Ведущий квест-дизайнер Starfield покинул Bethesda и присоединился к студии ветеранов Fallout 4 и New Vegas

Стало известно, что в октябре Bethesda Game Studios после 14 лет работы покинул Уилл Шен, ведущий квест-дизайнер Starfield и ведущий дизайнер Fallout 4: Far Harbor. Он также работал над квестами Fallout 76, "ванильной" Fallout 4 и Skyrim.Шен присоединился к команде Something Wicked Games, основанной ветеранами Bethesda Game Studios и Obsidian Entertainment, для работы над ролевой игрой Wyrdsong. Шен занял пост ведущего дизайнера по контенту.Фанаты игр Bethesda Game Studios высоко ценили работу Шена в Starfield и особенно Fallout 4: Far Harbor, отмечая более проработанные и витиеватые квесты, а также упор на ролевую составляющую.Разработкой Wyrdsong руководят Джефф Гардинер (Skyrim, Fallout 4 . . . .

СМИ: Небольшая группа 343 Industries работает над кампанией следующей Halo

Источники портала Seasoned Gaming рассказали, что небольшая группа разработчиков 343 Industries уже работает над сюжетной кампанией следующей части Halo. В издании также подтвердили, что новая игра создается на базе движка Unreal Engine.Авторы Seasoned Gaming полагают, что полноценной сюжетной кампании Halo придется подождать как минимум пару лет. В начале 2023 года корреспондент Bloomberg Джейсон Шрайер рассказывал, что из 343 Industries уволили 95 сотрудников, но студия останется во главе франшизы Halo. Он же первым упоминал, что команда сменит движок Slipspace на Unreal Engine.Сейчас 343 Industries поддерживает Halo Infinite и развивает редактор "Кузница". . . . .

Крис Авеллон: Obsidian никогда не работала над Fallout New Vegas 2

Блогер Timur322, занимающийся поиском архивной информации из игровой индустрии, написал, что пообщался с Крисом Авеллоном на тему Fallout: New Vegas 2. Как рассказал ему геймдизайнер и сценарист, Obsidian никогда не работала над сиквелом.Впрочем, Авеллон отметил, что у студии было множество идей на потенциальное продолжение. Например, одним из предполагаемых мест действий мог стать Новый Орлеан. Ранее Obsidian уже не раз говорила, что готова вновь поработать над Fallout, но предложений студии никто не делал. Сейчас команда активно работает над Avowed и The Outer Worlds 2. Кроме того, небольшая группа поддерживает Grounded.В начале 2022 года инсайдер Джефф Грабб рассказывал, что Microsoft яко . . . .

Хидеки Камия после ухода из PlatinumGames не может работать в индустрии на протяжении года

Создатель Resident Evil 2, Bayonetta и других экшенов Хидеки Камия недавно покинул PlatinumGames и завел свой YouTube-канал. В дебютном ролике японский геймдизайнер ответил на вопросы фанатов и обрисовал планы на ближайшее будущее.Камия подчеркнул, что не собирается уходить на пенсию, но работать в игровой индустрии ему запрещено в течение 1 года. По всей видимости, из-за соглашения о неконкуренции (non-compete). Камия сказал, что фанатам придется какое-то подождать новостей от него.Геймдизайнер пошутил, что когда вернется к работе, рассмотрит предложения с зарплатой выше 100 млн йен (670 тысяч долларов). До тех пор Камия будет публиковать видео на неигровую тематику на своем YouTube-канале  . . . .

СМИ: Бобу Айгеру предлагали купить EA или другую игровую компанию

Издание Bloomberg сообщило, что главе Disney Бобу Айгеру предлагали подумать о покупке игровых компаний. С такими идеями к Айгеру обращались его заместители.Они хотели, чтобы с помощью этого шага Disney еще больше приблизилась к игровой индустрии и заняла в ней какое-то место. В качестве компании для приобретения рассматривалась EA. Про другие компании речи не шло.Айгер, конечно же, не отнесся к подобному серьезно — он уклончиво ответил, а потом тема и вовсе забылась.Отмечается, что Disney в таком случае не просто бы выступала издателем игр — она бы их даже разрабатывала.  . . . .

СМИ: Еврокомиссия не будет запускать повторное расследование сделки Microsoft и Activision Blizzard

В конце августа представитель Европейской комиссии Арианна Подеста предупредила о возможном повторном расследовании сделки Microsoft и Activision Blizzard после того, как права на стриминг игр последней были переданы Ubisoft.Однако, по информации источника Bloomberg, европейский регулятор не будет инициировать повторный процесс. Сообщается, что Еврокомиссия не считает передачу прав на стриминг игр ActiBlizz к Ubisoft весомым поводом заново проверять сделку.Регулятор не видит опасений по конкуренции, хотя известно, что передача прав на облачный гейминг Ubisoft распространяется на все регионы, кроме Европейской экономической зоны.Сделка Microsoft и Activision Blizzard будет закрыта буквально в . . . .

СМИ: Team17 планирует уволить 91 сотрудника — это треть всего штата компании

Источники Eurogamer рассказали, что компания Team17 в рамках реструктуризации уволит не 50 сотрудников, как говорилось изначально, а сразу 91-го. По сообщениям издания, это треть всего штата паблишера Worms, Dredge и Hell Let Loose.Ранее ожидалось, что увольнения в основном затронут отдел тестирования, но теперь сокращения пройдут более широко. Сообщается, что будут уволены сотрудника отдела маркетинга, пользовательской поддержки, IT, HR и других.Некоторые разработчики на условиях анонимности выразили обеспокоенность по поводу продолжения производства некоторых игр из-за сокращения большого числа сотрудников. Сторонние партнеры Team17 узнали о сокращениях из новостей, а некоторые — из постов . . . .

В 2023 году работы лишились более 6000 разработчиков игр

2023 год оказался довольно мрачным для игровой индустрии. Известные студии, такие как Volition и PixelOpus, закрыли свои двери. В прошлом месяце Naughty Dog и Epic Games также объявили о ряде сокращений.За последние 10 месяцев закрытия студий и увольнения стали частым явлением. Фархан Нур, технический художник из Riot Games, оценил, что примерно 6 100 сотрудников игровой индустрии потеряли свои рабочие места за последние 10 месяцев. Однако реальное число может быть еще больше, так как не все компании предоставили полную информацию о количестве уволенных сотрудников.Согласно данным сайта videogamelayoffs.com, компания Unity уволила 900 сотрудников, что делает ее лидером по числу увольнений в  . . . .

Разработчик из Valve рассказал, как в Half-Life 2 получилось сделать лучшие в индустрии глаза

Half-Life 2 достойно состарилась с релиза почти 20 лет назад. Этот классический шутер до сих пор приносит удовольствие, а его сюжет стал основой для многих последующих игр. Но если говорить о деталях, то в игре были непревзойденные глаза, которые смотрятся великолепно даже сегодня.Разработчик Джо Винтергрин рассмотрел в своем блоге Dev Scoops, почему глаза в Half-Life 2 — лучшие в индустрии.В какой-то момент я пытался сделать глаза моих персонажей красивыми, и золотым стандартом в этом вопросе был (и, возможно, до сих пор является) Half-Life 2.Он объяснил, что глаза персонажей — не просто вращающиеся полигоны с костями, это скорее плоскости с шейдерами, которые заставляют их выглядеть как ша . . . .

Разработчики Cyberpunk 2077 и The Witcher 4 создают профсоюз

Сотрудники студии CD Projekt объединяются в профсоюз с целью представлять интересы "всех польских разработчиков игр" и улучшать условия в индустрии. По мере завершения работы над Cyberpunk 2077 и разработки новой части The Witcher, команда создала профсоюз, открытый для всех польских разработчиков игр (PGWA). Организация заявила, что начало обсуждения создания профсоюза было положено после массовых увольнений в этом году, когда из студии уволили около 100 человек.Это событие вызвало огромное количество стресса и неуверенности, повлияло на наше психическое здоровье и привело к созданию этого профсоюза в ответ на произошедшее. Наличие профсоюза означает большую безопасность, прозрачность, лучш . . . .