Директор Final Fantasy 15 анонсировал "прорывную RPG для взрослых" Shallah

JP Games, основанная директором Final Fantasy XV Хадзиме Табатой, наконец-то анонсировала свою дебютную игру под рабочим названием Shallah. Разработчики описывают игру как прорывную RPG для взрослых.Действие Shallah развернется в фэнтезийном мире, вдохновленным произведением "Тысяча и одна ночь". В игре рассказывается об ожесточенной битве магии и колдовства, а также о любви между человеком и богиней на фоне "эпического мира", в который вошли сказки "Тысячи и одной ночи".В работе над Shallah студии JP Games помогает Quantum Solutions, занимающаяся разработкой и продажей технологий искусственного интеллекта. Разработка игры ведется на базе технологии Pegasus World Kit.Quantum Solutions будет  . . . .

Топовые стримеры инвестировали $30 млн в шутер от ветеранов Riot и Respawn

Mountaintop Studios объявила о привлечении инвестиций в размере 30 млн долларов для разработки своего дебютного сетевого шутера. Коллектив основали бывшие разработчики Double Fine, Valve, Naughty Dog, Riot Games, Respawn Entertainment и Blizzard Entertainment.В разработку вложилась Anthos Capital, а также топовые стримеры, среди которых shroud, tarik, iiTzTimmy, Cohh Carnage и Sacriel. Также в Mountaintop Studios вложились музыкант Zedd и звезда NBA Пол Джордж.Разработчики заявили, что работа с популярными стримерами позволит им оценить производство дебютной игры и, при необходимости, внести изменения в механику. Также экспертиза тех же Shroud и tarik окажет влияние на проработку соревновате . . . .

Разработчики The Long Dark показали тизер сурвайвала на Unreal Engine 5

Руководитель студии Hinterland (The Long Dark) Рафаэль ван Лиероп опубликовал в социальных сетях загадочный тизер новой игры. Короткий ролик он сопроводил словами "неанонсированный сурвайвал" и упомянул движок Unreal Engine 5.Разработчик показал красивый интерьер некоего помещения с пианино, камином и кучей ковров. Судя по убранству, помещение используется как убежище. В сети уже строят догадки, будет ли это сиквел The Long Dark или нечто иное.Hinterland тем временем продолжает активно поддерживать оригинальную The Long Dark, регулярно выпуская патчи и контентные дополнения. В декабре 2023 года вышла четвертая часть DLC под названием Tales from the Far Territory. . . . .

Spec Ops: The Line сняли с продажи из-за истекших лицензионных соглашений

На этой неделе в Steam и ряде других цифровых магазинов по неназванным причинам сняли с продажи шутер от третьего лица Spec Ops: The Line. 31 января издатель игры 2K Games объяснил это истекшими лицензионными соглашениями.Со временем шутер нельзя будет купить во всех цифровых магазинах, включая Xbox Store и PS Store. Пользователи, которые уже приобрели Spec Ops: The Line, смогут играть в нее и дальше. О каких конкретно лицензиях идет речь, 2K Games не уточнила. Западная пресса полагает, что речь идет о нескольких музыкальных композициях, лицензированных для использования в шутере. Spec Ops: The Line больше не будет доступна в онлайн-магазинах, поскольку истекает срок действия нескольких парт . . . .

Новая часть Battlefield выйдет не раньше 2025 года

В разговоре с инвесторами после публикации финансового отчета боссы EA прокомментировали новые релизы в таких сериях, как The Sims и Battlefield. Издатель заявил, что продолжает инвестировать в будущее последней и намекнул на релизное окно.Стюарт Кэнфилд, исполнительный вице-президент и финансовый директор EA, оценивая прогнозы, дал понять, что новую часть Battlefield не стоит ждать раньше 2025 финансового года (заканчивается 31 марта 2025-го).Заглядывая за пределы 2025 финансового года, мы ожидаем, что в ближайшие пару лет рост чистых поступлений ускорится благодаря каталогу лидирующих в отрасли франшиз.Рост наших основных спортивных франшиз, новый контент и увлекательный опыт в наших массо . . . .

Бывший историк World of Warcraft подробно рассказал о работе команды, отвечающей за лор игры

На Reddit пользователь u/Historian_Wolfgang, представившийся как бывший историк, специально занимавшийся лором World of Warcraft в Blizzard, поделился множеством интересных подробностей о работе команды, отвечающей за создание и поддержание целостности мира и истории популярной MMORPG.Он рассказал, что проработал в роли историка WoW с лета 2022 года и непосредственно участвовал в написании сюжетных линий для дополнения Dragonflight, начала саги о Мировой Душе, Dragonflight Codex, Четвертой Хроники, War of the Scaleborn и практически всех кинематографических вставок за этот период. По его словам, за время его работы в команде практически не было серьезных ретконов и конфликтов в лоре, что гов . . . .

Хендерсон: Ubisoft делает extraction-шутер в сеттинге Второй мировой, Prince of Persia: The Lost Crown продается слабо

Инсайдер и журналист Том Хендерсон со ссылкой на источники поделился информацией о внутренней кухне Ubisoft. По его словам, мораль сотрудников внутри компании сейчас на дне, а многие опасаются, что издатель скоро начнет урезать расходы и сокращать людей.Другая проблема Ubisoft, как пишет Хендерсон, в бесконечных переносах релизов и менеджменте. Яркий пример — Skull and Bones, которую надеются выпустить в середине февраля. Журналист говорит, что бюджет игры составил 200 млн долларов, но отбить эту сумму вряд ли получится. По его словам, игра настолько сильно задержалась и сменила кучу руководителей, что ряд сотрудников просто не знал, какое видение у проекта. Некоторые приходили на работу и ц . . . .

Считаем деньги EA: Превзошедшая ожидания EA Sports FC 24 и рост аудитории Battlefield 2042

Компания Electronic Arts раскрыла свой финансовый отчет за третий квартал 2024 фискального года. Издатель отчитался о чистых поступлениях (net bookings) в размере 2.366 млрд долларов (+1% год к году). На игры сервисы из суммы пришлось 1.712 млрд долларов. (+3% год к году).Выручка за период составила 1.95 млрд долларов (+3% год к году), чистая прибыль — 290 млн долларов (+42% год к году). По заявлениям EA, за прошедшие 12 месяцев игры-сервисы составляли 73% бизнеса компании. Крепкие показатели за третий квартал 2024 финансового года случились во многом благодаря EA Sports FC 24, которая превзошла ожидания издателя.Футбольный симулятор принес +7% чистых поступлений по сравнению с предыдущим го . . . .

Генеральным менеджером Call of Duty стал Мэтт Кокс, приложивший руку к Destiny и Guitar Hero

Вскоре после назначения Джоанны Фарис на должность президента Blizzard стало известно, кто заменит ее на посту генерального менеджера Call of Duty. Место займет Мэтт Кокс, вице-президент по управлению продуктами бренда.Кокс трудится в Activision 15 лет. За это время, помимо Call of Duty, он приложил руку к Guitar Hero, Skylanders и Destiny. Президент Activision Роб Костич заявил, что Кокс обладает глубокими знаниями и богатым опытом работы с играми и студиями Activision.Джоанна Фарис займет пост президента Blizzard уже 5 февраля. Ранее стало известно, что должность покинул Майк Ибарра.  . . . .

Activision не будет отключать SBMM в Call of Duty — это влияет на удержание аудитории

Activision наконец-то опубликовала обширный блог, в котором рассказала о том, как работает подбор игроков в играх серии Call of Duty. Издатель подтвердил наличие SBMM (Skill-based matchamaking, подбора по скиллу) и заявил, что убирать его не будет.Из чего состоит матчмейкинг в Call of Duty:Оценка соединения (приоритетный фактор, по словам Activision)Разнообразие выбранных плейлистовСкорость подбора матчаНедавние карты/режимыМетод вводаНаличие голосового чатаПлатформаСкилл/показатель игры в прошлых матчахОтдельно Activision подчеркнула, что подбор игроков в Call of Duty никак не влияет на работу регистрации попаданий, урона и помощи в прицеливании. Также было сказано, что покупки во внутриигр . . . .