Опрос показал, что более половины разработчиков игр сталкиваются с переработками

Новый опрос профсоюза выявил тревожные тенденции в культуре переработок в игровой индустрии: более половины разработчиков столкнулись с этой проблемой за последние два года.Согласно данным, опубликованным IGN, профсоюз International Alliance of Theatrical Stage Employees (IATSE) провел опрос среди сотен разработчиков AAA, мобильных и инди-игр с марта по середину августа 2023 года.Большинство опрошенных (57%) заявили, что недавно работали над AAA-игрой. Средний стаж работы в индустрии среди участников опроса составил 6,9 лет. Менее половины опрошенных работали в отрасли семь и более лет.Согласно опросу IATSE 2023 года, большинство участников работали в среднем 40 часов в неделю, однако четвер . . . .

Бывший вице-президент Sony займется развитием партнерских отношений Xbox в Японии

Microsoft объявила о пополнении в своей команде. К компании присоединилась Мено Сато Като, ранее восемь лет занимавшая должность вице-президента по развитию бизнеса Sony Interactive Entertainment. На новом месте она заняла должность директора по партнерским отношениям в Японии:Я рада сообщить, что перешла в Microsoft на должность директора Xbox по партнерским отношениям в Японии. Я буду поддерживать наших японских партнеров на глобальном уровне. Открываю новую главу, открываю новый опыт в игровой индустрии.Сообщается, что к своим обязанностям Мено приступила в июле. В этом же месяце было объявлено о партнерстве между Xbox и Square Enix. В рамках этого сотрудничества MMO Final Fantasy 14 появ . . . .

Профсоюз американских актеров готовится к возможной забастовке против игровой индустрии

Как сообщает Deadline, совет SAG-AFTRA единогласно проголосовал за возможную забастовку в случае, если предстоящие переговоры с представителями игровой индустрии не увенчаются успехом. Переговоры будут вестись с такими компаниями, как Activision, EA, Insomniac Games и WB Games. Главной целью SAG-AFTRA является получение гарантий против использования ИИ и увеличение зарплаты на 11% с ретроактивным действием, а также дополнительные 4% на второй и третий годы после соглашения, аналогично контрактам в кино/ТВ.Искусственный интеллект снова ставит наших членов перед угрозой потери работы. И снова SAG-AFTRA выступает против тирании в защиту своих членов.— президент SAG-AFTRA Фрэн ДрешерДиректор по  . . . .

Японский рынок PC-игр продолжает стремительный рост

Японские геймеры продолжают активно выбирать PC как основную игровую платформу, показав рост на 43% с 131,3 миллиарда йен до 189,2 миллиарда йен в 2022 году. Это примерно 1,3 миллиарда долларов США. Данные предоставлены в последнем отчете Kadokawa ASCII Research Laboratories — аналитического центра, который ежегодно публикует информацию о состоянии игровой индустрии в Японии и за рубежом.Для сравнения: рост рынка PC-игр в США в 2022 году, по данным различных аналитиков, составил от 1% до 2% при общем объеме рынка в 9-10 миллиардов долларов. А глобальный игровой рынок в целом сократился в 2022 году.Стоит отметить, что этот постпандемический спад практически не затронул японский рынок PC-игр.  . . . .

Разработчик MMORPG Gloria Victis объявил о своем закрытии

Польская студия Black Eye Games, известная по MMORPG Gloria Victis и спин-оффу Siege Survival: Gloria Victis, объявила о своем закрытии. Причина банальна — у разработчиков кончились деньги:С тяжелым сердцем мы вынуждены поделиться новостью о том, что стартующий сегодня новый Сезон Славы станет заключительным сезоном в Gloria Victis. Это означает конец десятилетней истории, которая началась в феврале 2012 года. Это было удивительное путешествие, которое заняло большую часть нашей жизни. Мы можем с гордостью сказать, что нам удавалось непрерывно запускать серверы нашей игры на протяжении почти 11 лет, а с момента выхода Steam в 2016 году мы обновили игру более 370 раз (плюс 150 раз до выхода S . . . .

Похоже, EA передумала отключать серверы Crysis 3 и Mirror's Edge Catalyst

Портал TrueAchievements обратил внимание, что EA убрала упоминания Crysis 3 и Mirror's Edge Catalyst с сайта, где указаны даты отключения серверов. Изначально ожидалось, что сетевые аспекты игр деактивируют 7 сентября и 8 декабря соответственно.EA ситуацию никак не прокомментировала. Возможно, серверы игры решили не отключать из-за поднятого шума. Впервые информация появилась в середине августа. Серверы Dead Space 2 и Dante's Inferno отключат в срок — 8 декабря.Также 8 декабря этого EA отключит серверы Battlefield 1943 и дилогии Battlefield Bad Company на PC, PS3 и Xbox 360. Из цифровых магазинов шутеры удалили еще в конце апреля. . . . .

Epic Games будет платить разработчикам 100% прибыли за первые шесть месяцев эксклюзивности в EGS

Epic Games объявила о запуске программы "Первый релиз в Epic", благодаря которой разработчики смогут получать 100% прибыли от продажи своих игр. Основное условие — эксклюзивность в Epic Games Store первые шесть месяцев.Программа "Первый релиз в Epic" будет доступна для издателей и разработчиков с 16 октября текущего годаЧерез шесть месяцев участники программы будут получать привычную прибыль с разделением 88%/12%. Для пользователей игры, участвующие в программе «Первый релиз в Epic», будут отображаться в магазине с новыми эксклюзивными значками на главной странице и в специальных коллекциях.В программе могут участвовать игры или приложения, которые раньше не выпускались в сторонних магазинах . . . .

СМИ: Глава по продакшену PlayStation присоединилась к EA

Издание IGN узнало, что глава по продакшену PlayStation Конни Бут, покинувшая компанию прошлой осенью после 34 лет работы, присоединилась к EA. Бут займет пост генерального менеджера группы разработчиков Action-RPG.Бут будет курировать разработки студий EA Motive (Iron Man), Cliffhanger Games (Black Panther) и BioWare (Dragon Age, Mass Effect). Подчиняться Конни Бут будет напрямую Лоре Мили, главе EA Entertainment.Конни более 30 лет помогала создавать внутренние студии Sony Interactive Entertainment и отвечала за разработку некоторых из их крупнейших франшиз, включая Marvel's Spider-Man 1 и 2, The Last of Us, Ghost of Tsushima, Uncharted, Ratchet and Clank и другие.Она известна тем, что созд . . . .

Бывший топ-менеджер Activision Blizzard присоединился к Skybound Games

К игровому подразделению Skybound Entertainment (The Walking Dead) присоединился Крис Полсон, бывший топ-менеджер Activision Blizzard. На новом месте он занял пост исполнительного вице-президента и генерального менеджера игрового издательства.В Activision Blizzard Полсон проработал больше семи лет. Занимался корпоративной стратегией и развитием внутренних франшиз — в частности, Diablo и Warcraft. Успехи Diablo IV, Diablo Immortal и World of Warcraft: Shadowlands случились под его началом.В заявлении после своего назначения Полсон отметил, что команда Skybound Games трудится над неким секретным проектом.  . . . .

"Игровая индустрия на грани": инди-разработчики вымирают, так как поиск финансирования — настоящее поле боя, даже для ветеранов

Игровая индустрия истекает кровью, и не только на верхних уровнях, где такие компании, как Sony, Microsoft и EA, увольняют сотни и сотни сотрудников практически каждые две недели, несмотря на сообщения об огромных прибылях и успехах. Многие меньшие независимые разработчики также сталкиваются с трудностями, только без миллиардов AAA за их спинами, и некоторые студии полностью закрываются на фоне широкомасштабной борьбы за получение финансирования, пока издатели готовятся пережить бурю.В конце февраля Die Gute Fabrik, основанная в 2008 году, но наиболее известная трилогией Sportsfriends, Mutazione и Saltsea Chronicles, приостановила работу. Это не самая большая студия, но ее игры были очень по . . . .