8% французских студий зарабатывают свыше 20 миллионов евро в год, половина — меньше 300 тысяч

Французская торговая организация SNJV опубликовала отчет об игровой индустрии страны за 2022 год:Французская игровая индустрия насчитывает 1000 компаний, в том числе 577 студий-разработчиков. Независимые студии составляют 39%38% студий самостоятельно публикуют свои игры (на 9% меньше, чем в 2020 году)Свыше 12% французских студий достигли порога годовых продаж в 10 миллионов евро (рост на 14.4% за год)8.3% французских студий достигли порога годовых продаж в 20 миллионов евроСвыше половины французских студий зарабатывают за год меньше 300 тысяч евро85% студий считают Францию "привлекательной территорией" для создания игр, при этом 31% респондентов отметили налоговые льготы как наиболее привлек . . . .

Руководство Xbox посетило штаб-квартиру Blizzard и заявило, что хочет завоевать доверие компании

24 октября руководство игрового подразделение Microsoft во главе с Филом Спенсером посетило штаб-квартиру Blizzard в Ирвайне. В сети появились фотографии мероприятия, а издание Windows Central со ссылкой на источники раскрыло "закулисные" детали.Как пишет издание, мероприятие с участием сотрудников и менеджеров Blizzard было довольно скромным, а сам Спенсер не собирался отвечать на горячие вопросы. Босс Xbox, наоборот, заявил, что приехал послушать идеи и пожелания, а заодно показать, что компания стремится завоевать доверие Blizzard.Спенсер отметил, что Microsoft хочет дать Blizzard возможность реализовать свои творческие видения и мечты. Windows Central отмечает, что руководство Xbox видит . . . .

Бывший руководитель PlayStation предостерегает игровую индустрию

Шон Лейден покинул PlayStation четыре года назад, но он продолжает наблюдать за происходящем в секторе и высказываться о глобальных тенденциях в игровой индустрии. Бывший глава Sony Computer Entertainment America, который долгое время высказывал опасения относительно растущих бюджетов на разработку блокбастеров, добавил в список своих предупреждений консолидацию студий и проблемы сохранения игрового наследия.В прошлом месяце, выступая с ключевой речью на GamesIndustry.biz Investment Summit, Лейден выразил свое беспокойство: "Консолидация может стать врагом творчества", — сказал он, комментируя приобретение маленьких компаний крупными издателями. Лейден также упомянул возрастающие издержки в  . . . .

СМИ: Разработчики LittleBigPlanet и Dreams сократят 15-20% сотрудников

Источники портала GLHF рассказали, что студия Media Molecule сократит 15-20% сотрудников. Ожидается, что сокращения затронут порядка 20 человек при общем штате компании в 135 сотрудников.О планируемых сокращениях руководство Media Molecule объявило на внутреннем собрании, состоявшемся 24 октября. Английская студия, с 2010 года принадлежащая Sony PlayStation, известна играми LittleBigPlanet, Tearaway и Dreams.В апреле 2023 года Media Molecule сообщила о прекращении поддержки Dreams ради разработки новой игры. Что это за проект, неизвестно. . . . .

Президент Nintendo of America: Переход на следующее поколение будет проще за счет общей системы аккаунтов

Президент американского отделения Nintendo Даг Боузер в разговоре с Inverse прокомментировал перетекание аудитории Switch на консоль следующего поколения. Он не стал комментировать слухи, но, кажется, косвенно подтвердил обратную совместимость.Боузер отметил, что переход со Switch на новую консоль Nintendo будет проще из-за общей системы аккаунтов. Раньше каждое устройство, на которое мы переходили, имело совершенно новую систему учетных записей. Создание системы Nintendo Account позволит нам общаться с нашими игроками в случае перехода на новую платформу, чтобы облегчить этот процесс.Наша цель — свести к минимуму провал, который обычно наблюдается в последний год одного цикла и в начале дру . . . .

Steam-чарт: Cities Skylines 2 на первой строчке, Diablo 4 в пятерке

Стал известен чарт платных игр и дополнений в Steam за прошедшую неделю в период с 17 по 24 октября. Отдельный список тайтлов с условно-бесплатными проектами доступен по ссылке. Лидером прошедших семи дней стала Cities: Skylines II, которая еще не вышла.Lords of the Fallen выбыла из десятки спустя неделю, а EA Sports FC 24 и Baldur's Gate 3 поднялись на одну строчку выше. В пятерке также расположилась Diablo IV. Battlefield 2042 опустилась с пятого места на седьмое.Cities: Skylines II (предзаказ)EA Sports FC 24Baldur's Gate 3Call of DutyDiablo IV (новинка)Football Manager 2024 (предзаказ)Battlefield 2042Euro Truck Simulator 2Steam DeckDead by DaylightCyberpunk 2077 покинула недельный чарт. . . . .

PlayStation Visual Arts, участвовавшая в разработке ремейка The Last of Us, снова подверглась сокращениям

Зарубежные СМИ обратили внимание, что в студии поддержки PlayStation Visual Arts прошел ряд увольнений — второй за год. В частности, компанию, помогавшую в разработке недавнего ремейка The Last of Us покинул старший левел-дизайнер Дэниел Беллемер.Также некоторые сотрудники сообщили об окончании контрактов с PlayStation Visual Arts, но до конца неясно, было ли это естественным завершением срока контракта или увольнением. Часть работников PlayStation Visual Arts написали, что ожидали увольнений.PlayStation Visual Arts не первая студия, пострадавшая от увольнений в 2023 году. Ранее сокращения прокатились в Epic Games, Microsoft, Take-Two, Riot Games, EA, Twitch, Meta, Unity, Ubisoft, CD Projekt . . . .

People Can Fly продолжает работать над Xbox-эксклюзивом Project Maverick — похоже, это RPG на Unreal Engine

Пользователи сети обратили внимание на вакансии People Can Fly (Bulletstorm, Outriders), в которых отмечается, что студия по-прежнему работает над Xbox-эксклюзивом под кодовым названием Project Maverick стоимостью 30-50 млн долларов.Сообщается, что сейчас PCF ищет порядка 40 сотрудников на разные роли. Это означает, что производство Maverick на очень ранней стадии. В одной из вакансий говорится, что для работы над Maverick нужны знания RPG и Unreal Engine.Впервые о производстве Project Maverick было объявлено в середине июня 2023 года. По словам People Can Fly, это игра по существующей франшизе. Над тайтлом работают европейские и североамериканские команды.Ранее поляки создали для Xbox спин- . . . .

Даг Боузер: Сотрудники Nintendo of America не организовывают профсоюзы, потому что они всем довольны

Генеральный директор Nintendo of America Даг Боузер заявил, что в компании нет профсоюзов по той причине, что сотрудники полностью удовлетворены работой:Достаточно взглянуть на наши показатели удержания сотрудников, которые очень и очень высоки в отрасли, и, как следствие, на наш очень низкий уровень текучки кадров. Мы всегда уделяли особое внимание созданию инклюзивной культуры, обеспечивающей баланс между работой и личной жизнью и ориентированной на выполнение нашей единственной миссии — дарить людям улыбки.Каждый имеет право на создание профсоюза, и, конечно, в будущем, если это произойдет, мы будем это уважать.Любопытно, что в прошлом году вышел целый ряд журналистских расследований, из  . . . .

Исследование Unity: 53% разработчиков отмечают рост токсичности в играх за 2023 год

Недавно Unity опубликовала отчет о токсичности в мультиплеерных играх на основе данных исследования 2023 года, проведенного Harris Poll по заказу Unity. В исследовании были опрошены игроки и разработчики из трех стран: США, Великобритании и Южной Кореи. В опросе участвовали 2522 игрока и 407 разработчиков.Согласно отчету, 53% разработчиков игр заметили увеличение токсичного поведения геймеров за последний год. Под токсичностью понимались нарушения в игре, преследование, экстремизм, читерство, неуместный контент и другие негативные действия. Игроки также делались своим опытом столкновения с подобными действиями в различных жанрах игр.Наибольшее количество токсичных ситуаций игроки наблюдали в . . . .