Игрок Minecraft потратил 500 часов на строительство Шиганшины из "Атаки титанов"

Реддитор под ником stan616 представил свое впечатляющее творение в Minecraft, изображающее город из "Атаки титанов". По словам геймера, на строительство района Шиганшина с помощью инструментов для создания в Minecraft ушло более двух месяцев. Если точно, то 67 дней или около 500 часов. Таким образом, геймер работал примерно по 8 часов каждый день.В 41-минутном видео stan616 объяснил, как он подошел к такому масштабному проекту в Minecraft. Видео также предлагает взгляд на все индивидуальные детали, такие как дом Эрена и конкретные улицы района Шиганшина. Stan616 потребовалось два дня, чтобы закончить посадку всей травы, и четыре дня на посадку деревьев.Это был не первый раз, когда stan616 бе . . . .

Почти 11 минут геймплея Zenless Zone Zero от создателей Genshin Impact

В сети появился геймплейный отрезок ролевого экшена Zenless Zone Zero от создателей Genshin Impact студии HoYoverse. Видео длится почти 11 минут и предлагает взглянуть на боевую систему, персонажей, социальные хабы и сторонние активности.Также разработчики показали опенинг под названием Come Alive и выпустили тизер персонажа Эллен.https://youtu.be/-b_37whBVvAhttps://youtu.be/zR3z8GtJB5Ahttps://youtu.be/eURuH5-boxoДействие игры происходит в постапокалиптическом мире. Современная цивилизация уничтожена в результате сверхъестественной катастрофы — появления "каверн". Город Нью-Эриду уцелел в этом охваченном бедствием мире и постепенно превратился в последний маяк цивилизации. По ходу сюжета игр . . . .

Helldivers 2 потеряла 90% игроков на ПК всего за пять месяцев

Шутер Helldivers 2 от Arrowhead стал самой быстро продаваемой игрой PlayStation на ПК, но несмотря на первоначальный успех, количество игроков в Steam продолжает сокращаться, упав примерно до 10 процентов от пикового показателя в 458 709 одновременных игроков на Steam.В конце мая, SteamDB показывал, что пиковое число игроков Helldivers 2 в то время упало на 64 процента до 166 305.Сегодня это число снова упало на 35 процентов, достигнув 30-дневного среднего показателя в 41 860 одновременных игроков на Steam.Конечно, это число представляет только игроков на Steam, на PS5 из должно быть примерно столько же.Однако череда ошибок со стороны Sony — начиная с печально известного скандала с PSN в нач . . . .

Объем рынка компьютерных клубов в России вырос на 22%, до 14 млрд рублей

"Ведомости" со ссылкой на слова генерального директора российского разработчика решений для киберклубов Langame рассказали, что оборот рынка компьютерных клубов в РФ вырос на 22%, до 14 млрд рублей.Речь идет об объеме рынка за первое полугодие 2024-о, то есть в период с января по июнь. За аналогичный период 2023 года оборот российских компьютерных клубов был меньше — 11.5 млрд рублей.Одним из факторов роста рынка эксперты называют стоимость персональных компьютеров, а также рост количества игровых клубов в регионах и столице. Активнее всего новые залы открываются в небольших регионах.В Москве число киберклубов также выросло — за год с 390 до почти 500. Фактором роста также называют интерес к . . . .

Cyberpunk 2 "раздвинет границы" антиутопического сеттинга

Cyberpunk 2077 (и особенно его дополнение) хорошо справились с воплощением богатого и насыщенного сеттинга киберпанка, но некоторые могут утверждать, что разработчик CD Projekt RED, возможно, не зашел так далеко в глубине и нюансах игры, как мог бы, учитывая огромную насыщенность, которую обычно представляет жанр киберпанка в целом.Члены команды разработчиков игры, на самом деле, в определенной мере согласны с этим мнением и говорят, что хотят добиться заметных улучшений в этом направлении в сиквеле Cyberpunk 2077, который находится на ранней стадии предпроизводства в недавно открытом северо-американском подразделении CD Projekt RED.Выступая в недавнем эпизоде подкаста CDPR AnswerRed, замест . . . .

Вакансии: Создатели Returnal делают AAA-экшен на Unreal Engine

В сети обратили внимание на свежую вакансию финской студии Housemarque, которая была опубликована пару дней назад. Коллектив, известный по Returnal, ищет старшего геймдизайнера для работы над AAA-игрой в жанре экшен.Судя по описанию вакансии, разработка снова ведется на движке Unreal Engine, поскольку от потенциального работника требуется опыт работы с технологией компании Epic Games. Там же упоминается опыт работы над дизайном уровней, врагов и боссов.В марте 2022 года Housemarque подтвердила работу над игрой по новой франшизе. В ноябре 2023-о команду покинул Гарри Крюгер, геймдиректор Returnal, проработавший в компании 14 лет. С лета 2021 года Housemarque принадлежит бренду PlayStation. . . . .

Игроки Escape from Tarkov будут получать награды за репорты читеров

Battlestate Games объявила о переносе июньского обновления 0.14.9.5 для Escape from Tarkov на июль, а также поделилась списком его изменений. Например, игроки смогут запускать PveE-режим на локальном компьютере для соло-игроков.Кроме того, в Escape from Tarkov появятся компенсации за успешные репорты читеров. Добавление возможности запуска PvE режима на локальном компьютере для соло игроковQoL измененияЗапуск системы внутриигровых опросовДобавление линейки внутриигровых квестов "Ностальгия"Добавление механики избранных предметовДобавление компенсации за успешные репорты читеровДобавление возможности самовайпа PvE аккаунтаНовые наборы одежды у БарахольщикаУлучшение поведения ЧВК ботов в PvE р . . . .

Серверы Battlefield 3 и 4 на PS3 и Xbox 360 отключат в ноябре — с продажи игры уберут в конце июля

EA и DICE начинают постепенно прощаться с играми серии Battlefield на позапрошлом поколении консолей. Разработчики объявили, что 7 ноября этого года будут отключены серверы Battlefield 3, Battlefield 4 и Battlefield Hardline на PS3 и Xbox 360.После этого срока игроки смогут играть только в сюжетные кампании обозначенных шутеров — сетевая игра и кооператив будут недоступны. Версии Battlefield 3, Battlefield 4 и Battlefield Hardline на PC, PS4 и Xbox One затронуты не будут.Кроме того, 31 июля 2024 года с продажи уберут Battlefield 3, Battlefield 4 и Battlefield Hardline на PS3 и Xbox 360. Вместе с играми нельзя будет купить и выходивший для них дополнительный контент.Battlefield 3 вышла в октя . . . .

Новый мод для The Witcher 3 возвращает вырезанные гонки на лодках

Моддер MerseyRockoff опубликовал новый мод для The Witcher 3 на Nexus — он восстанавливает серию лодочных гонок, вырезанных из финальной версии игры, используя недавно выпущенный инструмент REDKit от CD Projekt RED.Моддер объяснил:С выпуском REDkit 100% скрипта лодочных гонок было найдено в файлах игры, что позволило начать процесс восстановления. Были найдены только текстовые и аудио файлы. Остальное было создано с нуля на основе письма CDPR и тщательного изучения файлов. Это означает, что все разговоры, персонажи, уведомления и записи в журнале, представленные в моде, изначально были написаны CDPR, но воссозданы и оживлены мной с помощью REDkit. На момент выпуска этот мод для The Witcher 3 . . . .

Мод Seamless Co-Op для Elden Ring теперь работает с Shadow of the Erdtree и добавляет опциональные вторжения

Моддер LukeYui обновил свой мод Seamless Co-Op для Elden Ring, чтобы он работал с недавно выпущенным дополнением Shadow of the Erdtree. Вот подробный список изменений, которым поделился моддер:Совместимость с версией Elden Ring 1.12, включая DLC Shadow of the ErdtreeПолностью переписанный код — некоторые старые ошибки (например, враги, проваливающиеся сквозь пол) больше не возникаютПредметы, полученные в разговорах, теперь выдаются всем игрокамФлаги событий теперь правильно синхронизируютсяДобавлены опции масштабирования враговСчетчик смертей игрока теперь стал опцией баннера игрокаДобавлена возможность просмотра текущего пароля сессии в игреСовместимость с ModEngine 2Проверка подбора игроко . . . .