Датамайнеры обнаружили новую стратегему в Helldivers 2 — орбитальную осветительную ракету

Разработчики из Arrowhead Game Studios продолжают активно поддерживать свой кооперативный шутер Helldivers 2, регулярно выпуская обновления и патчи. Хотя планы студии на ближайшее будущее остаются загадкой, игроки, возможно, раскрыли одну из новых стратегем, над которой идет работа.Пользователь Reddit под ником Tier5NPC, занимающийся датамайнингом, поделился информацией о возможном появлении в игре стратегемы под названием "Орбитальная осветительная ракета". Согласно утечке, эта стратегема способна освещать темные участки карты в течение 20-25 секунд с перезарядкой около 30 секунд.Интересно, что помимо своей основной функции, "Орбитальная осветительная ракета" также привлекает внимание враго . . . .

В Black Myth: Wukong не будет настроек сложности

Разработчики из Game Science недавно пытались дистанцироваться от сравнений своей игры Black Myth: Wukong с жанром Soulslike. Однако, несмотря на заявления студии о том, что их предстоящий экшен-РПГ не будет полноценным представителем этого жанра, игра все же будет иметь много общего с ним. В частности, в Black Myth: Wukong будет только один уровень сложности, и он не обещает быть легким.В интервью VGC разработчики из Game Science подтвердили, что игроки не смогут изменять уровень сложности в Black Myth: Wukong. При этом уровень сложности будет варьироваться на протяжении всей игры. По словам студии, геймеров ждет множество битв с боссами, которые потребуют немало проб и ошибок. Как и в игра . . . .

Консольная версия Cities: Skylines 2 не выйдет в октябре

Paradox Interactive и Colossal Order принесли очередные печальные новости. На этот раз разработчики Cities: Skylines II поведали о ходе производства консольной версии градостроительного симулятора.Создатели стратегии заявили, что консольная версия не выйдет в октябре, как планировалось ранее. По словам Colossal Order, текущий билд Cities: Skylines II не показал нужного уровня стабильности и производительности.В ближайшее время команда подготовит очередной RC-билд (рассматриваемый к релизу) и проведет его оценку в августе. Только после этого Colossal Order начнет процесс сертификации и определения даты релиза — если не всплывут новые косяки.Мы понимаем ваше разочарование, и это не то, на что  . . . .

Слух: С выходом Black Ops 6 в Warzone вернется классическая система лута

Инсайдер bob. раскрыл парочку изменений Call of Duty: Warzone после интеграции с Black Ops 6 от Treyarch. Пользователь написал, что в королевской битве откажутся от системы лута с рюкзаками в пользу классического инвентаря из оригинальной Warzone.Рюкзаки внедрили в королевскую битву с запуском Warzone 2. Также, по словам bob., в шутер добавят карты "Джокеры" (Wildcards) и перк с бесконечным тактическим спринтом. Ждем официальных подробностей изменений Warzone на предстоящем ивенте Call of Duty NEXT, который состоится 28 августа. Традиционно на мероприятии показывают мультиплеер следующей части серии и говорят про королевскую битву.В июне инсайдеры говорили, что в этом году королевская битва  . . . .

Фанатский тизер аниме по Elden Ring представляет коллекцию лучших боссов игры

В этом году ожидается выход пятиминутной фанатской аниме-адаптации Elden Ring, и недавно был представлен короткий тизер-трейлер этого проекта.Руководитель этого фанатского аниме, известный как SteinsAlter, опубликовал краткий ролик будущего шедевра. Трейлер представляет своеобразную коллекцию лучших боссов Elden Ring, в том числе Малению, Мога, Радагона и Маликета. Кроме того, в тизере есть намек на боссов из DLC, например, Мессмера.Режиссер аниме сообщил, что полная адаптация будет длиться пять минут. Хотя это не так много, и уместить весь Elden Ring в пять минут — задача сложная. Даже для полноценной команды разработчиков создание пятиминутной анимации такого качества требует огромных усил . . . .

Масштабный мод для The Witcher 3 позволяет создавать кастомных персонажей с уникальными боевыми стилями

Недавно для The Witcher 3 вышла впечатляющая модификация, позволяющая игрокам создавать собственных персонажей с уникальными боевыми системами и сюжетными линиями. Интересно, что разработка мода началась задолго до выпуска официальных инструментов моддинга от CDPR.Не так давно CD Projekt RED выпустила REDkit — набор официальных инструментов, позволяющих создавать новых персонажей, анимации, предметы и целые квесты. Однако модификация Custom Player Characters, вышедшая на прошлой неделе, разрабатывалась более двух с половиной лет.https://youtu.be/yCDwEWKvDoAАвтор мода, nikich340, рассказал на NexusMods: Я потратил более 2,5 лет на создание этого мода, используя множество инструментов, включая . . . .

Blizzard представила скины Transformers для Overwatch 2 в анимационном трейлере

Blizzard и Hasbro раскрыли детали коллаборации Overwatch 2 с популярной франшизой игрушек-трансформеров. Компании выпустили анимационный трейлер на YouTube-канале Overwatch, демонстрирующий скины, основанные на трех Автоботах и одном Десептиконе.Трейлер показывает, что скины Transformers будут доступны для Рейнхардта, Бастиона, Иллари и Рамматты — персонажей, которые изначально были роботами или людьми в броне. Рейнхардт предстанет в образе Оптимуса Прайма, лидера АвтоботовБастион превратится в БамблбиИллари облачится в розовые цвета АрсиРамматта станет грозным лидером Десептиконов, Мегатрономhttps://youtu.be/x3K-Avl7yFYЭта коллаборация следует за недавним сотрудничеством с Porsche в мае, ко . . . .

EA анонсировала удвоение количества боевых пропусков в Apex Legends — теперь все они будут платными

EA и Respawn анонсировали серьезные изменения в системе боевых пропусков Apex Legends, которые значительно увеличат стоимость сезонного контента. Реакция сообщества оказалась ожидаемо негативной, и геймеров можно понять — EA и так заработала на игре более 3 миллиардов долларов, а этот шаг показывает, что для издателя интересы игроков не имеют значения — главное, как из них выжать побольше денег. Начиная с 22 сезона, в игре будет два боевых пропуска за сезон — по одному на каждый сплит, и каждый из них будет стоить $9.99. Раньше игроки могли получить пропуск на весь сезон за 950 Apex Coins и, завершив его, заработать достаточно AC для приобретения следующего пропуска без дополнительных затрат . . . .

Анонсирована 4X-стратегия Coldridge — это смесь Red Dead Redemption и Civilization

Coldridge — дебютный проект команды ветеранов стратегических игр в студии Frog Collective, представляющий собой сочетание Red Dead Redemption и серии Civilization.Разработчики Coldridge, ранее 12 лет проработавшие в парижской студии Amplitude, известной такими стратегиями как Humankind и Endless Space, теперь основали собственную студию. Coldridge строится на фундаменте пошаговых стратегий, добавляя сеттинг Дикого Запада с ковбоями, каретами и... магическими порталами.Игрок берет на себя роль старателя с французским акцентом, исследующего проклятую пустошь Колдриджа в поисках ценных ресурсов для могущественной гильдии. Геймплей сочетает решение сложных головоломок и стратегическое управление . . . .

Новые детали об уровнях отношений в Dragon Age The Veilguard и способностях компаньонов

Разработчики Dragon Age: The Veilguard раскрыли новые подробности о системе отношений с компаньонами и их развитии. Игра обещает предоставить игрокам широкие возможности по формированию главного героя — Рука, а теперь стало известно, как это повлияет на членов отряда.Ключевым элементом игры станет система Уровней Отношений. Выборы игрока, диалоги, помощь компаньонам и даже общие решения в игровом мире будут влиять на эти уровни. С каждым повышением Уровня Отношений персонаж получает очко навыка, которое можно вложить в его дерево умений. Хотя эти деревья не столь обширны, как у Рука, они позволяют настраивать компаньонов под свой стиль игры.Романтические отношения играют важную роль в игре.  . . . .