Разработчик Valve поделился видео из отмененной приключенческой игры In the Valley of Gods
Не каждая великая игра должна длиться сотни часов, и такие игры, как Firewatch, это доказывают. Одиночная игра от Campo Santo стала одним из лучших компактных приключений, предлагая около пяти часов увлекательного геймплея. И следующий тайтл студии — In the Valley of Gods, мог бы стать еще одной жемчужиной, но, похоже, он навсегда останется в заморозке после покупки студии компанией Valve. Однако, недавно в сети появилось шестисекундное видео, дающее нам представление о том, что мы могли бы получить.In the Valley of Gods была впервые представлена семь лет назад на церемонии The Game Awards в 2017 году. Как и Firewatch, это должна была быть повествовательная приключенческая игра, однако на этот раз в качестве напарника выступал бы не голос по рации, а реальный спутник, путешествующий рядом с игроком. Действие разворачивалось в Египте 1920-х годов, где игрок берет на себя роль бывшего исследователя, отправляющегося в экспедицию в поисках новых острых ощущений.Анонс игры произошел еще до того, как Campo Santo стала частью Valve, и изначально разработчики планировали выпустить игру в 2019 году. Однако после покупки студии Valve в 2018 году разработка In the Valley of Gods была приостановлена на неопределенный срок. И хотя игра официально не отменена — она до сих пор значится на Steam с фиктивным окном релиза в 2029 году — большинство разработчиков Campo Santo переключились на другие игры Valve, такие как Half-Life: Alyx, и вероятность возвращения к игре остается крайне низкой.Однако, изначальная графика игры, показанная в 2017 году, уже тогда впечатляла, и недавний короткий фрагмент, опубликованный разработчиком Valve по спецэффектам Мэтью Уайлдом, лишь укрепляет уверенность, что игра могла бы стать визуальным шедевром.Уайлд выложил на Bluesky шестисекундный ролик из тестового билда In the Valley of Gods. В видео персонаж пересекает пещеру, следуя за спутницей Зорой, и короткий фрагмент демонстрирует потрясающие графические эффекты, включая динамичную рябь на поверхности воды, тени и искажения подводного силуэта Зоры. Уайлд специализируется на работе с жидкостной графикой и ранее участвовал в разработке визуальных эффектов для Half-Life: Alyx и Counter-Strike 2. Хотя это всего лишь тестовый ролик и финальные водные эффекты могли бы выглядеть иначе, уровень графики впечатляет.Стоит отметить, что этот 6-секундный ролик уже появлялся в сети много лет назад. Более того, разработчики даже показывали как создавалась эта сцена. Почитать можно тут.