The Elder Scrolls 6 не выйдет в ближайшие пять лет

На слушании по делу Microsoft и Федеральной торговой комиссии США глава Xbox Фил Спенсер, комментируя потенциальную эксклюзивность The Elder Scrolls VI, заявил, что игра Bethesda Game Studios точно не выйдет в ближайшие как минимум пять лет.Таким образом шестые "Свитки" выйдут не раньше 2028 года. К слову, в Xbox ожидают, что в это время на рынке уже будут консоли следующего поколения. Ранее руководитель игрового подразделения Microsoft отметил, что эксклюзивность The Elder Scrolls VI пока не решена, поскольку трудно сказать, для какого поколения игра вообще будет разрабатываться — сейчас Bethesda Game Studios целиком занята Starfield.Starfield же выходит 6 сентября на PC и Xbox Series X|S.  . . . .

До Activision Blizzard у Microsoft были планы на покупку Zynga

Фил Спенсер, выступая на суде в Сан-Франциско, сообщил, что до Activision Blizzard компания рассматривала в качестве покупки мобильного разработчика Zynga. Издание CNBC пишет, что переговоры, вероятно, велись в сентябре 2021 года.Это уже вторая попытка Microsoft купить Zynga. Первая предпринималась в 2010 году. Спенсер заявил, что Microsoft решила сосредоточиться на Activision Blizzard, поскольку компании было нужно "что-то большее", ведь на мобильном рынке Xbox почти не обозначена.CNBC в январе 2022 года писало, что купить Zynga собиралась и сама Activision Blizzard — издатель встречался с финансовыми консультантами, чтобы перебить предложение Take-Two в размере 12.7 млрд долларов. На тот м . . . .

Плагин DLSS 3 теперь доступен для разработчиков на Unreal Engine 5

NVIDIA объявила, что в инструментарии движка Unreal Engine 5.2 для разработчиков отныне доступен плагин технологии апскейлинга изображения DLSS 3. Теперь создатели игр на свежем движке Epic Games могут использовать в том числе опцию генерации кадров.Плаги DLSS 3 для Unreal Engine 5.2 содержит в себе Super Resolution, DLAA, генерацию кадров, Image Scaling и технологию NVIDIA Reflex, снижающую задержку ввода. Одновременно с этим NVIDIA сообщила, что свежие Trepang2 и Forever Skies поддерживают DLSS 2.Загрузить плагин DLSS 3 для Unreal Engine 5.2 можно по ссылке. . . . .

Starbreeze погасила долги после начала реструктуризации в 2018 году

Руководитель шведской Starbreeze, в которую входят Starbreeze Studios и Starbreeze Publishing, Тобиас Шегрен заявил, что компания наконец-то погасила все свои долги. Это произошло спустя 5 лет после начала масштабной реструктуризации.Рассчитаться с задолженностями удалось путем выпуска нового пакета акций, спрос на которые сильно превысил предложение. Инвесторы Starbreeze теперь вложат в компанию порядка 42 млн долларов.По словам Шегрена, компания отныне займется воплощением в жизнь стратегии развития, подразумевающей разработку внутренних тайтлов, а также издательство игр от сторонних разработчиков.21 сентября Starbreeze выпустит Payday 3, которая должна стать для компании ключевой сервисно . . . .

BioWare уверяет, что смена разработчика Star Wars: The Old Republic не повлияет на поддержку игры

Исполнительный продюсер Star Wars: The Old Republic Кит Каннег решил ответить на вопросы фанатов, которые накопились после информации, что поддержку MMORPG передадут в руки сторонней студии Broadsword Online Games (Ultima Online).Каннег заверил фанатов, что игру не перестанут поддерживать. Более того, он уверен, что это новое начало для The Old Republic. Сейчас BioWare передает дела, а заодно планирует сюжетные обновления и другие новинки для игры.После выхода патча 7.3 разработчики SWTOR сосредоточатся на обновлениях 7.3.1 и 7.4, а также разработке контента на 2024 и 2025 годыИгроки изменений не ощутят вовсе — сайт swtor.com останется, форум никуда не денется, а поддержка EA продолжит обслу . . . .

Сценарист Broken Sword, The Witcher и Resident Evil Village объявил о скором уходе на пенсию

Британский писатель и геймдизайнер Стив Инс, проработавший в игровой индустрии 30 лет, объявил о своем уходе на пенсию. Случится это в феврале 2024 года, когда ему исполнится 66 лет:В течение последних нескольких месяцев я много об этом думал и решил, что с этого момента я прекращу работать над видеоиграми. Мне очень нравилось работать над огромным количеством проектов на протяжении многих лет, так что это решение я принимаю не легкомысленно. Однако я обнаружил, что меня все больше тянет к написанию книг, особенно детских, и надеюсь, что те, кто захочет поддержать мою работу в будущем, прочтут мои истории.Стив попал в индустрию в 1993 году и с тех пор работал над сценариями множества игр, ср . . . .

СМИ: ООО "Аструм" получило 50% в игровой компании "Фабрика развлечений"

Журналисты "Ъ" обнаружили в базе "СПАРК-Интерфакс", что ООО "Аструм" (Astrum Entertainment) в мае получила 50% компании ООО "Фабрика развлечений". Последней принадлежат, например, игровой магазин Game.xp, многопользовательские ролевые игры "Сфера", Karos, Rappelz, мобильные "Цена свободы" и "Цена свободы 2", а также Parkan, Parkan 2.Источники "Коммерсанта" говорят, что "Аструм" получила долю в "Фабрике развлечений" при разделе активов My.Games, которая ушла из России в конце 2022 года. Информацию подтвердил глава "Аструм" Сергей Ефремов. Собеседники "Ъ" полагают, что "Аструм", как и ее головная компания "Мультипликатор Групп", собираются консолидировать как можно больше проектов, а затем при . . . .

Ubisoft отменила сиквел Immortals Fenyx Rising из-за Assassin's Creed Red

На прошлой неделе издание VGC рассказало, что Ubisoft отменила сиквел Immortals Fenyx Rising ради других более перспективных и прибыльных франшиз. Сама компания отмену не подтверждала, но сообщила, что перевела сотрудников Ubisoft Quebec на другие тайтлы.Источники журналиста Axios Стивена Тотило сообщили, что фокус сиквела Immortals Fenyx Rising на полинезийских богах выглядел многообещающе и складывался хорошо, но Ubisoft решила сосредоточиться на Assassin's Creed Red про феодальную Японию.Главный редактор VGC Энди Робинсон пишет, что многие сотрудники Ubisoft Quebec выступают против перевода на Assassin's Creed, но пока непонятно, к чему приведет такое развитие событий.Тотило отметил, что  . . . .

Diablo 4 стала самой просматриваемой игрой на Twitch в июне

Аналитическая компания StreamElements опубликовала отчет по просмотрам на платформе Twitch за июнь 2023 года. Стало известно, что самой просматриваемой игрой сервиса в прошлом месяце стала Diablo IV.Общее число просмотров Twitch в июне составило 1.708 млрд часов, что меньше показателей за май на 3% (было 1.764 млрд часов). Среднее количество часов просмотров каждый день составило 56.919 млн часов (+0.03%). 76% часов просмотров Twitch за июнь привлекли 10 тысяч топовых стримеров платформы. Diablo 4 — 156 млн часовLeague of Legends — 94 млн часовGTA V — 91 млн часовValorant — 90 млн часовCounter-Strike: Global Offensive — 44 млн часовDota 2 — 43 млн часовRust — 39 млн часовMinecraft — 38 млн ч . . . .

СМИ: Lenovo создает портативный игровой PC на процессорах AMD Phoenix

Журналисты издания Windows Central со ссылкой на источники рассказали, что компания Lenovo тоже намеревается вкатиться на рынок портативных PC. Сообщается, что компания работает над устройством под названием Legion Go.Ожидается, что девайс будет работать на чипах AMD Phoenix (Ryzen 7040), заточенных под гейминг, ИИ и ультрабуки. Операционной системой выбрали Windows 11 для максимально совместимости с актуальными релизами.По информации Windows Central, Legion Go получит 8-дюймовый экран. Портал полагает, что портативный PC от Lenovo может получить дизайн невышедшего девайса Legion Play, рассчитанного на облачный гейминг.Когда устройство будет анонсировано и поступит в продажу, неизвестно. Ана . . . .