Разработчик Stellar Blade набирает сотрудников для новой AAA-игры в жанре научно-фантастической экшен-RPG

Shift Up — южнокорейская студия, которая готовится к скорому релизу Stellar Blade, похоже, набирает сотрудников для нового тайтла на Unreal Engine.Самая крупная игра студии на сегодняшний день, Stellar Blade, еще не вышла на PS5, но разработчик уже ищет сотрудников для новой научно-фантастической экшен-RPG на Unreal Engine. Сейчас в студии открыто несколько вакансий, включая позиции программиста, концепт-художника монстров, концепт-художника персонажей, аниматора и сценариста. Хотя описания вакансий не раскрывают много деталей, похоже, что студия работает над экшен-RPG с использованием игрового движка Epic для ПК и консолей. Однако в описании также упоминаются мобильные платформы.Учитывая, ч . . . .

PlayStation 5 Pro разработана, чтобы предоставить разработчикам "простые и экономичные" способы внедрения улучшений

Хотя Sony была ограничена в том, что она могла сделать с PlayStation 5 Pro, предстоящая обновленная консоль была разработана, чтобы предоставить разработчикам простые и экономичные способы внедрения улучшений в играх, которые уже находятся в разработке.В последнем выпуске подкаста Moore's Law is Dead's опытный разработчик, работавший, среди прочего, над The Elder Scrolls, прокомментировал PlayStation 5 Pro, заявив, что она не может быть намного мощнее базовой модели, так как разработчикам нужно время, чтобы подготовится к апдейту железа. Игры, которые уже находятся в разработке, уже ограничены бюджетом, поэтому разработчикам было бы очень сложно масштабировать проекты до гораздо более продви . . . .

В новой космической RPG от ветерана Mass Effect ничто не сможет защитить вас от разрушительного действия времени

В прошлом году группа ветеранов BioWare представила Exodus — новую космическую RPG, разрабатываемую бывшими разработчиками Halo, The Last of Us и классических RPG от BioWare. Хотя путешествия по галактике в играх BioWare происходят довольно быстро, Exodus придерживается научного подхода.В новом FAQ разработчики попытались объяснить этот подход. Одна из ключевых идей Exodus — это Замедление Времени, принцип, согласно которому чем ближе вы приближаетесь к скорости света, тем медленнее течет для вас время. В Exodus это означает, что для игрока могут пройти лишь дни или недели, для всей остальной вселенной пройдут годы или десятилетия.Эта идея будет ключевой для игрового процесса Exodus, основан . . . .

Новое видео из ремейка Fallout 2 на движке Fallout 4

Команда амбициозного мода Project Arroyo, намеревающаяся воссоздать классическую Fallout 2 на движке Creation Engine из Fallout 4, представила новый трейлер.В 3-минутном видео представлены различные ранние локации из игры, и в целом выглядят они довольно неплохо. Правда, в плане детализации и естественного ощущения, чего-то не хватает. По сравнению с изометрическими сценами, в этом фанатском ремейке все выглядит как-то не совсем продуманно, что-ли. Либо это просто заблуждение после других более качественных модов для Fallout 4. Ремейк на ранней стадии и работы еще полно, так что команда активно набирает участников для помощи в разработке. . . . .

Спустя 20 лет разработчик GTA: San Andreas рассказал о баге, который вызывал авиакатастрофы

В GTA: San Andreas небольшие самолеты могут спавниться в мире игры, чтобы пролететь неподалеку от игрока. Как отмечает бывший разработчик Rockstar Оббе Вермей, "иногда они разбиваются" — это результат нескольких ошибок в коде, о которых он рассказал в недавнем твите, а также еще одной, о которой один из моддеров игры сообщил ему спустя почти 20 лет.В твиттере Вермей объяснил, как работали самолеты. Перед спавном код проверял потенциальные препятствия на траектории полета, сканируя пространство по направлению движения самолета. Чтобы ограничить использование ресурсов, сканирование проводилось только от фюзеляжа и кончиков крыльев, но это означало, что тонкие объекты могли не обнаруживаться, о . . . .

Ветеран World of Warcraft планирует показать прототип своей новой MMO в ближайшее время

Грег "Ghostcrawler" Стрит — ветеран игровой индустрии, ранее работавший в Blizzard и Riot, готовится представить свою новую ММО, несмотря на то, что на данном этапе она "выглядит отстойно". В своем твиттере Стрит написал: Как и обещали, мы собираемся рассказать больше о нашей игре под кодовым названием Ghost. Мне нужно, чтобы вы не пугались того, как выглядит игра на стадии прототипа. Сейчас мы пытаемся найти баланс между фразами "разработка еще в самом начале" и "извините, но на это уйдет еще 10 лет".Разработчик отметил, что команда готова к комментариям в духе "выглядит ужасно". Оказывается, создавать финальные арты, пока идет активная работа, неэффективно. Если вы хотите отключиться до те . . . .

Hollow Knight: Silksong выдали рейтинг в Южной Корее

Пользователи сети обратили внимание, что Hollow Knight: Silksong получила возрастной рейтинг "12+" в Южной Корее. Возрастную плашку игре студии Team Cherry выдали еще в последних числах февраля, но в сети это заметили только сейчас.Ранее на этой неделе в Microsoft Store появилась страница игры. Судя по всему, долгожданная метроидвания близка к релизу. Hollow Knight: Silksong была анонсирована еще в 2019 году.Hollow Knight: Silksong заявлена на PC и консоли. На старте игра появится в Xbox Game Pass. . . . .

Хендерсон: Игру по Prince of Persia от разработчиков Dead Cells представят до конца месяца

Ранее на этой неделе инсайдер Том Хендерсон написал, что Ubisoft и Evil Empire (Dead Cells) делают совместную игру по Prince of Persia с элементами "рогалика" под названием The Rogue Prince of Persia. Как позднее написал Хендерсон, анонс игры должен состояться уже до конца апреля. По его информации, 3 апреля тайтл под соглашением о неразглашении уже показывали прессе. Скорее всего, в день анонса появятся превью-материалы и кадры геймплея.В своем материале Хендерсон указывал, что вдохновением для художественного оформления The Rogue Prince of Persia послужили франко-бельгийские комиксы. Игра запустится в раннем доступе уже в этом году.Недавно Ubisoft Montpellier выпустила 2.5D метроидванию Pr . . . .

Senua's Saga: Hellblade 2 будет работать на Xbox при 30 FPS

Немецкий портал GamePro.de после превью-сессии Senua's Saga: Hellblade II и общения с разработчиками из Ninja Theory подтвердил, что игра будет ограничена 30 FPS на консолях Xbox Series X|S.По словам издания, Senua's Saga: Hellblade II будет работать в динамическом разрешении. Целевое значение при этом не уточняется. Выбрать режим с 60 FPS в пониженном разрешении не удастся.Пользователей PC это ограничение не коснется — игроки смогут оценить Senua's Saga: Hellblade II с частотой кадров выше 30.Сама Ninja Theory говорит, что 30 FPS в Senua's Saga: Hellblade II приблизят игровой процесс к фильмам, сделав его более кинематографичным. Напомним, что игра создается на базе движка Unreal Engine 5.S . . . .

Фанаты Fallout обсудили ритуал Братства Стали с освящением Силовой Брони в сериале от Amazon

Вокруг сериала Fallout недавно развернулось неожиданное обсуждение, собравшее сотни комментариев. При этом тема оказалась неожиданная — религиозность Братства Стали. В твиттере аккаунт Wokehammer, явно нацеленный на привлечение внимания спорными темами, опубликовал кадр из сериал Fallout, на котором изображено "освящение" бойцов в Силовой Броне. Естественно, кто-то попался на удочку и начал говорить, что сериал опять идет на поводу повестки или меняет ключевые моменты вселенной. К счастью, эти выкрики скорее показывают то, что некоторые так называемые "фанаты", не знакомы с серией Fallout достаточно глубоко. Хотя Братство Стали действительно не имеет христианские корни, у организации явно пр . . . .