AMD уже традиционно объявила об открытии исходного кода технологии апскейлинга изображения FSR 3 (FidelityFX Super Resolution) и функции генерации кадров. Компания уже проделывала подобное с предыдущими двумя поколениями технологии.Отныне разработчики могут свободно имплементировать FSR 3 в игры на Unreal Engine 5 с поддержкой Vulkan и DirectX 12. Апскейлер поддерживается видеокартами RDNA и консолями Xbox Series X|S и PS5.Первой консольной игрой с FSR 3 должна стать Immortals of Aveum. Разработчики уже работают над внедрением.