирает популярность еще один клон Vampire Survivors

Vampire Survivors — удивительный инди-хит, который внезапно стал популярным в этом году, а на его основе уже создается множество клонов. Самое интересно в этом то, что, видимо, формула настолько простая и удачная, что даже подражатели становятся популярными.Например, Rogue Genesia. С точки зрения игрового процесса — это та же Vampire Survivors, даже сеттинг такой же. Но визуально игра отличается — у нее пиксельная графика, напоминающая тактические игры конца 90-х.Причем показатели популярности у нее очень солидные. Сейчас в игре 3200 игроков, когда в Vampire Survivors чуть меньше 6000. Отзывы тоже отличные — 95% положительных оценок от пользователей. Хвалят многое, кто-то даже называет тайтл . . . .

Слух: Серия Halo перейдет на Unreal Engine 5

В твиттере начали ходить слухи, что Microsoft отказывается от движка Slipspace Engine при разработке следующей части Halo. Франшиза перейдет на Unreal Engine 5. В сети уже критикуют это решение, хотя оно не подтверждено. Фанаты считают, что в таком случае франшиза потеряет индивидуальность.Переход на UE5 подтверждают и вакансии студии Certain Affinity, которая создает неанонсированный крупный режим для Halo Infinite. В них сказано, что опыт работы с Unreal Engine 4 будет позитивно влиять на вероятность кандидата получить работу.Вероятно, разработчики перейдут на Unreal Engine, потому что он считается более удобным инструментом для создания игр. Подобное решение уже, например, приняла CD Proj . . . .