Студия ветеранов Treyarch, поддерживаемая PlayStation, объявила о закрытии

Стало известно о закрытии студии Deviation Games, основанной в 2021 году при поддержке PlayStation. Ее открыли бывшие разработчики Treyarch Дэйв Энтони и Джейсон Бланделл. Позднее Бланделл покинул команду, перейдя в другую внутреннюю студию PlayStation.Коллектив Deviation Games работал над прорывным AAA-шутером для PlayStation 5, но он, похоже, так и не выйдет. О закрытии студии было объявлено в LinkedIn. В ближайшее время компания проведет ивент по найму, куда пригласила другие компании.Ранее блогер Timur322 пообщался с бывшими сотрудниками Deviation Games, которые проговорились, что дебютная игра студии (сервисный шутер) была отменена в связи с сокращением расходов. Бюджет игры якобы соста . . . .

Hasbro и Wizards of the Coast работают над примерно 40 играми

Старший вице-президент Hasbro и Wizards of the Coast по цифровой стратегии и лицензированию Юджин Эванс в беседе с журналистом Стивеном Тотило рассказал, что компания работает над примерно 40 играми.Разработка проектов ведется как внутренними командами, так и сторонними. По словам Эванса, Hasbro планирует занять значительную нишу в игровой индустрии. Особенно после колоссального успеха Baldur's Gate 3.К слову, Эванс отметил, что недавно тусил с Larian Studios и выразил надежду, что Hasbro и Wizards of the Coast снова поработает с бельгийской командой.Мы активно инвестируем в это пространство, ищем лучших партнеров в мире, чтобы работать с ними над интересным опытом на каждой платформе и в ка . . . .

Capcom повышает все зарплаты примерно на 5%, для новых выпускников вузов — на 28%

Capcom объявила о повышении зарплат всем сотрудникам в предстоящем финансовом году.Японский издатель заявил, что планирует повысить оплату труда в среднем более чем на 5% в 2024 финансовом году. Компания также значительно увеличивает стартовые зарплаты для новых выпускников вузов в 2025 финансовом году, повышая их базовую оплату с ¥235,000 ($1,752) в месяц до ¥300,000 ($2,006) — рост на 28%.В сочетании с этим повышением оплаты труда для новых сотрудников, все нынешние работники — включая любых новых сотрудников, нанятых в 2024 финансовом году, также получат единовременную дополнительную выплату.Издатель заявил, что это часть текущей стратегии инвестиций в человеческие ресурсы и усилий по инв . . . .

Разработчик поделился более 1000 бесплатных иконок для способов ввода — любой может использовать при разработке своей игры

Разработчик Kenney из Нидерландов создал и выпустил огромную коллекцию из более чем 1000 иконок, представляющих различные методы ввода. Весь набор доступен совершенно бесплатно, чтобы любой мог использовать их при создании собственной игры мечты.Обширная коллекция иконок охватывает широкий спектр устройств ввода, включая популярные игровые консоли, такие как Xbox 360, Xbox One, Xbox Series, PlayStation 1-5, Steam Deck, Steam Controller, Nintendo Switch, Nintendo Wii и Nintendo WiiU. Набор также включает иконки для Playdate, а также стандартные элементы управления клавиатурой и мышью и иконки общего управления.Особенно примечательно, что иконки доступны по лицензии CC0 — это значит, что они,  . . . .

Директор синематиков World of Warcraft покинул Blizzard спустя 16 лет работы

Пользователи сети обнаружили, что Blizzard после более чем 16 лет работы покинул директор синематиков Марк Мессенджер. В его профиле на LinkedIn сказано, что он ушел из компании в январе 2024 года. Марк пришел в Blizzard летом 2007 года.Марк Мессенджер работал над роликами  Dragonflight, Shadowlands, Battle for Azeroth, Cataclysm и многими другими. Также он приложил руку к синематикам Diablo, Overwatch и Hearthstone. Сейчас в профиле Мессенджера на платформе LinkedIn указано, что он занимается фрилансом. Прошлой осенью было объявлено, что Крис Метцен занял пост исполнительного творческого директора вселенной Warcraft. Позднее на BlizzCon он же представлял план по развитию World of Wacraft. . . . .

Разбор истории вокруг студии Sweet Baby Inc, которая занимается внедрением повестки в игры

Возможно, вы еще не слышали, но в игровой индустрии и геймерском сообществе очередная драма. На этот раз она касается малоизвестной, но широко вовлеченной в крупнейшие игры, студии Sweet Baby Inc.Sweet Baby Inc специализируется на нарративной разработке и консультациях — вроде ничего необычного. Однако критики утверждают, что она оказала значительное влияние на повествование и развитие персонажей в нескольких ААА-играх, продвигая разнообразие и инклюзивность до такой степени, что это влияет на оригинальные сюжеты и достоверность персонажей. Это привело к дебатам о том, улучшает ли включение изменений, ориентированных на повестку, таких как замена расы персонажей и изменение установленных сюж . . . .

Создатели Yuzu выплатят Nintendo $2.4 млн — эмулятор закрыт

В конце февраля стало известно, что Nintendo подала в суд на команду Tropic Haze, занимающуюся разработкой и поддержкой популярного эмулятора Switch под названием Yuzu.Спустя чуть меньше недели стороны пришли к досудебному соглашению — Tropic Haze выплатит Nintendo 2.4 млн долларов в качестве компенсации ущерба. Кроме этого, создатели эмулятора Yuzu объявили о его закрытии.Tropic Haze, согласно соглашению с Nintendo, больше нельзя распространять эмулятор в любой форме. Кроме этого, команда закрыла официальный сайт проекта, Discord-сервер и страницу на площадке Patreon. Заодно прикрыли эмулятор 3DS под названием Citra.К Nintendo отойдут права на домен Yuzu и аккаунты в социальных сетях. В сво . . . .

Джефф Грабб: Respawn работает над новой игрой во вселенной Titanfall

Прошлой весной глава Respawn Entertainment Винс Зампелла рассказывал, что внутри студии небольшая команда под руководством директора Titanfall Стива Фукуды пытается найти "веселый игровой процесс в чем-то новом".По информации инсайдера и журналиста Джеффа Грабба, команда Фукуды работает над новой игрой во вселенной Titanfall. В подкасте Game Mess Mornings журналист отметил, что проект перешел на стадию прототипирования и это не Titanfall 3. При этом Грабб добавил, что в игре в том или ином виде будут титаны.Разговоры о Titanfall 3 ведутся постоянно, но они не работают над этой игрой. Всякий раз, когда я спрашиваю людей, они не работают над третьей частью. До этого разработка сторонней игры в . . . .

Хендерсон: EA отказалась от Battlefront 3 из-за лицензионных отчислений Disney

Журналист Том Хендерсон в своей колонке, посвященной потенциальному выходу Titanfall 3 на фоне отказа EA от разработки игр по сторонним лицензиям, написал, что издатель в 2020-2021 году отказался от Star Wars: Battlefront 3.По информации инсайдера, DICE питчила боссам любопытный триквел с крепкими идеям, но EA не дала проекту "зеленый свет". Издатель не захотел платить отчисления Disney/Lucasfilm за франшизу "Звездные войны", отдав предпочтение Battlefield.Зачем делать Battlefront с лицензионными отчислениями в размере 20-25%, если можно просто сделать Battlefield?В таком виде это выглядит более логично. За первый месяц Battlefront 2 разошлась тиражом в 9 млн экземпляров, в то время как год  . . . .

Скидки в честь выпуска игры в Steam теперь могут длиться 7-14 дней

Valve обновила правило, согласно которому разработчики выставляют скидки на игры в честь выпуска. Теперь продолжительность акции можно варьировать от 7 до 14 дней. Valve внесла изменение в ответ на частый запрос со стороны студий и издателей.Скидка в честь выпуска игры — это необязательная, ограниченная по времени промоакция, которая начинает действовать в момент выпуска игры в Steam. Настроить её можно на странице приложения в Steamworks, сразу под желаемой датой выпуска.Также Valve пересмотрела подход к выпуску игр, если он запланирован незадолго до или после проведения одной из четырёх сезонных распродаж. Если игра выходит близко к распродаже, то на нее можно установить максимальную продо . . . .