Tales of the Shire — уютный симулятор жизни хоббитов, задерживается до 2025 года

Tales of the Shire, симулятор уютной жизни в мире "Властелина колец", перенесен на 2025 год. Ранее релиз игры планировался на текущий год. Разработчик Weta Workshop, известный своей работой над спецэффектами в фильмах Питера Джексона о Средиземье, заявил, что перенос необходим для реализации полноценной версии их оригинального видения игры.Tales of the Shire представляет собой уютный симулятор жизни в духе Animal Crossing и Stardew Valley, но действие происходит в Средиземье Толкина между событиями "Хоббита" и "Властелина колец". Сочетание формулы уютного симулятора с известной вселенной обычно бывает успешным, как показал опыт Disney Dreamlight Valley.https://www.youtube.com/watch?v=8VA0uGt . . . .

Игроки EVE Online восстали против планов CCP по внедрению блокчейна в новую игру

CCP Games — разработчик популярной космической MMO EVE Online, анонсировала новый тайтл EVE Frontier, использующий технологию блокчейн. Однако это решение вызвало бурю негодования среди сообщества игроков EVE Online.Несмотря на попытки разработчиков представить EVE Frontier как эволюцию философии игры, управляемой игроками, большинство фанатов отреагировали крайне негативно. На платформах Reddit, Twitter и официальных форумах EVE Online появилось множество постов с критикой и призывами отказаться от идеи.Один из пользователей Reddit под ником Wolfwolf68 написал: Я говорю это, потому что люблю EVE. Потому что я играю в нее почти каждый день уже 5 лет. Не делайте этого. У вас еще есть время. В . . . .

Новый взгляд на игры — наблюдение за происходящим глазами NPC

Недавно появилось интересное видео из хита этого года — Black Myth: Wukong, демонстрирующее первое сражение с точки зрения вражеского NPC-воина. Этот ролик напомнил о более раннем видео, где матч в Tekken 8 был показан глазами NPC-зрителя. И подобный подход кардинально меняет восприятие игрового процесса.Концепция наблюдения за игрой с позиции неигрового персонажа открывает новые возможности для погружения. Хотя очевидно, что такой режим не должен быть основным, некоторые геймеры отмечают, что он мог бы стать отличным дополнением в качестве открываемой или секретной функции.Разработчики могли бы пойти дальше, позволив игрокам управлять NPC-наблюдателем. Например, в видео Tekken 8 можно было  . . . .

Мы больше не можем создавать компьютерную графику без ИИ — Дженсен Хуанг считает ИИ неотъемлемой частью графики нового поколения

Дженсен Хуанг — глава Nvidia, на конференции Goldman Sachs Communacopia + Technology в Сан-Франциско заявил, что искусственный интеллект стал практически незаменимым для графических технологий нового поколения.Хуанг отметил: Мы больше не можем создавать компьютерную графику без искусственного интеллекта. Мы вычисляем один пиксель, а остальные 32 получаем путем вывода. Это невероятно.Он подчеркнул эффективность такого подхода: Мы, если хотите, "галлюцинируем" остальные 32 пикселя, и они выглядят стабильными во времени, фотореалистичными, с невероятным качеством изображения и производительностью.Хуанг объяснил преимущества использования ИИ в графике: Вычисление одного пикселя требует много эне . . . .

Утечка бенчмарка PlayStation 5 Pro раскрыла значительные улучшения производительности

Недавно в сеть попала информация о производительности грядущей PlayStation 5 Pro, предоставляя более детальный взгляд на возможности консоли. Неназванный разработчик поделился с каналом Moore's Law is Dead ранними тестовыми кадрами одной из своих игр, демонстрирующими сравнение работы на базовой и Pro моделях PlayStation 5.Согласно полученным данным, на стандартной PS5 игра работает с динамическим разрешением от 1080p до 1600p, используя смесь средних и высоких настроек графики. При этом частота кадров колеблется между 45 и 60 FPS. На PS5 Pro та же игра демонстрирует значительный прирост производительности: она использует более высокий диапазон разрешения от 1600p до 2160p с максимальными гр . . . .