Немецкие геймеры жалуются, что из немецкого Steam пропали тысячи игр — виной новые бестолковые регуляции для маркировки контента

С 15 ноября Valve начнал скрывать из немецкого магазина Steam игры, которые не имеют возрастной маркировки на странице. Этот шаг связан с требованиями обновленного закона о защите молодежи, который предписывает платформам указывать возрастные ограничения для всех распространяемых игр и фильмов.Изменения каснулись как новых, так и старых игр, но особенно пострадали игры, выпущенные до 2020 года, когда система самооценки возрастных ограничений стала обязательной для всех разработчиков на платформе. Уже сейчас пользователи жалуются, что многие игры просто не отображаются.Вот скриншот от одного из геймеров, который зашел в Steam без VPN:Некоторые разработчики уже начали исправлять ситуацию, доба . . . .

Хидео Кодзима: "Я пожертвовал многим, чтобы создавать игры так, как хотел"

Легендарный разработчик Хидео Кодзима, известный по Death Stranding и серии Metal Gear, признался, что создание его культовых игр сопровождалось серьезными личными жертвами, чтобы они полностью соответствовали его замыслу.В недавнем посте, посвященном 23-летию Metal Gear Solid 2, Кодзима отметил, как важна для него поддержка сообщества, и рассказал о трудностях, с которыми он сталкивался в процессе работы.Доброе утро. Я не могу выразить словами, насколько я счастлив, что, даже спустя 23 года, люди помнят.Я пожертвовал многим, чтобы создавать игры так, как хотел, но уверен, что был прав в своем выборе. Большое вам спасибо.Разработчик также поделился двумя изображениями — фотографией коробки,  . . . .

Warner Bros Discovery заявила о "существенном недоиспользовании потенциала" игрового подразделения

Warner Bros Discovery вновь понесла убытки, списав свыше $100 млн из-за слабых показателей игры MultiVersus.Во время последнего финансового отчета генеральный директор Дэвид Заслав рассказал инвесторам, что игровое подразделение компании "существенно недоиспользует свой потенциал", несмотря на "четыре сильные и прибыльные франшизы с преданными фанатами по всему миру" — Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones и DC, особенно Бэтмен.В связи с этим Warner Bros Discovery намерена сосредоточить свои разработки на этих четырех ключевых франшизах, полагаясь на проверенные студии, чтобы повысить вероятность успеха.Результаты ухудшились из-за игр, по которым мы приняли списание еще на $100+ мл . . . .

Около 21% профессионалов игровой индустрии в Европе подверглись увольнениям за последний год

Согласно последнему опросу среди разработчиков игр — Big Games Industry Employment Survey, около 15% сотрудников игровой индустрии в Европе были уволены в 2023–2024 годах, хотя впоследствии нашли новую работу. При этом 6,2% потеряли работу и все еще находятся в поиске.Исследование, проводимое ежегодно агентством Values Value и карьерной платформой InGame Job, также показало, что 10% специалистов из игровой сферы ушли в другие индустрии. Некоторые позиции оказались более уязвимыми к сокращениям, особенно в таких областях, как HR, подбор персонала, контроль качества (QA) и работа художников.Исследование также коснулось медианных зарплат, выявив значительные различия между странами ЕС и государ . . . .

Игры будущего: графику будут создавать не разработчики, а вы и ваша видеокарта

Не за горами будущее фотореалистичных игр, к которому мы стремимся уже много лет. Но удивительно, что это будущее, возможно, будет создано не разработчиками игр или гениями, стоящими за движками будущего, а искусственным интеллектом.В последнее время в TikTok и YouTube можно заметить видео, где традиционный игровой процесс пропускается через генераторы видео, создавая невероятно реалистичные, но слегка жутковатые сцены. Эти эксперименты демонстрируют огромный потенциал, который может быть реализован в будущем: ИИ-обработка, встроенная в движки игр, станет финальным фильтром, превращающим базовую графику в нечто по-настоящему реальное.Творцы, такие как ютубер Soundtrick, используют инструмент . . . .

Экс-президент Blizzard: "Спад в игровой индустрии преувеличен" — компании просто сократили расходы после пандемии

Бывший президент и генеральный директор Blizzard Майк Морхейм считает, что недавние разговоры о "спаде" в игровой индустрии были "преувеличены", сравнив это с корректировкой после пандемии. Морхейм, который ушел из Blizzard в 2019 году и основал собственную компанию Dreamhaven в 2020 году, рассказал об этом в интервью с Bloomberg Live.Морхейм отметил, что несмотря на разговоры о спаде, индустрия в целом продолжает расти. "Больше людей играет в игры, чем когда-либо прежде", — сказал он. По его мнению, рост, наблюдаемый во время пандемии, вызвал резкий скачок инвестиций, так как многие компании считали, что тренд продолжится. Когда же спрос вернулся к нормальным показателям, финансовые отделы  . . . .

Исследование показало, что пиратство может обходиться разработчикам игр в 20% их доходов

В игровой индустрии уже не первое десятилетие ведутся споры о том, насколько серьезно пиратство влияет на продажи легальных копий игр. Некоторые издатели утверждают, что каждая нелегальная копия — это потерянная продажа, тогда как другие считают, что большинство пиратов не планировали покупать игру, или же пиратство может способствовать ее популярности.Новая работа исследователя Уильяма Волкманна, опубликованная в журнале Entertainment Computing, помогает более точно оценить финансовые потери от пиратства. В исследовании использовались данные по взлому защиты Denuvo, чтобы оценить продажи игр до и после их взлома. Согласно результатам, взлом DRM приводит к снижению доходов на 19% в первую не . . . .

Более 95% геймеров не волнует инклюзивность в играх

Недавний опрос показал, что более 95% игроков не считают инклюзивность важным элементом в видеоиграх. Инклюзивность как таковая — это неплохая вещь, и наличие персонажей разного происхождения и пола всегда положительно сказывается на разнообразии игровых миров. Однако многие игроки выражают недовольство, когда инклюзивность превращается в навязанную повестку и приводит к продвижению политических идей в играх. Не инклюзивность должна быть приоритетом в играх.Эта тема стала особенно актуальной за последние несколько лет, когда ряд игр, таких как Concord и Suicide Squad: Kill the Justice League, столкнулись с критикой из-за "принудительной инклюзивности". Одним из примеров стало введение персон . . . .

Разработчик Vampire Survivors открывает издательское подразделение

Как сообщает GamesIndustry.biz, на недавнем мероприятии Game Republic’s Pitching to Investors and Publishers в Ливерпуле команда Poncle, создавшая Vampire Survivors, объявила об открытии собственного издательского подразделения. Однако разработчики подчеркивают, что не собираются действовать как "традиционные" издатели в сфере независимых игр и не стремятся лишь к приобретению интеллектуальной собственности.Цель издательского подразделения Poncle — помогать разработчикам создавать игры, которые они хотят, предоставляя финансовую поддержку, помощь в работе с платформами, локализацией, управлением релизами и другими аспектами. В студии отмечают, что ищут игры, созданные с "искренностью, страст . . . .

Сооснователь Blizzard Майк Морхейм покинул компанию, потому что устал от постоянных конфликтов с главой Activision Бобби Котиком

В книге журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера Play Nice: The Rise And Fall Of Blizzard Entertainment раскрываются новые подробности ухода Майкла Морхейма в 2018 году. Согласно Шрайеру, сооснователь Blizzard был измотан многолетними разногласиями с Котиком, которые начались примерно через шесть лет после слияния Blizzard и Activision в 2008 году.Одной из главных точек напряжения стало закрытие проекта Titan — потенциального преемника World of Warcraft, что стоило компании около $80 млн. После этого Activision начала усиливать контроль над Blizzard, а в 2013 году Котик выкупил независимость Activision Blizzard у Vivendi. Вскоре после этого Blizzard настоятельно рекомендовали нанять финансового . . . .