Прохождение оригинальной Fallout без убийств было "случайностью", но дизайнерам настолько понравилось, что его оставили
Ветеран RPG Тим Кейн (Fallout, The Outer Worlds) раскрыл ещё один удивительный факт о серии Fallout на своём ютуб-канале. Игры известны своим открытым геймплеем в жанре RPG и свободой для игрока, но по словам Кейна, одна из их отличительных особенностей — так называемый пацифистский прогон, где вы не убиваете врагов напрямую — изначально была случайностью. Кейн, ветеран игровой индустрии, создавший или принимавший участие в разработке некоторых лучших CRPG всех времён, уже более полугода выпускает ежедневные видеоблоги о своей работе. Среди тем, освещённых нами ранее, были: истинное предназначение Убежищ в Fallout, демо Lord of the Rings от Troika Games и версия Temple of Elemental Evil, сделанная для тестирования проекта ИИ Министерства обороны США. Это было случайностью в Fallout. Мы разработали игру, выполнили основной сюжетный квест и всё такое. И в какой-то момент, я полагаю, кто-то из команды тестирования сказал: "А знаете, пройти игру можно без убийств". Оказалось, это было побочным эффектом большинства диалоговых линий, не приводивших к смерти персонажей.Когда команда Fallout поняла эту возможность, они продолжили её поддерживать, а когда было возможно, Кейн делал адаптацию игры для пацифистских стилей прохождения с приоритетом в последующих играх. Он выразил оценку тому, насколько сложными могут быть пацифистские прогоны, отметив, что это способ ролевой игры, вовлекающий взаимодействие с игрой на более глубоком уровне и требующий креативности от игрока.С другой стороны, Кейн также рассказал, что чуть ли не омницидный тестировщик, раздражённый бессмертными NPC, вдохновил одну из возможных концовок игры, где ваш персонаж убивает надзирателя Убежища 13.