Разработчик Anthem хотел бы дать игре "еще один шанс"

Сейчас все внимание фанатов BioWare сосредоточено на Dragon Age: The Veilguard и в меньшей степени на Mass Effect 5, но ведущий продюсер Anthem выразил желание вернуться к некогда амбициозному кооперативному тайтлу студии, несмотря на его неудачный запуск.Сейчас многим очевидно, что Anthem с самого начала столкнулась с серьезными проблемами. Переход BioWare — известной своими одиночными ролевыми играми — в формат игры-сервиса, ориентированной на кооперативный лутер-шутер, насторожил поклонников. Непростой процесс разработки также привлек внимание и стал поводом для беспокойства. В результате, когда игра вышла, она оказалась перегружена техническими проблемами, долгими загрузками и не до конц . . . .

В Helldivers 2 появилась "ржавая" винтовка из 1903 года, и игроки в восторге от возможности штыкового боя с инопланетными жуками

Очередной День свободы прошел в мире Helldivers 2, и разработчики из Arrowhead Game Studios наградили патриотичных граждан Супер-Земли отсылкой к первой игре и представили первое в серии оружие ближнего боя — винтовку Constitution 2124 года и оригинальный комплект брони. Винтовка — это по сути версия M1903 Springfield, американской армейской винтовки времен Первой мировой, которая, по сюжету игры, выдается всем гражданам Супер-Земли по достижении 16 лет. В условиях футуристического арсенала Helldivers 2 старинная винтовка с пятизарядным магазином и ручной перезарядкой выглядит безнадежно устаревшей... но у нее есть штык.Игроки полюбили Constitution именно за штык: теперь они могут идти в шты . . . .

Call of Duty: Black Ops 6 получила "смешанные" отзывы игроков на Steam

Call of Duty: Black Ops 6 вышла на прошлой неделе, и критики в основном положительно оценили сюжетную кампанию игры. Однако в последующие дни шутер от первого лица столкнулся с рядом негативных отзывов от пользователей.На данный момент рейтинг игры в Steam обозначен как "смешанный" — примерно 36% из более чем 3300 пользовательских отзывов оказались отрицательными. В ряде негативных отзывов игроки критикуют долгий и сложный процесс установки, технические проблемы, недостаточную оптимизацию, сбои в подключении к серверам и обязательное постоянное подключение к интернету даже для кампании.Однако примерно 2/3 отзывов все же положительные. Игроки отмечают сильную сюжетную кампанию, зомби-режим и  . . . .

Расширение Factorio: Space Age установило новый рекорд по количеству игроков

С выходом масштабного дополнения Factorio: Space Age установила новый рекорд по количеству одновременных игроков: на прошлых выходных их число достигло 118,674, что более чем втрое превышает пик, зафиксированный на релизе версии 1.0 в 2020 году. Эта культовая игра про строительство фабрик вновь привлекла внимание широкой аудитории, среди которой значительную долю составляют инженеры, IT-специалисты, разработчики ПО и специалисты по системному администрированию.Популярность Space Age объясняется тем, что расширение не только добавляет значительное количество контента, но и предлагает совершенно новые механики. В новом дополнении игрокам предстоит не только развивать свои производственные цепо . . . .

Дизайнер Bethesda рассказал, что разработка Skyrim для PS3 была "титаническим усилием"

На протяжении многих лет разработчики делились историями о сложностях работы с PS3, которые возникали из-за особенностей архитектуры консоли и ограничений ее памяти. Бывший дизайнер Bethesda Брюс Несмит, покинувший студию в 2021 году, также поделился опытом работы над адаптацией Skyrim для PS3.В недавнем интервью для VideoGamer Несмит назвал создание версии Skyrim для PS3 "титаническим усилием" и "настоящей борьбой", особенно из-за разделенной архитектуры памяти консоли. Он объяснил, что система PS3 разделяла память на две части — по 50% для игровой логики и графики, и эти границы нельзя было изменить. В то время как на Xbox 360 был единая блок памяти, которую разработчики могли распределять . . . .

Глитч в зомби-режиме Black Ops 6 позволяет бесконечно фармить XP и улучшать редкие камуфляжи

В Call of Duty: Black Ops 6 вновь вернулся классический зомби-режим, и игроки с удовольствием исследуют обновленный геймплей. В то время как мультиплеерные карты получили неоднозначные отзывы, кампания и зомби-режим остались верны традициям серии.Одной из ключевых причин популярности Зомби является возможность зарабатывать редкие камуфляжи и фармить XP для ускоренного прогресса. Однако вскорое после выхода игры появился глитч, который позволяет получать бесконечный опыт за считанные минуты.Глитч был обнаружен ютубером Bubs, известным в сообществе Call of Duty своими находками и эксплойтами. Чтобы выполнить глитч, игрокам необходимо играть в режиме раундов на карте Terminus и дойти до 16-го р . . . .

Helldivers 2 может появиться на Xbox, если Sony и Microsoft смогут договориться

Внушительный успех Helldivers 2 после релиза в феврале вывел игру в число крупнейших проектов года. Однако, как игра, изданная Sony, она остается недоступной для многих игроков на конкурирующих платформах, в частности Xbox, где она могла бы найти значительную аудиторию, учитывая популярность мультиплеерных шутеров.Однако, комьюнити-менеджер Arrowhead Game Studios Томас Петерссон (Twinbeard) считает, что шанс на выпуск Helldivers 2 на Xbox все же существует. В недавнем сообщении в официальном Discord-канале игры Петерссон написал, что гипотетический релиз на платформе Xbox возможен, если между Sony и главой Microsoft Gaming Филом Спенсером будет достигнуто взаимовыгодное соглашение.Кто сказал . . . .

ПК-версия Halo 5: Guardians отменена из-за технических трудностей

После выхода Halo 5: Forge на ПК в 2016 году многие игроки ожидали, что кампания Halo 5: Guardians также станет доступной на платформе. И бывший разработчик Halo 5 Тайлер Оуэнс подтвердил, что планы по переносу игры действительно существовали, однако Microsoft решила отменить разработку из-за технических сложностей.Оуэнс не уточнил, какие именно технические проблемы возники перед командой, но в сообществе предполагают, что сложность могла быть связана с физикой игры, завязанной на фиксированной частоте кадров, что часто встречалось в консольных играх того времени. Однако, некоторые считают, что это лишь оправдание. В действительности, Microsoft просто не захотела вкладывать дополнительные ре . . . .

Borderlands 4 может получить бесшовный открытый мир

Генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд намекнул, что новый кооперативный лутер-шутер Borderlands 4 может впервые предложить бесшовный открытый мир, в отличие от предыдущих игр серии.В недавнем обсуждении в твиттере Питчфорд ответил на пост о загрузках в Borderlands 2, написав: "Бесшовный, говорите?" После, отвечая на комментарий о Borderlands 4, он добавил: "Я обязательно уточню".Эти слова вызвали предположения, что в новой игре может появиться единая карта без отдельных локаций, требующих загрузки при переходах. Это стало бы значительным изменением, так как предыдущие части Borderlands предлагали разделенные карты, между которыми происходила загрузка.Кроме того, под "бесшовным" миром м . . . .

Теперь в Black Myth: Wukong можно играть от первого лица с огнестрельным оружием

Black Myth: Wukong — это впечатляющая экшен-RPG от третьего лица, вдохновленная Dark Souls и Sekiro, где основное внимание уделено ближнему бою и магии. Но что, если бы в игру можно было играть от первого лица и с оружием? Благодаря новому моду это теперь возможно.Gun Mod позволяет использовать такие виды оружия, как AK47 и снайперская винтовка AWP. Мод также позволяет переключаться между видом от третьего и первого лица в любое время.Кроме того, вдохновленный Max Payne и другими шутерами, мод добавляет механику замедления времени. Нажав на кнопку "C", игроки могут активировать замедление, которое работает с 30-секундной перезарядкой и потребляет некоторое количество здоровья и маны.Этот мод . . . .