Крис Метцен занял пост исполнительного творческого директора вселенной Warcraft

Blizzard объявила, что Крис Метцен, вернувшийся в компанию в декабре прошлого года на роль консультанта, занял пост исполнительного творческого директора вселенной Warcraft.Представители компании заявили, что сейчас Метцен помогает разработчикам World of Wacraft в производстве "приключений следующего поколения". По всей видимости, речь об аддонах для MMORPG, хотя не исключено, что о чем-то другом.Blizzard обещает рассказать больше на предстоящей BlizzCon 2023, которая пройдет в Анахайме с 3 по 4 ноября. Участие Метцена в мероприятии ранее подтвердил президент Blizzard Майк Ибарра.Крис Метцен уходил из Blizzard в 2016 году после 22 лет работы. Он работал над всеми тремя франшизами Blizzard (W . . . .

Baldur's Gate 3 выйдет почти на месяц раньше, но не на PS5

Larian Studios сообщила о переносе полноценного релиза Baldur's Gate 3 почти на месяц назад — теперь игра вместо 31 августа выйдет 3 августа. Правда, это касается только PC-версии — порт для PlayStation 5 уехал аж на 6 сентября.Разработчики заявили, что им потребовалось больше времени на разработку версии игры для PS5, поскольку они метят в 60 FPS. Larian добавила, что не хочет жертвовать качеством или опускать частоту кадров до 30 FPS.Кроме этого, Larian Studios заявила, что по-прежнему стремится выпустить Baldur's Gate 3 на Xbox Series X|S, но пока не может добиться стабильной работы в сплит-скрине как на X, так и на S — студия говорит, что пока себя хорошо показывает только старшая консол . . . .

Разработка The Last of Us 2 обошлась Sony в $220 млн, Horizon Forbidden West — в $212 млн

Журналисты обратили внимание, что в документах, приложенных к судебному разбирательству между Microsoft и Activision Blizzard, Sony плохо скрыла чувствительную информацию, поэтому она стала достоянием общественности.В частности, публика узнала стоимость и сроки разработки The Last of Us Part II и Horizon Forbidden West. Первая обошлась Sony примерно в 220 млн долларов, а разработка велась с 2014 по 2020 год. Производство второй вылилось в 212 млн долларов — игру делали с 2017 по 2022 год.Причем Sony отметила, что это без учета расходов на маркетинг, который, по словам компании, тоже стоит огромных денег — даже для уже устоявшихся франшиз с накопленной аудиторией.В разработке The Last of Us P . . . .

Разработчики Dragon Quest 12 столкнулись с трудностями из-за ориентирования на взрослую аудиторию

Создатель Dragon Quest Юдзи Хории рассказал, что производство новой игры столкнулось с некоторыми трудностями. В частности, Хории заявил, что сложности возникли из-за желания делать Dragon Quest XII для взрослой аудитории.О чем конкретно речь, Хории не уточнил, но посмеялся. Он также добавил, что на разработку негативно повлияла пандемия коронавируса. Геймдизайнер рассказал, что сотрудники работают над Dragon Quest XII из дома уже больше года.Дата релиза Dragon Quest XII остается неизвестной. Игру анонсировали еще в 2021 году. В производстве, помимо Square Enix, участвуют студии HexaDrive и Orca. . . . .

Infinity Ward открыла студию по разработке Call of Duty в Барселоне

Infinity Ward сообщила об открытии подразделения в Барселоне, которое займется разработкой и поддержкой Call of Duty. В новую команду вольются опытные разработчики AAA-тайтлов для PC и консолей.Возглавят новый офис Infinity Ward директор по арту и технологиям Риккард Линде, а также производственный директор Питер МакКейб. Офис откроют в том же помещении, где сидит студия Digital Legends — она работает над мобильной Warzone.Ранее Activision открыла офисы Infinity Ward в Польше и Техасе. . . . .

Исследование: 37% россиян хотели бы работать в геймдеве — сценаристами, программистами и художниками

Платформа VK Play провела опрос в области разработки игр. В исследовании, проведенном месяцем ранее, приняли участие 1200 россиян по всей страны старше 18 лет. 37% опрошенных заявили, что хотели бы стать разработчиками игр.Самыми востребованными специальностями в индустрии назвали сценаристов (27%), программистов и разработчиков (27%), 2D и 3D художников (19%), а также геймдизайнеров (17%).Каждый пятый опрошенный считает, что разработка игр — это производство игры с нуля, от разработки и дизайна до выпуска в релиз, 13% опрошенных ассоциируют эту сферу только с проработкой дизайна игры, 10% — с продвижением и 9% — с написанием кодаОсновными источниками о разработке являются блогеры (41%), тем . . . .

Вакансии: Saber работает над AAA-игрой по "Звездным войнам"

Из профиля продюсера Saber Interactive Алексея Провоторова в LinkedIn стало известно, что компания трудится над неанонсированной AAA-игрой во вселенной "Звездных войн". После обнародования информации Провоторов удалил свой аккаунт на портале.В профиле продюсера Saber говорилось, что работа над проектом идет с июня 2022 года. Скорее всего, речь идет о ремейке Star Wars: Knights of The Old Republic, производство которого, по данным Джейсона Шрайера, отобрали у Aspyr Media и передали Saber.Впрочем, официально передачу разработки Star Wars KOTOR новой студии конгломерат Embracer Group до сих пор не подтверждал. От вопроса об отмене или продолжающемся производстве боссы корпорации постоянно уходя . . . .

Devolver Digital отказывается от сделок с PS Plus и Xbox Game Pass, недооценивающих игры издателя

Представители Devolver Digital в рамках публикации финансового отчета за первую половину 2023 года прокомментировали падение доходов компании, а также влияние подписочных сервисов на прибыль.В частности, издатель теперь будет осторожнее относиться к сделкам с PS Plus и Xbox Game Pass, поскольку зачастую они "недооценивают долгосрочную ценность и прибыльность" игр. На этом фоне Devolver Digital даже отклонила несколько сделок с подписками.Боссы Devolver Digital в связи с этим ожидают, что по итогам 2023 года финансовые показатели издателя заметно снизятся. Помимо отказа от подписочных сервисов, на это повлияют переносы игр и слабые показатели бэк-каталога.Devolver Digital говорит, что из выше . . . .

СМИ: Wargaming работает над сиквелом World of Tanks

Издание WOT Express рассказало, что часть разработчиков Wargaming длительное время работает над World of Tanks 2.0, которая носит рабочее название Project CW. Сообщается, что в июне этого года уже проводились первые глобальные тесты.Источники ресурса отмечают, что сиквел World of Tanks будет отличаться от оригинала танками поздней стадии Холодной войны (1980 год и позднее). Например, будут Т-62 обр. 1975 года, Leopard 1A6 Jager, M60 IFP и современные карты.Кроме этого, WOT Express пишет, что в WOT 2.0 будет игра с ботами, привязка танка к конкретному герою, продвинутая кастомизация и модель повреждений (от техники могут отлетать обвесы), обилие расходников (постановка дымов, вызов вертолёта/ . . . .

На виртуальную E3 2021 было потрачено свыше 6 млн долларов

Издание IGN со ссылкой на финансовую отчетность ESA, которая занимается организацией E3, сообщило, что на выставку 2021 года, проходившую полностью в онлайн-формате, было потрачено свыше 6 млн долларов.Из документов, закрывающих 2022 финансовый год, стало известно, что ESA наняла трех подрядчиков — Paragon Creative Agency, Smithbucklin и Game Cloud Network — и заплатила им 3.9 млн долларов, 584 тысячи долларов и 1.6 млн долларов соответственно.Первые две занимались менеджментом мероприятия, а последняя работала над онлайн-платформой E3, которую кривое техническое состояние раскритиковали как журналисты, так и простые пользователи. IGN отмечает, что ESA могла потратить даже больше 6 млн долла . . . .