Акции крупных японских игровых компаний резко упали на фоне обвала фондовой биржи

Токийская фондовая биржа обрушилась, вызвав огромные потери для крупнейших японских игровых компаний. Nintendo, Sega, Capcom и Square Enix — среди компаний, которые испытали падение. Фондовый рынок Токио падает уже несколько дней подряд — это самое большое падением со времен краха фондового рынка в 1987 году.Среди японских игровых компаний больше всего пострадала CAVE, акции которой упали на 23%, за ней следует Capcom с падением на 16%. Наименее пострадавшей компанией оказалась Square Enix, чьи акции упали на 5%.Nintendo также понесла значительные убытки, наблюдая снижение своих акций на протяжении трех дней подряд, что привело к новому минимуму за год. Это происходит в относительно сложное  . . . .

Петиция Европейского гражданского коллектива набрала более 155 000 подписей в борьбе за ответственность издателей

Петиция Европейского гражданского коллектива, направленная на предотвращение прекращения поддержки игр разработчиками и издателями, преодолела отметку в 155 000 подписей. При достижении 1 миллиона подписей петиция может быть передана в Европейскую комиссию для рассмотрения в качестве закона.Петиция под названием "Остановите уничтожение видеоигр" направлена на принятие закона ЕС, который обяжет разработчиков и издателей обеспечивать играбельность своих игр даже после прекращения поддержки тайтлов с "живым сервисом". Это не обязательно означает, что компании должны бесконечно поддерживать работу серверов, но предполагает выпуск финального патча, сохраняющего базовую версию игры для офлайн-режи . . . .

Blizzard формирует небольшую команду для разработки AA-игр по своим франшизам

По сообщениям источников, Activision и Microsoft одобрили создание новой "небольшой" команды в составе Blizzard Entertainment. Эта группа, в основном состоящая из сотрудников мобильного подразделения Activision — King, будет разрабатывать новые игры категории AA на основе существующих франшиз Blizzard.Согласно информации от Джеза Кордена из Windows Central, инициатива отражает стремление Microsoft "исследовать и экспериментировать" с небольшими командами в рамках крупной организации. Это решение связано с "чрезмерно растущими затратами" на разработку AAA-игр.Корден отмечает успех Microsoft с такими проектами, как Sea of Thieves и Grounded, созданными сравнительно небольшими командами. Кроме  . . . .

Game Informer закрывается после 33 лет работы

Легендарный игровой журнал Game Informer прекращает свое существование после 33 лет непрерывной работы. Об этом в пятницу сообщило руководство издания, принадлежащего компании GameStop. По информации портала Kotaku, весь штат сотрудников журнала будет уволен.В официальном заявлении, опубликованном в социальной сети X, причины закрытия не уточняются. GameStop пока не прокомментировала ситуацию. Однако еще в прошлом году генеральный директор GameStop Райан Коэн призывал сотрудников "тщательно изучить каждую статью расходов компании и устранить все лишнее".В марте 2024 года Game Informer ввел возможность прямой подписки на журнал. Ранее его можно было приобрести только отдельными номерами или в . . . .

Bungie сокращает 220 сотрудников

Игровая индустрия продолжает страдать от волны сокращений и закрытий студий, и конца этому пока не видно. Последний раунд увольнений произошел в принадлежащей Sony студии Bungie.Пит Парсонс, генеральный директор Bungie, объявил на официальном сайте компании о сокращении 220 рабочих мест, "что составляет примерно 17 процентов рабочей силы". Больше всего пострадали руководящие и старшие должности, но он также отметил, что "эти действия затронут все уровни компании".Парсонс объяснил необходимость сокращений несколькими факторами, включая "растущие затраты на разработку", "изменения в индустрии" и "сложные экономические условия". Он также отметил, что студия сосредоточит свои усилия на разработк . . . .

Инди-студия раскрыла детали отмененной игры про школу волшебства

Отмененные видеоигры обычно окутаны тайной, и информация о них просачивается через утечки спустя долгое время после закрытия разработки. Однако Dinosaur Polo Club — инди-студия, известная своими минималистичными стратегическими играми Mini Metro и Mini Motorways, проявила удивительную открытость, рассказав о недавно отмененном проекте.Игра под кодовым названием Magic School была попыткой студии выйти за рамки своего привычного стиля чистых и упрощенных игровых процессов. Проблема заключалась в том, что по мере развития концепции стало ясно: для реализации проекта потребуется гораздо большая команда, что и привело к его закрытию.Представление о том, какой могла бы быть игра, можно получить из . . . .

Wizards of the Coast делает ставку на видеоигры — план выпускать 1-2 игры в год с 2025-2026 года

Компания Wizards of the Coast объявила о серьезных намерениях расширить свое присутствие на рынке видеоигр. Президент и глава компании Крис Кокс во время отчета о доходах Hasbro за второй квартал 2024 года раскрыл амбициозные планы компании.Вот, о чем рассказал Кокс:Wizards of the Coast наняла опытного руководителя Джона Хайта, работавшего над такими франшизами как Warcraft, Hearthstone и God of WarКомпания планирует выпускать одну-две игры ежегодно, начиная с конца 2025 или начала 2026 годаЕжегодные инвестиции в разработку видеоигр составят около 125 миллионов долларовWizards of the Coast стремится стать ведущим издателем в игровой индустрии, сохраняя баланс между внутренней разработкой и п . . . .

Президент NCSoft: Индустрия игр продолжает развиваться в сторону принятия и разнообразия

Несмотря на более чем 50-летнюю историю, индустрия видеоигр все еще сталкивается с трудностями в завоевании широкого признания по сравнению с телевидением и кинематографом. Об этом говорит Сонги Юн, президент и директор по стратегии компании NCSoft, в своей недавно опубликованной книге Push Play: Gaming for a Better World.Юн подчеркивает, что игровой индустрии следует больше акцентировать внимание на положительных аспектах своей деятельности, а не только защищаться от критики. Игра — это неотъемлемая часть эволюции человека и обучения. Вместо того чтобы фокусироваться на том, чем игры не являются, эффективнее показывать их истинную сущность.По словам Юн, киноиндустрия прошла через похожий эт . . . .

Руководители Perfect World покинули свои посты

По информации Pocket Gamer, ссылающегося на объявление компании и сообщения китайских СМИ, генеральный директор Perfect World Сяо Хонг и со-генеральный директор Лу Сяоинь покинули свои посты.Сообщается, что их заменит бывший старший вице-президент Гу Лимин, который станет новым генеральным директором компании.Отмечается, что Хонг и Сяоинь останутся в компании в качестве директоров.В прошлом месяце появились сообщения о массовых увольнениях в Perfect World, которые, как утверждается, затронули тысячи сотрудников.Была представлена неоднозначная информация об играх, находящихся в разработке в студии (которая также работает издателем и эксклюзивным дистрибьютором Dota 2 и Counter-Strike 2 в Кита . . . .

Бывший генеральный менеджер Warcraft стал президентом Wizards of the Coast

Hasbro анонсировала перестановки в компании Wizards of the Coast (Dungeons & Dragons, Magic: The Gathering). Президентом корпорации, а также руководителем игрового подразделения стал Джон Хайт, бывший генеральный менеджер Warcraft.Хайт покинул Blizzard в середине июня после 12 лет работы. Он также выступал на позиции исполнительного продюсера и вице-президента World of Warcraft. В студии Хайт проработал с 2011 года.В пресс-релизе говорится, что Джон Хайт на посту президента будет курировать игровые студии Hasbro и заниматься лицензированием прав на франшизы компании. Кроме того, Хайт займется стратегией развития Dungeons & Dragons и Magic: The Gathering.Весной старший вице-президент Hasbro и . . . .