В Space Marine 2 не будет защиты Denuvo или других DRM

Saber Interactive подтвердила, что Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет без какой-либо системы цифровой защиты (DRM), в том числе Denuvo. С выходом игры, который уже не за горами (9 сентября), разработчики решили пойти против течения индустрии, не только исключая DRM из своей игры, но и открыто сообщая об этом игрокам заранее. Впрочем, стоит отметить, что летом в сети оказался играбельный полный билд Space Marine 2.На вопрос, будет ли Space Marine 2 использовать DRM, включая Denuvo, разработчики коротко и ясно ответили: "Нет".https://youtu.be/buT5yuGwg8sDenuvo и другие программы защиты от пиратства предназначены для предотвращения несанкционированного использования кода игры, однако они з . . . .

Создатели Risk of Rain 2 прокомментировали первое DLC от Gearbox — приятно видеть новый контент, но у команды пока нет опыта

Прошлая неделя оказалась непростой для поклонников Risk of Rain. Gearbox выпустила Seekers of the Storm — первое DLC для Risk of Rain 2 после того, как издатель приобрел права на серию у оригинальных разработчиков Hopoo Games. Однако дополнение встретили холодно, и на данный момент оно имеет всего 21% положительных отзывов в Steam.Основная критика связана не столько с контентом DLC, сколько с региональной ценовой политикой, из-за которой цена дополнения удвоилась в некоторых странах, а также с проблемами производительности на ПК и багами, появившимися после обновления. Эти проблемы затронули всех игроков, а не только тех, кто купил DLC. И некоторые из оригинальных разработчиков игры прокомме . . . .

Rocksteady Studios увольняет сотрудников после неудачи с Suicide Squad

Студия Rocksteady стала очередной жертвой увольнений после слабого запуска Suicide Squad: Kill The Justice League в начале этого года.По данным источников издания Eurogamer, под сокращение попали несколько отделов, причем команда QA (контроля качества) пострадала больше всего. Сообщается, что численность этой команды была сокращена с 33 до 15 человек. Источники также отметили, что руководство признает, что качество игры может пострадать из-за этих изменений.Под сокращение попали как начинающие сотрудники, так и те, кто проработал в студии более пяти лет. По слухам, реструктуризация, которая привела к увольнениям, напрямую связана с низкими продажами Suicide Squad — игра вышла в феврале и пол . . . .

В серии Borderlands появился самый ценный SHiFT-код, благодаря фанатам, которые быстро разгадали секретный код

Кажется, что ничто не может остановить фанатов Borderlands на пути к разгадке секретов. Сообщество быстро разгадало код, замаскированный на неприметной карточке, раздаваемой на PAX West, что привело к приятной награде.Как видно на фото, которым поделился глава Gearbox Рэнди Питчфорд, карточка, на первый взгляд, может показаться всего лишь интересным паттерном — в центре находился D20, окруженный треугольниками, а также числа 29 и 08. Кроме того, чтобы не вызывать замешательства, разработчики сказали, что спрятали код.Сообщество бросилось разгадывать тайну, особенно после предположений, что на карточке может быть указана дата выхода Borderlands 4. Это оказалось не так, но разгадка все равно о . . . .

Фил Спенсер признал, что отказался от некоторых из самых успешных игр — в том числе Destiny и Guitar Hero

Оказывается,  Destiny и Guitar Hero, могли бы стать эксклюзивами для Xbox, если бы глава Microsoft Gaming Фил Спенсер не решил "отказаться" от подписания контракта с разработчиками.На панели PAX West Спенсер рассказал, что Xbox рассматривала возможность подписания контракта на разработку Destiny — научно-фантастического шутера от Bungie, но в итоге решила этого не делать.Мы получили предложение на Destiny — подписать или нет — и в конечном итоге не стали этого делать. В итоге игра ушла в руки Activision, но сейчас, глядя на то, во что она выросла... Это был действительно интересный путь."— Фил Спенсерhttps://youtu.be/GDsvw-WPBfUСпенсер также отметил, что на начальном этапе Destiny не произве . . . .

Хидео Кодзима отметил девятую годовщину Metal Gear Solid 5, напомнив, что делал в игре "практически все"

Хидео Кодзима отпраздновал девятую годовщину выхода Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, напомнив, что он занимался практически всеми аспектами разработки и продвижения игры.1 сентября исполнилось девять лет с момента релиза Metal Gear Solid 5, и в честь этого Кодзима в своем твите напомнил, что его вклад не ограничивался только управлением разработкой. Он также занимался "промо-видео," "трейлерами, ключевыми визуальными материалами, упаковкой," а также "концептами, макетами и тестированием."По словам Кодзимы, таков его стиль работы. Его давно знают за то, что он лично монтирует трейлеры для своих игр, так что эта информация вряд ли удивит поклонников. Однако, возможно, не все знали, что он . . . .

Новый шутер от Valve Deadlock превысил 160,000 одновременных игроков — в игре найдена отсылка к Portal 2

Deadlock — новый шутер от Valve, превзошел отметку в 160,000 одновременных игроков, а теперь еще и радует фанатов скрытой отсылкой к другой игре студии — Portal 2.На прошлых выходных Deadlock, которая пока находится в разработке и известна как один из самых открытых секретов игровой индустрии, привлекла огромное количество игроков. Согласно данным SteamDB, игра достигла пикового числа одновременных игроков — 164,855 человек. Это впечатляющие цифры для игры, которая еще не вышла официально и доступна только по приглашению от существующих игроков.В дополнение к этому, Deadlock, похоже, включает отсылку к Portal 2 — телепорты, которые мгновенно перемещают героев по карте, вероятно, ссылаются на . . . .

Funcom говорит, что оптимизация Dune Awakening на Xbox Series S станет "вызовом"

Dune: Awakening — одна из самых ожидаемых MMO, столкнулась с трудностями при адаптации для Xbox Series S, несмотря на запланированный выпуск также на PlayStation 5 и ПК. Директор по продукту Funcom Скотт Джуниор признал, что это будет "вызовом", что стало одной из причин, почему игра сначала выйдет на ПК.Джуниор отметил, что значительное время в ходе закрытых бета-тестов было потрачено на оптимизацию игры для работы на различных конфигурациях, с упором на использование технологий, таких как FSR, для улучшения производительности. Хотя высокие настройки будут доступны для владельцев мощных видеокарт, разработчики стремятся сделать игру доступной и для более старого оборудования.Несмотря на амб . . . .

Мод для Doom с Маргарет Тэтчер запрещен Bethesda из-за политического содержания

Моды для Doom — это нечто вечное. С момента появления первых WAD-файлов в 1993 году, шутер от первого лица и инструменты для создания уровней стали своеобразным способом художественного выражения, через которое множество начинающих разработчиков могли поделиться своими видениями с миром. Однако один печально известный мод для Doom, как сообщается, был удален из официального каталога Bethesda, якобы из-за политического характера. Издатель Starfield и Skyrim, который также владеет правами на серию Doom, утверждает, что получил жалобы на политическое содержание мода и удалил его.Мод Thatcher’s Techbase от Джима Пурвиса — это мод для Doom, в котором игроки проникают в демоническое логово, управл . . . .

Новый градостроительный симулятор Pompeii: The Legacy — исторический аналог Cities Skylines 2

Если вы любите градостроительные игры, особенно с историческим сеттингом, то стоит обратить внимание на Pompeii: The Legacy, которая обещает предложить современную интерпретацию римского города. При этом, игра по своей проработке идет по стопам Cities: Skylines 2, где каждое мелкое решение имеет значение.Pompeii: The Legacy предлагает альтернативный взгляд на историю Помпей. Вместо того чтобы сосредотачиваться на извержении Везувия в 79 году н.э., которое почти полностью похоронило город до его открытия в 16 веке, игра рассказывает о том, как спустя 20 лет император Траян отправляет вашу семью в руины города с целью его восстановления. Это и отличает игру, но разработчик-одиночка из Siscia G . . . .