Steam-чарт: BattleBit Remastered лидирует, Cyberpunk 2077 на пятом месте

Сайт SteamDB опубликовал чарт самых продаваемых игр в Steam за неделю с 13 по 20 июня. Представленная десятка включает только платные тайтлы, а также портативную консоль Steam Deck. Полный список с условно-бесплатными играми по ссылке.На первом месте в этот раз шутер BattleBit Remastered, который сместил Street Fighter 6 — файтинг на третьей неделе свалился на восьмую строчку. Steam Deck опустился на четвертую позицию, уступив Call of Duty: Modern Warfare 2 и F1 23.BattleBit Remastered (новинка)Call of Duty: Modern Warfare 2F1 23Steam DeckCyberpunk 2077Starfield (предзаказ)Call of Duty: Modern Warfare 2 — боевой пропуск BlackCell 02Street Fighter 6Forza Horizon 5Dead by DaylightНа пятое мест . . . .

Unity извинилась за спорную систему сборов и обещает изменения

После того как компания-разработчик игрового движка Unity объявила об изменении своего плана сборов за использование, реакция разработчиков была в основном негативной. Согласно новой схеме, разработчикам пришлось бы платить возрастающую плату при достижении определенных порогов — за каждую установку их игр.Помимо критики со стороны разработчиков, Unity получила "потенциальную угрозу", настолько серьезную, что пришлось закрыть два своих офиса и отменить встречу с генеральным директором.Теперь Unity выпустила официальное извинение и объяснила, что "внесет изменения" в объявленную политику. В заявлении говорится:Мы вас слышим. Мы извиняемся за путаницу и беспокойство, вызванные политикой взиман . . . .

Клиффа Блежински не позвали работать над экранизацией Gears of War

Создатель серии Gears of War Клифф Блежински в разговоре с порталом ComingSoon затронул тему готовящейся экранизации франшизы, которой занимается Netflix. Бывший разработчик заявил, что стриминг не приглашал его для работы над лентой или консультированием.Блежински заявил, что с ним никто не связывался, и ему это кажется странным. Сам он при этом открыт для сотрудничества — причем как по части экранизаций, так и разработки новых игр в серии Gears of War.В интервью Блежински также прокомментировал потенциальное назначение Дэйва Батисты на роль Маркуса Феникса. По его словам, это хорошая идея, хотя раньше он выступал против того, чтобы рестлеры играли Маркуса.Маркус похож на Брюса Уиллиса в "К . . . .

Внутри Konami был играбельный билд Metal Gear Solid 4 для Xbox 360 — игру не выпустили из-за ограничений DVD

Бывший сотрудник Kojima Productions Райан Пейтон рассказал, что внутри Konami одно время был играбельный билд Metal Gear Solid 4 для консоли Xbox 360. Причем, по его словам, версия работала "прекрасно и плавно".Любопытно, что сами разработчики Kojima Productions не верили в порт, думая, что на консоли Xbox 360 стелс-экшен будет выглядеть и работать ужасно. В конечном итоге MGS 4 не добралась до системы Microsoft по иной причине — из-за ограничений привода.Годом ранее тот же Пейтон говорил, что портирование Metal Gear Solid 4 для Xbox 360 забраковал лично Хидео Кодзима, которому не нравилось, что в консоли используется DVD-привод, в то время как PS3 предлагала Blu-ray.Metal Gear Solid 4 не по . . . .

Frostpunk 2 выйдет в первой половине 2024 года — дебютный геймплей покажут в начале осени

11 bit studios рассказала в своих соцсетях о том, как продвигается разработка Frostpunk 2, а также назвала примерные даты релиза и показа геймплея. Сообщается, что игра выйдет в первой половине 2024 года, а геймплей стратегии покажут в начале этой осени.Создатели стратегии отметили, что уже сейчас все ключевые механики Frostpunk 2 полностью играбельны, а сама игра имеет высокий приоритет по части тестирования сторонними компаниями. Первыми Frostpunk 2 увидят журналисты на gamescom 2023 (пройдет 23-27 августа), а затем игровая пресса США в сентябре. События игры развернутся через 30 лет после оригинальной Frostpunk. Все выжившие теперь нацелились на новый ресурс — нефть. Они будут бороться за . . . .

Дизайнер Warcraft и Overwatch Скотт Мерсер покинул Blizzard после 26 лет работы

Ветеран Blizzard Скотт Мерсер, пришедший в компанию еще в конце 90-ых, объявил в своем твиттере об уходе после 26 лет работы. Мерсер написал, что за этот период вместе с крутыми коллегами выпустил много классных игр, а теперь хочет заняться здоровьем.Первое время Мерсер трудился в Blizzard тестировщиком, но затем постепенно стал геймдизайнером компании. Он приложил руку к Starcraft, Warcraft III: The Frozen Throne, World of Warcraft, Diablo III, Heroes of the Storm и обеим частям Overwatch.В конце мая стало известно, что Blizzard покинул ведущий дизайнер боевой и классовой систем World of Warcraft Брайан Холинка. Он проработал в компании почти 11 лет. . . . .

Инсайдер: MachineGames работает над новой игрой — это не "Индиана Джонс" и не третья Wolfenstein

Пользователь под ником Timur222, который часто добывает информацию из LinkedIn-профилей разработчиков, рассказал, что MachineGames (выходцы из Starbreeze) работают над игрой вне франшиз "Индиана Джонс" и Wolfenstein.Инсайдер заявил, что информацией с ним якобы поделился бывший разработчик MachineGames, покинувший студию в 2021 году. Возможно, это был Йенс Маттис, творческий директор The New Order и The New Colossus — он ушел в августе 2021 года.MachineGames официально подтвердила лишь работу над игрой про Индиану Джонса, которую также продюсирует Тодд Говард. Игра была анонсирована в 2021 году, но с тех пор про нее ничего не слышно. . . . .

Похоже, Star Ocean: The Second Story получит переиздание

В сети обратили внимание, что на сайте технической поддержки Square Enix на короткий промежуток времени появился логотип переиздания Star Ocean: The Second Story с подзаголовком The Second Story R.Изображение оперативно удалили, но в сети оно сохранилось. Похоже, Square Enix готовит ремастер или ремейк игры для оригинальной PlayStation, вышедшей еще в 1998 году. Ранее Square Enix переиздала для PS4 и Switch оригинальную Star Ocean: First Departure.Star Ocean: The Second Story 30 июля исполняется 25 лет, так что вполне вероятно, что Square Enix приурочит анонс переиздания к этой дате. . . . .

Геймдиректор Phantom Liberty возглавит разработку сиквела Cyberpunk 2077

Джейсон Шрайер, пообщавшийся с руководителем разработки Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Габриэлем Аматанджело, сообщил, что тот также возглавит производство сиквела. Ранее CD Projekt заявила, что пре-продакшен тайтла начнется в 2024 году.В том же разговоре Аматанджело подтвердил, что разрабатывать сиквел Cyberpunk 2077 будут на движке Unreal Engine, но мы это уже давно знали. Расширение Phantom Liberty станет последним проектом CD Projekt RED на движке REDengine.Разработкой сиквела будет заниматься новый офис CD Projekt RED в Бостоне. Команда будет состоять как из новичков, так и ключевых разработчиков оригинальной Cyberpunk 2077. Помогать в производстве будут студии в Ванкувере и Варшаве.Га . . . .

Американский суд наложил временный запрет на сделку Microsoft и Activision Blizzard

Спустя сутки после появления информации о том, что Федеральная торговая комиссия США собирается наложить временный запрет на слияние Microsoft и Activision Blizzard, стало известно, что калифорнийский судья удовлетворил запрос регулятора.Ограничение теперь не позволит Microsoft закрыть сделку в обход ФТК. Запрет будет действовать по меньшей мере до конца месяца, а продление ограничения будут обсуждать 22-23 июня. Представитель Microsoft в комментарии для Bloomberg заявил, что компания приветствует такое решение, отмечая, что теперь трения с Федеральной торговой комиссией США по поводу покупки Activision Blizzard пройдут быстрее.Microsoft планировала закрыть сделку с Activision Blizzard стоим . . . .