Разработчики Dragon's Dogma 2 серьезно относятся к смерти — вам придется защищать любимых NPC, если не хотите, чтобы они умерли навсегда
Директор Dragon's Dogma 2 предупредил будущих игроков, чтобы они заботились о своих любимых NPC, так как разработчик относится к смерти "серьезно" и не боится убивать персонажей.В интервью Automaton директор Dragon's Dogma 2 Хидеаки Ицуно и продюсер Йосиаки Хирабаяси обсудили предстоящую игру, и в частности ее NPC. На вопрос, будет ли в сиквеле также присутствовать система отношений (Affinity), как в первой игре, которая позволяла игрокам строить дружбу с NPC, разбросанными по карте, директор раскрыл, что "этого будет много, и будет еще более выражено".Это почти единственная причина, по которой мы сделали игру открытым миром. Будет много событий, которые происходят/не происходят в зависимост . . . .