Mortal Kombat 1 будет поддерживать Denuvo

Геймеры обратили внимание, что на странице Mortal Kombat 1 в Steam появилось упоминание Denuvo. Тайтл будет поддерживать антипиратскую защиту со дня релиза.Игроки, как известно, не любят Denuvo, поскольку система сильно нагружает PC и плохо влияет на производительность тайтлов. C файтингом история наверняка повторится.Mortal Kombat 1 выйдет 19 сентября на PC, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch. PC-версию делает студия QLOC, версию для Switch — компании Shiver и Saber. . . . .

Нет 30 FPS даже в режиме производительности — анализ PS5-версии Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 уже доступна на PS5 всем владельцам расширенного издания, а на канале GamingTech вышел анализ консольной версии тайтла. Создатели ролика пришли к выводу, что до идеальной оптимизации игре еще далеко.Как выяснилось, на PS5 игра не может предложить стабильные 30 FPS даже в режиме производительности, хотя он поддерживает 60 кадров в секунду. Также просадки замечаются и в режиме качества.Еще создатели ролика подчеркнули, что у игры очень долгие загрузки, которые могут достигать 40 секунд. По какой причине тайтл прогружается так долго, выяснить не удалось.Всем владельцам базового издания Baldur's Gate 3 станет доступна 6 сентября. Игра уже доступна на PC. . . . .

DSOG: У Starfield высокие требования к процессору и не лучшая оптимизация, но игра зачастую выглядит великолепно

Журналисты из DSOGaming продолжают тестировать видеоигровые новинки. На этот раз их длинные руки дотянулись до Starfield. Для тестов издание использовало процессор AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ DDR5 с частотой 6000 МГц, а также видеокарты Radeon RX580, RX Vega 64, RX 6900XT, RX 7900XTX, GTX 980Ti, RTX 2080Ti, RTX 3080 и RTX 4090.Первое, что удивило тестеров — это высокие требования игры к процессору:Для полноценного прохождения Starfield требуется высокопроизводительный процессор. Кроме того, тайтл может использовать до восьми ядер процессора, что делает ее одной из самых многопоточных игр, которые мы видели на PC.С оптимизацией дела у игры не очень. Даже в Full HD лишь три карточки (RX 6900XT, . . . .

Больше, чем мем — анонсирован экшен "Русы против Ящеров"

Мем вышел из-под контроля. Российская студия the Bratans — или, как они сами себя называют, сообщество пассивных разработчиков и активных мемоделов — анонсировала ролевой экшен "Русы против Ящеров". Да, все по секретным историческим документам, как мы и любим. Вот что обещают разработчики:Эпичные сражения с полчищами ящеров и других иродовВозможность показать всем БОГАТЫРСКУЮ СИЛУ. Во славу ПРЕДКОВ3D графика, брёвна в 8 полигонов МИНИМУМЗащита Байкальска, республики Тывы и Гипербореи от нашествий злых ящеровВыпили воды Байкальской, да в бой против Ящеров иродских да пришельцев нечестивых, что решили святую землю РУСОВ захватитьСвященная РЕЗНЯ во имя СВАРОГАБлагословение Перуна, дающего Русам . . . .

Бывший вице-президент Sony займется развитием партнерских отношений Xbox в Японии

Microsoft объявила о пополнении в своей команде. К компании присоединилась Мено Сато Като, ранее восемь лет занимавшая должность вице-президента по развитию бизнеса Sony Interactive Entertainment. На новом месте она заняла должность директора по партнерским отношениям в Японии:Я рада сообщить, что перешла в Microsoft на должность директора Xbox по партнерским отношениям в Японии. Я буду поддерживать наших японских партнеров на глобальном уровне. Открываю новую главу, открываю новый опыт в игровой индустрии.Сообщается, что к своим обязанностям Мено приступила в июле. В этом же месяце было объявлено о партнерстве между Xbox и Square Enix. В рамках этого сотрудничества MMO Final Fantasy 14 появ . . . .

Вышла демоверсия Robowind Construct — космического шутера на модифицированном движке Morrowind

Группа моддеров из Modding and Development выпустила бесплатную демоверсию космического шутера Robowind Construct. "Фишка" игры заключается в том, что создана она на базе легендарной Morrowind. Скачать демку можно вот по этой ссылке. В описании указано, что в пробной версии доступен небольшой коридорный отрывок со стрельбой. OpenMW — это бесплатный движок с открытым кодом, который перерабатывает и улучшает движок оригинальной Morrowind. По сути, перед нами полноценная игра, которая не имеет никакого отношения ко вселенной Древних свитков и связана с тайтлами от Bethesda чисто номинально.Даты выхода у Robowind Construct нет. . . . .

Воровство с ведром из Skyrim не работает в Starfield — но есть новый трюк

В 2011 году многие игроки Skyrim стали мастерами воровства благодаря простому трюку. Оказалось, что если надеть ведро на голову NPC, то они не могут видеть, что творит игрок в их присутствии. Этот трюк, обнаруженный всего через день после запуска Skyrim, позволил игрокам безнаказанно красть вещи прямо перед торговцами. Этот же трюк работал и в Fallout 4.К сожалению, в Starfield этот трюк не сработает. Пока сложно сказать на 100%, есть ли альтернативный способ заблокировать поле обзора NPC в Starfield, но ведро точно не поможет.Естественно, что вы все еще можете ставить ведра на головы NPC, и персонажи продолжают двигаться так, будто ничего не произошло. Это работает с обычными ведрами, карто . . . .

Bethesda не бросит поддержку Redfall

Redfall — один из главных провалов игровой индустрии этого года. Игра не понравилась, кажется, практически каждому, однако Bethesda это не пугает. Компания намерена и дальше поддерживать тайтл.Об этом в интервью GamesIndustry.biz рассказал глава издательского подразделения Bethesda Пит Хайнс. По его словам, The Elder Scrolls Online и Fallout 76 тоже встретили прохладно, но со временем все изменилось:Запуск The Elder Scrolls Online на PС не был безупречным, но мы продолжали поддерживать игру. Теперь это безумно популярный мультиплатформенный тайтл. То же самое и с Fallout 76. Для нас Redfall ничем не отличается. У нас получилось не то, что мы хотели, но это все равно собираемся продолжать раб . . . .

Ubisoft: Мы хотим, чтобы игроки полюбили Басима в Assassin's Creed Mirage и боялись его превращения в Басима из Valhalla

Издание Game Informer продолжает публиковать интервью с разработчиками Assassin's Creed Mirage. На этот раз материал посвящен главному герою игры и причинам, по которым Ubisoft взялась за нее:Басим был очень интригующим персонажем. Он был загадочным. Рассказать историю его молодости было идеальным решением, потому что это создает параллель с Альтаиром. Это не совсем одна и та же история, но когда вы играете в оригинальную Assassin's Creed, то живете жизнью ассасина, который должен доказать, что он достоин Креда. Басим делает то же самое.Стефан Будон, креативный директор Assassin's Creed MirageВ играх с открытым миром меньше внимания уделялось Кредо. Оно всегда присутствовало, но его было гор . . . .

Bethesda наняла моддера, чтобы добавить "бардак" в Starfield

Верите или нет, но Bethesda, похоже, довольно часто предлагает работу моддерам, которые работали над её играми. Только в прошлом году компания предложила работу паре моддеров, занимавшихся созданием масштабного проекта для Fallout 4, и один из них принял предложение. Нечто подобное Bethesda повторила со Starfield — на этот раз с известной в мире моддинга Эмми Юнккари, или Elianora.Elianora поделилась новостью о том, что она работала над Starfield в качестве художника по освещению и мелким деталям в день запуска раннего доступа, отметив, что до этого момента она притворялась, говоря о том, что и знает, и не знает об игре. Итак... я вас обманывала. Я лгала. Я притворялась... Я хранила секреты  . . . .